Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Общий
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18-09-2011, 18:08   #101
Теhhi
CB & СПГ
 
Аватара для Теhhi
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 91
Отправить сообщение для  Теhhi с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Теhhi
По умолчанию

Большое спасибо за сталкер-локи. Понравились абсолютно все, хотя по трубе на Ватутина я залезть не смогла =) Наверное, внутри было круто... =) А вот по поводу "разбавляющих" уровней - извините, но это не моё. Журналы, прокладки, трубы... Для меня убили всю динамику. Лучше бы их не было вообще, лучше бы было 6 "суммовских" уровней, а не 10 уровней для Точек. Ну они действительно не для этой игры. Судя по отзывам, это не только моё мнение.
Жду продолжения с нетерпением!
__________________
Играю в мёртвые полосочки за команду Кодоломаки
----------------------------------------------------
Меня заставили!!!!111адын
Теhhi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 18:12   #102
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

А мне в Каруселе понравилось это был наш первый уровень, и несмотря на косячек с конфетами, который потом поправили, понравилось перелопачивать отдел конфет а потом еще и прокладочки с бумагой достаточно быстро взяла тетеньки у туалетной бумаги были позитивны
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 18:17   #103
Теhhi
CB & СПГ
 
Аватара для Теhhi
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 91
Отправить сообщение для  Теhhi с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Теhhi
По умолчанию

это они по началу только были позитивны)
__________________
Играю в мёртвые полосочки за команду Кодоломаки
----------------------------------------------------
Меня заставили!!!!111адын
Теhhi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 18:21   #104
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Спасибо за игру, все сталкерские локи понравились. Про остальное уже сказали. Жду продолжения, играть буду полюбасу, надеюсь будут более палевные локи. А то как сказал Палтус, локи то не такие уж и палевные, просто рядом с охраняемыми объектами. Я честно говоря ждал именно охраняемых объектов, посмотрев тизер, думал мы будем залезать в какую нибудь Карусель по крыше и снимать коды на стеллажах сверху, например. Ну, да, я дурачок, а что?)
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 19:44   #105
Странный
меж проектный
 
Аватара для Странный
 
Регистрация: Oct 2010
Сообщения: 447
Отправить сообщение для  Странный с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Странный
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deneb
и снимать коды на стеллажах сверху, например. Ну, да, я дурачок, а что?)
я бы посмотрел как бы ты это делал ))
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье...
Странный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 20:31   #106
Ost
NoName
 
Аватара для Ost
 
Регистрация: Dec 2007
Адрес: Восточная коалиция
Сообщения: 710
Отправить сообщение для  Ost с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ost
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Теhhi
Большое спасибо за сталкер-локи. Понравились абсолютно все, хотя по трубе на Ватутина я залезть не смогла =) Наверное, внутри было круто... =)
Там на карте был указан альтернативный путь, практически не требующий физических затрат. Я именно по нему на эту локу залезал.
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков
drop beats, not bombs
Ost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 21:20   #107
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

Собственно, присоединяюсь почти ко всему вышесказанному. Уровни с туалетом, говорящими домами, журналами, лабиринтом и финбаном были лишние в этой игре. Тем более, что "Русский репортер" было сложно найти, а в лабиринте были косяки, т.к. стрелки не выводили на конечку (+ в подсказке не совпадали знаки с реальными).
Все сталкерские локи просто на ура. Я даже подумать не мог, что у меня хватит адреналина перелезать все эти трехметровые заборы с колючкой

Бульдозер с очередной победой!
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 21:43   #108
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ost
Там на карте был указан альтернативный путь, практически не требующий физических затрат. Я именно по нему на эту локу залезал.
когда в машину вернулись, заметили второй путь, я со своей сломаной клешней тоже не полез по трубе. А возвращаться было уже поздно. В итоге минус двое на локе = минус один снятый код. Сами прощелкали.

Последний раз редактировалось Deneb, 18-09-2011 в 21:45.
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 21:53   #109
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Если че, игру я уже хотел на брифе закрыть, но меня попросили подождать пока народ впилится в составы.

Короче, ждем Дмитрийруса и тех кто хотел но не поставил оценки и закрываем. Игра внезачетная, думаю ничего страшного если чуток позже очки раздадутся и откроем сценарий.

Орговские вопросы и комментарии чуток позднее.

Последний раз редактировалось Pukkaras, 18-09-2011 в 21:55.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-09-2011, 22:27   #110
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

час назад Дима сказал, что через пару часов сможет в состав запрыгнуть.
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 00:41   #111
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Игру закрыли. Бульдозер с победой! Всем спасибо за участие!

сценарий: http://deadline.en.cx/GameScenario.aspx?gid=31579
статистика: http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=31579

Много вопросов вызвали уровни где учитывалось время прохождения(не стелс уровни).

Их ввели мы по следующим причинам:
- Не хотелось чтобы игра выглядела слишком отмороженой, наполненная лишь одними сталкерами.
- Так как на стелс-уровнях не учитывалось время прохождения, то чтобы игру сделать хоть чуточку спортивной были введены уровни где время считалось.
- Большое желание показать, что оригинально получать коды можно не только в говнодомах, бомжатниках и бетонных коробках. И что стелс-уровни можно делать не только на забросах, но у в публичных местах.
Интересаня задача, искать коды в гиппермаркете прикидываясь покупателем .
Хотели оригинально обыграть уровень с ГХ.(жаль что пришлось снять, комменты в сценарии к игре).
Сортир заиграли от чувства ненависти к организаторам, которые заигрывают толчки в говнодомах, да и вообще всякие места где воняет и мерзко находится.
Лабиринт и говорящие дома, вероятно, были тяжеловаты для данной игры, но хотелось показать интересную(на взгляд авторов) идею.
Уровень Вести - уровень на смекалку, задача догадаться куда будет быстрее доехать, где будут нужные журналы и еще понять по вырезке с обложки что это за журнал. (в ответ Хекфаю) Тинаится они и не должны были.
- Ну а также необходимо было разбавить стелся-уровни, тобы пересечений команд было меньше. Полностью избежать пересечений к сожалению не удалось, но слава богу к палеву и приемам пересечения не привели.


И собственно вопросы:

Достаточно ли эмоций вы пережели от посещения локаций?
Делать ли еще игру в подобном формате ? если ответ да, то:
Делать ли больше кодов и давать больше времени на взятие, чтобы была возможность дольше исследовать локу или лучше больше локаций делать?



Большое спасибо:
Проекту Summagame, за идею игры. Rovahgti(админ суммы), за советы и поддержку.
Лехе(палтусу) за способ реализации идеи, чтобы на сталкерах не учитывалось время(штрафные подсказки). Максу_И, Сгущенке за помощь в работе с движком.
Всей группе организаторов, Маринке, Сереге, Кате и Антону, за помощь в организации игры.

Всем игрокам за отличную игру, правда, не ожидал что пройдет все настолько успешно, что все будут себя вести в соответствии с указаниями и никого не примут. Последние два дня перед игрой, страх не уходил у меня. Все же почти все игравшие хорошие знакомые и приятели, вас было правда страшно с брифа отправлять на игру.

Последний раз редактировалось Pukkaras, 19-09-2011 в 00:55.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 01:27   #112
ВарENик
ПельмENик
 
Аватара для ВарENик
 
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Планета Земля
Сообщения: 1,270
Отправить сообщение для  ВарENик с помощью ICQ Send a message via Skype™ to ВарENик
По умолчанию

Мое мнение, делать еще надо!!!
Команды умеют себя вести на таких локациях...
разбавочные уровни... если честно, без них было бы лучше, но идеи прикольные)
Времени на взятие было мало... 1,5 часа как минимум надо... 10 мин +/- тратится на доезд, + время на то чтобы понять здесь залаз или не здесь(даже со схемой не всегда залезали сразу, тк фиг знает...) + время чтобы пробраться до мест написания... а еще и код найти надо...

коды за крышками, на чем-то что надо развинтить и тд... зачет!
эмоции от нахождения на локациях... вауу!
локации интересные очень, как ни странно, ссыкатно мне не было...

забавно было находиться на локации еще с 2 командами)) когда стоит очередь на залаз или слаз куда-то))

Мишань, пиши еще, серьезно!!! хочется!!! очень!!!
__________________
Знаю я вас КО3шников, у вас всё КО2.©

FuturamaSPbTeam
ВарENик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 06:54   #113
Clinique
Р4
 
Аватара для Clinique
 
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 4,173
Отправить сообщение для  Clinique с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Clinique
По умолчанию

Больше жести Мишаня!!!! Продолжай!
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!!

8 931 5835532 Георгий
Clinique вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 13:33   #114
adv
М]|[P
 
Аватара для adv
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 427
Отправить сообщение для  adv с помощью ICQ
По умолчанию

Еще раз огромное спасибо за игру, давно я так не отрывался, на фоне таких отличных объектов меркнут все орговские недочеты. Судя по отзывам, любителей жести в проекте предостаточно и игры такие должны быть и надеюсь будут, я жду с нетерпением. По сути игры - "лайт" уровни были в тему на мой взгляд, я не уверен что дотянул бы до конца если бы все уровни были жесткими, тяжеловато мне все же и морально и физически, а так есть возможность выдохнуть. 1 час - мало, надо хотя бы полтора, а то и два, тем более что есть возможность досрочного перехода без последствий. У нас на некоторых уровнях до получаса уходило на то чтобы раскурить как правильно залезать на объект. Очень помог айфон с его картами и джипиэсом, так что полезность сего девайса в стоит указывать, без него в поле было бы очень печально искать правильный путь до кодов. Уровень с домами слили - идея что точки рисуют код на карте у нас была, но без кц в голове провести линии оказалось сложно, имхо перемудрили слегонца. А так все отлично, жду новых игр! )
adv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 13:47   #115
KirKiller
Король Купа
 
Аватара для KirKiller
 
Регистрация: Jun 2008
Сообщения: 2,282
Отправить сообщение для  KirKiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от adv
Очень помог айфон с его картами и джипиэсом, так что полезность сего девайса в стоит указывать, без него в поле было бы очень печально искать правильный путь до кодов.
Вот это кстати +1
Отсутствие у поля карты на объекте на первом уровне привело к потере всех бонусов и, как следствие, потери двух-трех мест на финише.
Ну и время по часу - маловато будет. Практически все уровни проходились на флажке, а на домах просто не успели ввести код.
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах
телефон +7-92I-962-8Ч38
KirKiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 14:58   #116
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

не то что бы печально совсем, но несколько неудобно. Мы старались запоминать путь. Хотя было у нас в поле две трубки на которых можно было поближе фотографии посмотреть прямо на локе. В принципе я и со своей мог посмотреть, но долго трахаться бы пришлось. Но как выйти из положения я хз. Орги не могут всем айпихоны перед игрой раздавать.
Короче неудобно, но терпимо.
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-09-2011, 15:28   #117
Фрай
Senior Member
 
Аватара для Фрай
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
По умолчанию

у нас с двух часов ночи ипхон стал вообще единственной возможностью читать задания)
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич
Фрай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2011, 13:45   #118
KirKiller
Король Купа
 
Аватара для KirKiller
 
Регистрация: Jun 2008
Сообщения: 2,282
Отправить сообщение для  KirKiller с помощью ICQ
По умолчанию

http://www.fontanka.ru/2011/09/22/055/
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах
телефон +7-92I-962-8Ч38
KirKiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2011, 13:48   #119
adv
М]|[P
 
Аватара для adv
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 427
Отправить сообщение для  adv с помощью ICQ
По умолчанию

Мне тоже подумалось что может наши что-то нам разбили или разлили... На игре пахло конечно, но не сильно
adv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2011, 14:34   #120
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Скорее всего застройщики Жилого Комлекса(уровень по тому так и назывался), который должен быть воздвигнут на месте ГИПХа ускоряют процесс сноса.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 07:19.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.