Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Правила игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03-07-2006, 20:24   #1
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию Правила игры в стиле "Night City 2004"

Организаторы оставляют за собой право вносить дополнения и изменения в настоящие Правила, при этом обязуясь анонсировать изменения Правил на форуме не позднее, чем за две недели до вступления изменений в силу.

Общие положения
1. Организатором игры может являться любая команда, сыгравшая не менее 3х игр в проекте «Dead-Line» или «Dozzzor»
2. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. Количество уровней и их сложность определяется Организатором для каждой игры в отдельности.
3. В результате прохождения уровня команда получает пароль. Пароль состоит из цифр и букв D и L. Полученный пароль команда передает оператору через ICQ. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
4. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
5. В экстренных случаях допускается общение с центром Dead-Line по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства.
6. В случае не прохождения уровня по независящим от Dead-Line обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц.
7. Если в течение 90 минут команда не проходит уровень она автоматически переводится на следующий уровень игры с добавлением штрафного времени в размере 15 минут.
8. Через 30 минут после получения задания каждая команда получает подсказку. Если через 60 минут после получения задания команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую подсказку.
9. Игра может идти в течение 15 часов или до момента финиша последней команды.
10. Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные пароли, не нарушив при этом правила игры.
11. Временем финиша команды считается время сообщения верного пароля последнего уровня.
12. Все результаты, опубликованные в течение 24 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только через систему персональных сообщений на форуме на имя DeadLine.
13. Окончательные результаты публикуются в течении 72 часов после финиша последней команды.
14. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.
15. Система рейтинга команд: 1-я команда (победившая) получает 13 очков, занявшая 2-е место - 11 очков, 3-е - 10 очков, 4-е - 9 очков, 5-ое - 8 очков, 6-ое - 7, 7-ое - 6, 8-ое - 5, 9-ое - 4 очка, 10-ое - 3, 11-ое - 2, 12-ое - 1 очко.
16. Все игры считаются зачетными, если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.
17. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей и призеров.
18. В случае равенства очков лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых», и т.д.


1.Участие в проекте Dead-Line является добровольным.
2.Участниками Dead-Line не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
3.Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несёт ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
4.Если зарегистрировано менее 4 команд, то игра может не проводиться.
5.Одновременно в базе команд Dead-Line может находиться неограниченное число команд. В игре могут принимать участие до 12 команд включительно, если анонсом игры не предусмотрено иное.
6.В игре могут принимать участие каждая из шести команд, занявших высшие места в предыдущей игре. Остальные участники определяются по мере подачи заявок на регистрацию.
7.Команды, подавшие заявки на участие, но не попавшие в игру из-за ограничения на количество участвующих команд, получают исключительное право на участие в следующей игре, т.е. заявка автоматически переносится на следующую игру.
8.При наличии более 12 команд, подавших заявку на участие в игре, организаторы могут оказать содействие по созданию временных альянсов команд.
9.Подача заявки на игру осуществляется через персональное сообщение в форуме пользователю DeadLine или путем посылки e-mail.
10.Приём заявок на регистрацию прекращается за 45 часов до начала игры. При этом длительность периода приёма заявок должна составлять не менее 4 суток.
11.Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на Dead-Line.
12.Категорически запрещается преследовать машины организаторов Dead-Line.
13.Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Российской Федерации неприемлемо.
14.Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. Если команда будет замечена в получении либо передачи этой информации, она может быть оштрафована либо дисквалифицирована на определённое количество игр.
15. Отсутствие команды на Check Point любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа влечёт собой наложение штрафа, либо дисквалификацию команды.
16.Нарушение ограничений и запретов влечёт за собой временной штраф или дисквалификацию команды по усмотрению Dead-Line и в зависимости от тяжести нарушения.
17.Опасность прохождения того или иного уровня определяется Dead-Line двумя пунктами по шкале от 1 до 3 и указывается в задании.
1 уровень – Легко доехать,
2 уровень – Автомобили с низкой посадкой могут сесть,
3 уровень – Автомобили со средней посадкой могут сесть.

1 уровень - не опасно,
2 уровень - средняя опасность либо потенциальная опасность,
3 уровень - опасно для жизни и здоровья.
Например:
Код опасности 1-2

Регистрация
1.Вы можете зарегистрировать свою команду. Для этого Вам надо зарегистрироваться на форуме и послать заявку в виде личного сообщения на имя DeadLine. В заявке необходимо указать:
название команды,
имя капитана (никнейм для публики и настоящие ФИО для приватного общения), номер мобильного телефона капитана (на случай экстренной связи), email,
краткую информацию о транспортных средствах команды.

2.Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
3.Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомлённость о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.


4.Штрафы
1.О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается в отчёте об игре.
2.Штрафное время добавляется ко времени прохождения уровня, на котором зафиксировано нарушение. Размер штрафного времени определяется отдельно для каждого нарушения.
3.Команда дисквалифицируется в случае грубого или неоднократного нарушения правил.
4.Если штраф налагается после завершения игры - вносятся соответствующие изменения в итоговый протокол с соответствующей пометкой.
5.В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
6.За попытку несанкционированного доступа к игровой системе команда получает красную карточку, а игрок, непосредственно осуществляющий процесс воздействия получает пожизненную красную карточку.
7.За нарушение Правил командой-автором игры на команду налагается штраф в виде снятия части очков за проведение игры.
5.Команды
1.Подавая заявку на игру, капитан и его команда:
1.Подтверждают свою осведомленность и согласие с Правилами игры.
2.Подтверждают свою осведомленность тем, что участие в игре требует физического и умственного напряжения и может привести к значительным физическим нагрузкам.
3.Соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с игроком в процессе игры, организаторы и авторы игры никакой ответственности не несут.
4.Соглашаются с тем, что возможные ошибки в сценариях, кодах, миссиях, на сайте и в игровой системе, ошибки агентов являются неотъемлемой частью игры.
5.Отказываются от материальных или иных претензий и требований, по отношению к организаторам, авторам игр, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим игрокам.
2.Капитаны команд Dead-Line представляют свою команду и несут всю ответственность за действия игроков своей команды.
3.Капитаны могут обращаться к команде организаторов от лица всей команды с предложениями, пожеланиями, претензиями и т.д. Обращения и претензии со стороны третьих лиц могут быть оставлены без комментариев.
4.Предложения, вопросы и заявления капитанов команд принимаются только на личный ящик пользователя DeadLine на форуме, а также при личных встречах.
5.Обо всех изменениях в проекте Dead-Line сообщает на сайте.
6.При объединении команд очки не складываются. Новая команда начинает играть с нулевым рейтингом.
7.При смене названия команды ее очки обнуляются. Данное правило недействительно, если коренной состав команды при этом остался неизменным.
8.Для решения ключевых вопросов по существованию и проведению игр, а так же в связи со значительными изменениями в правилах может быть созван Совет Капитанов. Во время Совета гарантируются равные права для всех присутствующих на Совете капитанов команд. В состав Совета капитанов входят: капитан каждой из команд и два представителя команды Dead-Line.
9.Решения Совета определяются путём голосования, простым большинством голосов от числа присутствующих членов Совета капитанов либо их уполномоченных представителей.
10.В исключительных случаях Dead-Line имеет право наложения вето на решения Совета.
11.Исключительная привелегия признания одного либо нескольких уровней недействительными принадлежит только Совету Капитанов.
6.Организация игр командами
1.Игры могут создаваться как командой Dead-Line, так и остальными командами-участницами проекта.
2.Для создания собственной игры необходимо не позднее, чем за две недели до игры подать заявку на имя DeadLine на форуме, в которой следует указать:
- Название команды,
- Имена/ники людей, задействованных в подготовки игры
3.При наличии нескольких заявок, команда, проводящая игру, выбирается способом жеребьёвки.
4.Команда, организовавшая игру, не имеет права принимать участие в жеребьёвках следующих четырёх игр.
5.Члены команды, не задействованные в организации игры, имеют право принимать участие в игре вне конкурса.

7.Распределение средств.
1. Регистрационный взнос равен 2500 рублей с команды.
2. Общий призовой фонд игры равен 60% от совокупного регистрационного взноса.
Эти средства делятся следующим образом:
- Команда, занявшая первое место, получает 50% от совокупного регистрационного взноса.
- 10% от совокупного регистрационного взноса откладывается в фонд приза сезона.
3. Фонд Организатора равен 30% от совокупного регистрационного взноса.
4. Фонд развития проекта равен 10% от совокупного регистрационного взноса.

Настоящие Правила вступают в силу с момента утверждения их Советом Капитанов, но не позднее, чем 12.07.2006 года.

За первоисточник данных Правил взяты Правила игры NightCity 2004 (http://nightcity.org)

Последний раз редактировалось DeadLine, 18-09-2006 в 20:41.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-07-2006, 20:47   #2
Sobakan
Тот ещё Идиот
 
Аватара для Sobakan
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  Sobakan с помощью ICQ
По умолчанию

Имхо, я в своё время лучшую систему подсчёта очков предлагал...как в формуле 1... 10, 6, 4, 3, 2, 1 и всё.
Ну или хотя бы третье место от второго отделить тоже двумя очками. А то текущая система дает возможность стать чемпионом, не выигрывая игры. Это очень большой минус (с)

Плюс Хумпа предлагал намного лучшее толкование кода опасности...если найду - выложу.
Sobakan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 00:00   #3
Confeta
с начинкой!
 
Аватара для Confeta
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 139
Отправить сообщение для  Confeta с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
7.Распределение средств.
1. Регистрационный взнос равен 2500 рублей с команды.
2. Общий призовой фонд игры равен 60% от совокупного регистрационного взноса.


Эти средства делятся следующим образом:
Команда, занявшая первое место, получает 30% от совокупного регистрационного взноса.
Команда, занявшая второе место, получает 20% от совокупного регистрационного взноса.
помнится, изначально регистрационный взнос с команды был прописан на сайте как 500 р. правда тогда было указано, что одна команда - один экипаж. теперь в одной команде может быть большее количество экипажей, в связи с чем вырос регистрационный взнос, или как?

и еще 30% (за 1-ое место) + 20% (за 2-ое) = 50% (а не 60%). где еще оставшиеся 10%? =)
Confeta вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 00:07   #4
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

to Confeta, 10% идет в фонд, котоырй получит победитель по итогам сезона
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 00:46   #5
kropp
КО
 
Аватара для kropp
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: пл. Мужества
Сообщения: 488
По умолчанию

Если какая-нибудь команда готовит игру, то она автоматически не получает за эту игру очков. По правилам получается, что 1 команда может организовать максимум 2 игры за сезон (если он состоит из 10 игр). Таким образом, может считать итоговый рейтинг без 2 худших результатов? Т. е. у всех в зачет пойдет максимум 8 результатов.

Или может быть есть другие мысли по этому поводу?
kropp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 01:22   #6
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

2 Confeta, Sgu - спасибо.
Сегодня днём будет исправлено. Глюк при копировании. (сейчас нет первоисточника, а снова я так не сформулирую )

2 Kropp:
как вариант, можно взять систему бонусов/малусов от Night City 2004:

Цитата:
Сообщение от NC2004
За помощь в организации игры команда получает 12 очков в общий рейтинг.
После завершения игры Советом капитанов проводится голосование, в котором определяется качество проведенной игры. По результатам этого голосования команда-организатор может получить максимум +2 балла.
За каждый остановленный или аннулированный уровень по вине команды-автора команда получает -1 балл.
Если такой расклад устраивает, то можно внести эти изменения. Если нет - прошу Ваши варианты.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 01:26   #7
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

А если игра делается несколькими представителями нескольких команд... че в таком случае? Ваши предложения?
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 01:35   #8
GeparD
Senior Member
 
Аватара для GeparD
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 204
Отправить сообщение для  GeparD с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
А если игра делается несколькими представителями нескольких команд... че в таком случае? Ваши предложения?
игру будет делать одна команда, если нужна помощь будет орговская

Последний раз редактировалось GeparD, 04-07-2006 в 01:41.
GeparD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 01:44   #9
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GeparD
игру будет делать одна команда, если нужна помощь будет орговская
Поддерживаю.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 10:53   #10
Totoshkin
03DR
 
Аватара для Totoshkin
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Юг
Сообщения: 1,970
Отправить сообщение для  Totoshkin с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
12. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только по e-mail.
Предлагаю увеличить время для подачи протеста до 24 часов...

Цитата:
Сообщение от DeadLine
14.Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. Если команда будет замечена в получении либо передачи этой информации, она может быть оштрафована либо дисквалифицирована на определённое количество игр.
Здесь хотелось бы большей конкретики!...
Кто и по каким критериям будет решать была слежка или нет? Кто будет решать какие именно штрафные санкции наложить на команду?
Totoshkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 11:09   #11
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Totoshkin
Предлагаю увеличить время для подачи протеста до 24 часов...

Поддерживаю.

Здесь хотелось бы большей конкретики!...
Кто и по каким критериям будет решать была слежка или нет? Кто будет решать какие именно штрафные санкции наложить на команду?
Согласно данным правилам, слежка за другими командами не запрещена. Официальный запрет на слежку только за машиной организаторов.

ИМХО - трудно трактовать слежку за игроками другой команды, как попытку досрочного выполнения задания.

Если имеется в виду именно запрет на слежку за командами конкурентов - то будет замечательная возможность ткнуть в команду, что заняла место повыше, привести кучу свидетелей и сказать, что "вот они за нами следили".
Если есть какие-нибудь конкретные предложения по данному пункту - они будут приняты с огромной благодарностью, ибо этот пункт действительно один из самых скользких в игре.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 11:33   #12
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

3. В результате прохождения уровня команда получает пароль. Пароль состоит из цифр и букв D и L. Полученный пароль передает пароль оператору через ICQ. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.

Исправьте.

8. Через 30 минут после получения Задания каждая команда получает подсказку. Если через 60 минут [ после получения задания ]команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую подсказку.

так правильнее.


12. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только по e-mail.

может стОит увеличить время подачи протеста?
Walker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 11:57   #13
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
3. В результате прохождения уровня команда получает пароль. Пароль состоит из цифр и букв D и L. Полученный пароль передает пароль оператору через ICQ. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.

Исправьте.

8. Через 30 минут после получения Задания каждая команда получает подсказку. Если через 60 минут [ после получения задания ]команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую подсказку.

так правильнее.
Спасибо, исправил.

Цитата:
Сообщение от Walker
12. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только по e-mail.

может стОит увеличить время подачи протеста?
Время подачи протеста увеличено до 24 часов.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 12:51   #14
Sobakan
Тот ещё Идиот
 
Аватара для Sobakan
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  Sobakan с помощью ICQ
По умолчанию

Давайте предоставим альтернативу команде-организатору: либо игру организуют несколько человек независимо от команды, и тогда играющая команда получает очки только за участие в игре, либо вся команда готовит игру и получает очки за подготовку игры (при этом какие-то отдельные люди, не задействованные в организации, могут вписаться к другим).
Sobakan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-07-2006, 13:11   #15
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

ИМХО вписки не есть хорошо.
предпочтительно, чтобы игру делала команда, разделение обязанностей и все такое. Очки за организацию нужно выставлять за каждую игру. причем выделить несколько критериев, по которым игра оценивается командами. оценивается по 10-балльной системе + 3 балла за факт организации. максимум 13 очков, сколько и за первое место. но получить их будет не легче, чем занять первое место.
если в подготовке и проведении игры значительная часть команды не участвует, то она может играть вне конкурса.
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-07-2006, 00:08   #16
GeparD
Senior Member
 
Аватара для GeparD
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 204
Отправить сообщение для  GeparD с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Настоящие Правила вступают в силу с момента утверждения их Советом Капитанов, но не позднее, чем 12.17.2006 года.

За первоисточник данных Правил взяты Правила игры NightCity 2004 (http://nightcity.org)
12.17 - что из этого месяц?
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать...
Ford focus 2
GeparD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-07-2006, 00:27   #17
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Спасибо, исправлено.
Конечно же 12.07.2006
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-07-2006, 02:08   #18
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Организаторы оставляют за собой право вносить дополнения и изменения в настоящие Правила, при этом обязуясь анонсировать изменения Правил на форуме не позднее, чем за две недели до вступления изменений в силу.
Лучше за неделю.
Чтобы можно было применить изменения в ближайшей игре.
Батон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-07-2006, 09:52   #19
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

по просьбе Николаса выкладываю дополнения и изменения в правилах, которые были структурированы после вчерашней встречи:

По координаторству:
Общение:
Общения до первой подсказки нет.

После первой подсказки общение строится на принципах логичного заданного вопроса с раскрытием логики задания или части задания, на вопросы такого рода организатор игры должен отвечать "Да", либо "Нет". В случае некорректного вопроса организатор должен указать на некорректность ответом "Некорректный вопрос".

После второй подсказки общение команды с организатором происходит в свободной форме

Получение кода:
После получения кода, организатор должен его подтвердить и отослать время прохождения уровня, в целях получения объективных претензий, если таковые имеются.

Опубликование результатов игры:
Предварительные результаты игры: По окончании игры команда получает предварительные результаты игры, они высылаются на icq капитанов участвовавших команд, а также на icq координационного центра команды.

Окончательные результаты игры: Публикуются на форуме в приложенном файле *.xls по истечении 24 часов после окончания игры последней команды и получения аппеляций от капитанов команд. Аппеляции принимаются даже в устной форме, но в последствии должны быть продублированы письменно на форуме.
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-07-2006, 09:54   #20
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

предложение лично от меня.

организаторами конкретной игры могут изменяться и/или дополняться правила на конкретную игру, естесственно, после согласования с представителями команд.

например, если задание сложное, то можно заявить общение сразу.
или сделать не 2, а 3 подсказки, но без злоупотребления. очевидно, что условия для всех команд остаются одинаковыми
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:09.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.