Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25-05-2008, 17:58   #21
alex net frog
ПАКАЙОПТА
 
Аватара для alex net frog
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: ПыТеР
Сообщения: 347
Отправить сообщение для  alex net frog с помощью ICQ
По умолчанию

порадовала ропща..... 4-5 машин дедлайнеров. ночью..... и я думаю из разных команд
alex net frog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 18:10   #22
Sanchev
Senior Member
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 181
Отправить сообщение для  Sanchev с помощью ICQ
По умолчанию

да, распределение заданий, да и сами они какие-то странные. половина из них курилась с одного сайта, причем у нас они шли по порядку
+ неясной осталась привязка к фильмам. то была, то отсутствовала начисто.
большой минус - нечеткое указание места в задании (имхо в области так не должно быть)

тупили страшно. сначала в кц, потом в поле. в результате, по слухам, 8е, а не привычно 11е... чудеса!
Sanchev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 18:21   #23
alex net frog
ПАКАЙОПТА
 
Аватара для alex net frog
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: ПыТеР
Сообщения: 347
Отправить сообщение для  alex net frog с помощью ICQ
По умолчанию

ААААА.....ребятки Никто в район игры не собираеццо? Курточку сняли аккурат положил. было на уровне с трубой и мостиком в Гостилицах.
http://maps.yandex.ru/spb?upoint=3f75c197d146 ссылка

если кто поведает как туда добраццо, поеду седня )

Последний раз редактировалось alex net frog, 25-05-2008 в 18:24.
alex net frog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 18:33   #24
Duchess
Злыдня
 
Аватара для Duchess
 
Регистрация: May 2007
Адрес: Долгое Озеро
Сообщения: 558
Отправить сообщение для  Duchess с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Duchess
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yafurov
+ неясной осталась привязка к фильмам. то была, то отсутствовала начисто.
У мну наступила нелепая смерть. Мну была убита тупым предметом. Природоведением. То есть овощезнанием....
__________________
... и вообще, всё это полная х***я по сравнению с мировой революцией...
Duchess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 18:53   #25
PaHa
Just Drive.
 
Аватара для PaHa
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщения: 934
По умолчанию

Часов в 7 утра куртка там была.
PaHa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:00   #26
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

с местами, это верно подмечено...
всю ночь наматывали круги по району Красного села, потом рывок на игрушечный завод как было сказано из КЦ , как приятно смотреть на две точки которые летят друг другу на встречу с огромной скоростью коллективная проверка каких цифр нет в кодах, вот тут командная работа была, удовольствие от этого уровня получили все

потом от туда Рывок в Стрельну, потом к Балкончику... так что драйв в нашем экипаже был утром... вот если бы всю игру так, эхъ

На уровне с психушкой ОтВинта, понравилось по мостику проехать, где чайки были, едешь и они взлетают, пожалели, что фотика не было...

кстати на уровне нам предложили услуги квалифицированных гастербайтеров, так это оставьте пожалуйста их координаты
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:23   #27
Diablo
Senior Member
 
Аватара для Diablo
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: ВО, Петергоф, Красное село
Сообщения: 505
Отправить сообщение для  Diablo с помощью ICQ
По умолчанию

Организация...не в обиду, но...из-за оргов потеряно много времени нашим экипажем...
Долго стояли,ждали нашего умершего Саныча,потому что нам сказали что он скоро освободится...потом лишний раз летели на поворот на Келози чтоб отдать одного из 2х членов экипажа (т.е. остался бы либо водитель без штурмана, либо наоборот)...
Непонятно как курилась Психушка имени ОтВинта...
Непонятно что надо было сделать с кирпичами...
На игре по такому хоррору, хотелось бы более эффектной атрибутики на местах...следы крови например, ещё что-нить в этом духе...
нипанятна зачем вешать муляж трупа на агентском уровне дурки... лучше бы в другом месте повесели бы...например у трёх китов или ещё где...


НО!
Спасибо!
Спасибо за туеву хучу кодов в яльгелево
Спасибо за пещеру, совершенно непонятно как туда пролезали люди крупнее меня...там и я-то едва пролез...
Спасибо за дятлицы...
Спасибо за предыгровой азарт, хотя, к сожалению, он не полностью оправдался игрой...
Diablo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:31   #28
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Игра получилась, много интересных задумок, была жесть на местах, побывал в этот раз очень много где.
Но хотелось бы перечислить то, что не понравилось или где возникли вопросы.

1. Поиск анонса. Тут уже почти все сказано, но самое главное, что лично мне не понравилось - загадка была сделана по типу "либо такая идея пришла и ты отгадал, либо такая идея не пришла". Те, кому не пришла, а это 98% разгадывающих загадку, могли до бесконечности тратить свое время в любых поисковиках. По тому, как составлена загадка это уже было понятно. Да, тратить время на все это дело - личные проблемы каждого. Но ведь это понятно, что толпы людей время потратят и у многих это вызовет неготив.

2. Про необходимость фильмов в КЦ было сказано за 20 часов до начала игры и за 13 часов до того, как форум повесился. Мы эту информацию даже не прочитали.

3. Зачем нужны было вести кирпичи в КЦ? У нас на это 1 экипаж, коих у нас немного, потратил 2 часа для того, чтобы отвести их в кц на север города.

4. Распределение заданий по зоне. Не поленюсь составить после игры карту во всех местах, где были задания. Те, кто мужественно стоял на перекрестке петергофского и ропшинского были на одном задании за игру и думаю, что в других командах тоже самое. Зачем было делать такую зону? Как предполагалось, что команды должны расставлять машины оптимально по этой зоне? Благо, у нас с самого начала игры получилось так, что 3 из 4 машин у нас были распределены по югу зоны и только одна в районе Петергофа.

5. В Оржицах пробежали сначала мимо нужного стекла. Нашли в поле два целых стекла, обнюха их со всех сторон, по описанию подходит вполне! Видимо, это были запасные стекла на случай если кто разабьет основные. Ну не найдя на них код, мы вспомнили фразу агентов, что они здесь не случайно и понесли на руках стекла агентам, типо смысл в том, чтобы не разбить стекло, пока агенту несешь. На этом же задании. "F33" и "22D" сразу было понятно, но цифра 6 была указана и на одежде и 2 раза на мясе. Поэтому мы долго подбирали код, начиная с F33666..... пока не попробовали тупо не учитывать цифры, написанные на мясе.

6. Приехав в Дятлицы, агенты крайне удивились нашему появлению. Они думали, что остались только Постой Паровоз, которые, как они говорили, неизвестно доедут ли (кстати по ходу доехали, я видел людей, шарящихся в церкви). У агентов закончился бензин и вообще, к нашему появлению они были совершенно не готовы. Взяли код просто тупо на человеке, который сам сказал, что он изображал из себя трупа и лег в тележку.

7. Где вся атмосферность игры? Костюма - да, зачетно. Но для атмосферности игры важно соответсвующее поведение агентов или наличие задумок по этому поводу.

8. Если я правильно понимаю, о том, что нужен человек в город мертвых было сказано за 20 минут до назначеного времени встречи в 23.10.(поправьте, если неправ). Так вот, за 20 минут не у всех команд может оказаться возможность доехать до назначенного места, собсвенно, такая ситуация оказалась у нас. Связавшись с оргами, нам сказали, что дальше уже будут отправлять в город мертвых только на задании. В итоге, отправили, часов так уже в 5-30 одного человека. Он уже был одним из последних игроков в городе мертвых, и случились проблемы с местными или с охраной, точно не знаю. В общем, пришлось сворачиваться, игрок успел пройти только первое задание и ему успели дать второе, на котором орги его сняли со словами "всё, сворачиваемся". Я понимаю, что это косяки от вас слабо зависящие, но интересно, как вы будете решать этот момент? И почему было невозможно послать человека после 23.10, когда мы уже вам позвонили и спросили? И кстати, на единственном задании, где был наш человек, код был не по формату - x597x, и его можно было взять, не залезая наверх кирпичной трубы, хотя человека сначала спросили не боится ли он высоты, что есть очевидный намек на крышу.

9. Увидел пост Александры по поводу того, что агенты ждали на дороге или нет. Нас не ждали, мы догадались по метки из ленточек. Как должно было быть на самом деле?

10. Способы зашифровки заданий достаточно однообразны, названия деревень по топ плану и больше почти ничего.

Но несмотря на все написанное, видно, что для создания игры было вложено очень много сил, что само уже вызывает уважение, спасибо за игру!
P.s. F417D зачот, запомню на долго, написали весело, взяли за 15 секунд до слива и не успели передать из-за плохого покрытия сети =(
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:35   #29
Гномка
Опасный котёнок
 
Аватара для Гномка
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 513
Отправить сообщение для  Гномка с помощью ICQ
По умолчанию

повторюсь, пожалуй...
игра оказалась неплохой, если бы не ряд достаточно весомых НО...
и все эти НО оставили после себя чувство лёгкого разочарования...
ожидали большего... но, видимо, креатив был вполовину исчерпан предыгровыми интригами...
в общем и целом было драйвово, но с лёгкой досадой...
ждём комментов, ибо были задания, раскурка которых без подсказки казалась нелогичной...

P.S. Ах да... увольняйте секретаршу )))
__________________
Пока остальные страдают хуйнёй, мы занимаемся ею профессионально!
Гномка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:36   #30
Stasek
srekaerBedoC
 
Аватара для Stasek
 
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Звёздная
Сообщения: 4,985
Отправить сообщение для  Stasek с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Stasek
По умолчанию

Экипаж матрикса был всего на двух заданиях. Они зачотные. Сначала были на перфаке где запорожец затонул, причем нашли быстро, всем понравилось, потом целая ночь тупняка (мы тусили на петергофском), и уже поздно утром поехали на уровень где много кодов и найти надо было скрытое. Эти уровени очень понравились! Жаль что с такой зоной было такое распределение. С учетом того что у нас было всего 4 машины... И то мы нашли часть зоны где почти ничего не было (((

Остальное позже...

За эти два уровня реальное, человеческое, живое СПАСИБО!
__________________
Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком... © Виктор Цой

Мои контакты:
Skype: stasek_spb
Google Hangouts: StasekSPb@gmail.com
http://vk.com/stasek
Stasek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:45   #31
I`Ku
постой..паровоз
 
Аватара для I`Ku
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2
По умолчанию

Цитата:
хотелось бы более эффектной атрибутики на местах...следы крови например, ещё что-нить в этом духе...
на уровне где смерть накрыла мальчика было мясо, переломанные кости погибшего мальчика. Первое впечатление незабываемо
I`Ku вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 19:50   #32
VOICE
V
 
Аватара для VOICE
 
Регистрация: Feb 2008
Сообщения: 26
Отправить сообщение для  VOICE с помощью ICQ Send a message via Skype™ to VOICE
По умолчанию

Всем привет...
В общем то пишу комменты здесь не часто, но ...
Город мертвых порадовал обилием заброшенных конструкций и зданий..вот только жаль что я их так и не увидела изнутри!!!
ПотомуЭ, как в течении нескольких часов ходила под конвоем охраны (по моему в неочень адекватном состоянии, но зато в компании 2-х бооольших собак), по этому пресловутому городу. Зачетно посидели на крыше ангара наблюдая за беготней и мельканием фонариков других игроков. На самом деле не весело все это было...замерзла жутко, к тому же никак не могла уйти..освободили только утром когда рассвело.
Спасибо отдельное Саше из КО, который тоже все это мужественно пережил.

Но несмотря на все хочу сказать спасибо за организацию игры.

И еще маааленький вопрос..Как организаторы будут считать игру в городе мертвых...с учетом того, что произошло?

Последний раз редактировалось VOICE, 25-05-2008 в 19:59.
VOICE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:05   #33
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Кол-во хороших задумок = колу-ву косяков в организации и координации.
Спасибо за игру! Более подробно напишу позже, да и Сгу наверно еще пару параграфов черканет.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:07   #34
svin
Ат заката, да рассвита!
 
Аватара для svin
 
Регистрация: Dec 2006
Адрес: Васькин остров
Сообщения: 1,881
Отправить сообщение для  svin с помощью ICQ Send a message via Skype™ to svin
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOICE
Как организаторы будут считать игру в городе мертвых...с учетом того, что произошло?
а что там произошло?
__________________
svin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:15   #35
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
8. Если я правильно понимаю, о том, что нужен человек в город мертвых было сказано за 20 минут до назначеного времени встречи в 23.10.(поправьте, если неправ). Так вот, за 20 минут не у всех команд может оказаться возможность доехать до назначенного места, собсвенно, такая ситуация оказалась у нас. Связавшись с оргами, нам сказали, что дальше уже будут отправлять в город мертвых только на задании. В итоге, отправили, часов так уже в 5-30 одного человека. Он уже был одним из последних игроков в городе мертвых, и случились проблемы с местными или с охраной, точно не знаю. В общем, пришлось сворачиваться, игрок успел пройти только первое задание и ему успели дать второе, на котором орги его сняли со словами "всё, сворачиваемся". Я понимаю, что это косяки от вас слабо зависящие, но интересно, как вы будете решать этот момент? И почему было невозможно послать человека после 23.10, когда мы уже вам позвонили и спросили? И кстати, на единственном задании, где был наш человек, код был не по формату - x597x, и его можно было взять, не залезая наверх кирпичной трубы, хотя человека сначала спросили не боится ли он высоты, что есть очевидный намек на крышу.
собственно +1.
когда нам КЦ сказало, что есть вторая попытка отправить человека в город мертвых, мы сразуже туда поехали, и нам опять не хватило какиех то минут....
второй2 раз нас смутила, на тот момент, еще маленькая толпа стритрейсеров. вкурили, что не наши, а от КЦ пришло что КУ. время кончилось...

лучше бы час на отправку выделили ИМХО, многие бы успели...
косяки косяки...
и кстати нам только один полевой бонус пришел с самолетом, и как оказалось их было больше...

а про то что фильмы нужно смотреть я не знала.... учитывая падение форума, можно эту информацию скинуть капитанам команд...
Судя по бонусам-картинкам видно было что кадры из фильма.. но кто то их вообще не смотрел, а кто то давно...
и опять очередное, кто увидел тот в преимуществе... вообщем неравные условия!!!
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:16   #36
Potaki
NO
 
Аватара для Potaki
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 1,772
Отправить сообщение для  Potaki с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
8. Если я правильно понимаю, о том, что нужен человек в город мертвых было сказано за 20 минут до назначеного времени встречи в 23.10.(поправьте, если неправ). Так вот, за 20 минут не у всех команд может оказаться возможность доехать до назначенного места, собсвенно, такая ситуация оказалась у нас. Связавшись с оргами, нам сказали, что дальше уже будут отправлять в город мертвых только на задании. В итоге, отправили, часов так уже в 5-30 одного человека. Он уже был одним из последних игроков в городе мертвых, и случились проблемы с местными или с охраной, точно не знаю. В общем, пришлось сворачиваться, игрок успел пройти только первое задание и ему успели дать второе, на котором орги его сняли со словами "всё, сворачиваемся". Я понимаю, что это косяки от вас слабо зависящие, но интересно, как вы будете решать этот момент? И почему было невозможно послать человека после 23.10, когда мы уже вам позвонили и спросили? И кстати, на единственном задании, где был наш человек, код был не по формату - x597x, и его можно было взять, не залезая наверх кирпичной трубы, хотя человека сначала спросили не боится ли он высоты, что есть очевидный намек на крышу.
мы опаздали где-то на полчаса и не смотря на это у нас была информация из кц, что все равно заберут и меня забрали.
В городе мертвых было отлично. Не понравилось только разное объяснение заданий для разных команд. Было весело узнавать у "противников", что их довели до здания, а не указали просто направление к зданию. А зданий там много. И узнавалось уже после получасового поиска. Задание про седьмую комнату просто сказали иди налево от водонапорки. А там домов 20. Не знаю как, но многие знали, что искать надо имеено в первом ангаре.
Ну это не уменьило удовольствия от города мертвых. Все остальное в нем очень понравилось. Тока холодно было. Приходилось бегать.
__________________
Potaki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:18   #37
Potaki
NO
 
Аватара для Potaki
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 1,772
Отправить сообщение для  Potaki с помощью ICQ
По умолчанию

а мы о необходимости наличия полотенца и воды узнали только на брифе вечернем)))

В итоге рвали тряпку, которую нашли в одном экипаже
__________________
Potaki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:23   #38
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Potaki
мы опаздали где-то на полчаса и не смотря на это у нас была информация из кц, что все равно заберут и меня забрали.
к Нашего КЦ такой информации не было
если бы знали то долетели мигом.. нам оставалось меньше километра тогда
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:36   #39
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

скиньте, куда кирпичи обратно привезти отдать.
"ниодни" не понадобились под "окровом" ночи.

Спасибо организаторам за игру.
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:38   #40
недоразумение
дезертир...
 
Аватара для недоразумение
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщения: 70
Отправить сообщение для  недоразумение с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOICE
Всем привет...
ПотомуЭ, как в течении нескольких часов ходила под конвоем охраны (по моему в неочень адекватном состоянии, но зато в компании 2-х бооольших собак), по этому пресловутому городу.
Меня всегда удивляет в людях такая вещь, как "осознание прошедшего времени"...
За игроками "следили" орги. Если кого-то долго не было, шли на поиски. Я на месте был в это время, по моему максимум кого-то не было час, и парень который с тобой ходил, сказал что около часа вас водили.
Нет я не пытаюсь оправдать ситуацию, да косяк. Хотя с охраной ДОГОВОРИЛИСЬ и не понятно почему они так поступили, но уж через чур отягощать ситуацию не надо.


P.S. а по существу с большинством мнений согласен. Идея, задумки и т.п. были реально крутыми! Но реализация подкачала... Увы, виновные наказаны не будут... Но я надеюсь все же многие смогли получить удовольствие ну как минимум некоторых мы покормили шашлычком :р
__________________
Я АдЕкВаТеН......
недоразумение вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:15.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.