Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25-05-2008, 20:40   #41
недоразумение
дезертир...
 
Аватара для недоразумение
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщения: 70
Отправить сообщение для  недоразумение с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати. Не знаю как там с другими заданиями, не удалось мне почитать тексты... Но кирпичи точно раскуривались просто, ну или во всяком случае не сложно...
__________________
Я АдЕкВаТеН......
недоразумение вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:44   #42
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от недоразумение
Но кирпичи точно раскуривались просто, ну или во всяком случае не сложно...
Запрос
первая ссыль
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:50   #43
dudukin
drive
 
Аватара для dudukin
 
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 757
Отправить сообщение для  dudukin с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
Перфаки, способы и места написания кодов изрядно порадовали, хотя распределение мест по зоне оказалось очень неудачным.
За город мертвых и радушный прием в оном - отдельное спасибо. Непонятно только, зачем была вся эта хитрость с часами, когда от нее очень скоро отказались (Да и объективно было понятно, что на нахождение кода, например, на водонапорной башне или в трансформаторе, с учетом дороги туда-обратно, времени нужно было никак не 5 и не 10 минут).
P.S.: Секретаршу, если не уволить, то хотя бы премии лишить надо и отпуск дать в феврале...
__________________
Я люблю собирать грибы, люблю их чистить, люблю готовить. И люблю есть... и люблю есть...

Знай и люби свой город...
dudukin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:51   #44
Alexxandra
Крейзи Ёжик
 
Аватара для Alexxandra
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 536
Отправить сообщение для  Alexxandra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Запрос
первая ссыль

Мы кирпичи разбили на множество мелких кусков....
__________________
Йа КрэйзиГ
временно затянулось на 1 сезон... уже на еще один...и вроде как на следующий тоже =)

Последний раз редактировалось Alexxandra, 25-05-2008 в 20:56.
Alexxandra вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 20:54   #45
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Спасибо за игру.
Нелепо и бессмысленно провёл ночь воскресенья - тупо не повезло с местами где был... ко-1... бомжатники... тошнилово вообщем...
Логика заданий, имхо , под здоровенную такую зону линейной игры... т.е. с задания куриться область поисков (с учётом доезда) с подсказок конкретное место...
Жду статистику...
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:06   #46
rakshassa
No LimitS
 
Аватара для rakshassa
 
Регистрация: Apr 2008
Адрес: В.О.
Сообщения: 4
Отправить сообщение для  rakshassa с помощью ICQ Send a message via Skype™ to rakshassa
По умолчанию

Спасибо за игру... Ожидала гораздо большего, поэтому впечатление оказалось сильно смазанным.
__________________
У меня не скверный характер, он просто у меня есть.

Последний раз редактировалось rakshassa, 25-05-2008 в 21:20.
rakshassa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:07   #47
UrdgiN
маньяк на тракторе...
 
Аватара для UrdgiN
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 611
Отправить сообщение для  UrdgiN с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexxandra

Мы кирпичи разбили на множество мелких кусков....
Аналогично!!!
__________________
А в действительности всё было не так, как на самом деле!

Штурманов в кабаки не пущать, ибо они, отродье хамское, не замедля
напиваются и дебош устраивают.
(С) из Морского устава Петра Первого
UrdgiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:10   #48
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Мы тоже надеялись, что кирпичи специально заказаны к игре. Хорошо, что ниже этажем никто не живет))
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:13   #49
Логика
взВинТченный файтер
 
Аватара для Логика
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  Логика с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Diablo
нипанятна зачем вешать муляж трупа на агентском уровне дурки... лучше бы в другом месте повесели бы...
ну Марфа была там и до нас...так что заранее вешать эту красавицу мы не планировали на вход.
__________________
...Без иллюзий: после всех Смерть придет и за тобой...

Не согрешил - не наказан...
Логика вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:14   #50
sinner
Павлик Enemy
 
Аватара для sinner
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 1,939
Отправить сообщение для  sinner с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexxandra
Понравилась машинка с утопленницей )
Вопрос: на уровне Телези смертушки на дороге должны были стоять?
Когда мы приехали, на дороге не было ни их ни машинок соперников. Из-за этого пару раз проехали мимо (
Когда же мы уезжали, смертушки встречали на дороге вновь прибывшие команды...
не должны были.и не стояли.там висели ленточки и каспер,рекорд тупления на которые поставил экипаж паровозов,3 раза мееедленно так проехав мимо..а на дороге смерть оказывалась,когда провожала умерших в город мёртвых.встречали у входа в пещеру..
sinner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:16   #51
Diablo
Senior Member
 
Аватара для Diablo
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: ВО, Петергоф, Красное село
Сообщения: 505
Отправить сообщение для  Diablo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexxandra

Мы кирпичи разбили на множество мелких кусков....
ага-ага...
сначала разлепили, содрали ножом клей, убедились что под ним ничего нет...потом стали их разбивать о паребрик...т.к. было это в красном,а я там живу - мотанулись до гаража, взяли кувалду, приехали обратно, и ... сломали кувалду!
Diablo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:18   #52
Го
JettGo!
 
Аватара для Го
 
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
По умолчанию

Так... Еще вот чуть чуть вопросов...
1. Какое отношение имели к теме игры, ко всей атмосфере игры ко всему тому мрачняку, который был нагнан за 1,5 недели до игры формулировки заданий:
а) Вильповыицы (советский союз, Ленин и т.д.)
б) ул. Красных командиров (тройка семерка туз, А.С. Пушкин и т.д.)
в) ул. огородная (набор овощей конечно, пиздец, страху и мистики нагоняет такой, что прям слов нет... одни звуки)
2. Логичность заданий в целом... как?
а) из задания про дурдом отвинта курилось место? ну как??? поиск? чего где?
б) из задания про тройку семерку туз курилось красных командиров? (без подсказки)
в) из подсказки про ассоциативный ряд Лизы нужно было понять что надо ехать в Яльгелево? при том, что в задании сказано, что у Лизы были ассоциативные ряди и по-длиннее... Первое, что приходит в голову - продолжить ряд, чем и занимались до второй подсказки... Размышляя, есть ли в зоне что-нить связаное с тундрой, лишайнками и прочей радостью....
3. ЗАЧЕМ было нужно рисовать кусок зоны ниже таллинки? Стоя почти всю ночь в черемыкино ни одной машины уехавшей в сторону ивангорода или жабино не видел... Основные задания были все выше таллинки, а уж для бонусных там тоже места бы нашлись... И весь кусок левее черемыкино был ради одной лопухинки?

Игра не оправдала ожиданий. Никаких. Отдельный полный незачет за вечерний брифинг. При таком паФосе в анонсе вид замученого Грованы в джинсах и свитере с мегафоном на багажнике четверки производил какое-то очень нелепое ощущение... Игра для нашего экипажа оказалось большим мыльным пузырём.
Да, еще идея - если уж делается игра по мистике, где должно быть срашно, где идёт погружение в атмосферу, где много затрат на перфаки и антураж на заданиях, так наверное стоит понимать, что всё это интересно в полной темноте... и не делать задания настолько закрученые, что игра затягивается и проходит уже сильно после восхода солнца. Когда уже и не страшно и агенты никакие и бензин кончился в генераторе и еще много чего...
__________________
Digitally yours, Go!
Го вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:19   #53
Glazz
Senior Member
 
Аватара для Glazz
 
Регистрация: Feb 2008
Адрес: елизаровско-ломоносовско
Сообщения: 229
Send a message via Skype™ to Glazz
По умолчанию

Спасибо за мертвый город. Был тепло там встречен. Но удивило, конечно необходимость наличия часов, которые все равно не понадобились. Телефоны, я так понимаю, сдавали только для того, чтоб в них нельзя было записывать семизначные коды, дабы была возможность успешно их забыть пока бежишь к Смерти с самой окраины "города". Я так понял, что в город мертвых агентить отправляли в добровольно-принудительном порядке, Ну, скажем, мне так показалось. Зачет за трубу у крематория. Как я и ожидал, код был внизу, поэтому все мои и Стрелкея старания в поиске оного на верху, были безуспешны. Хоть код я и не взял, зато отложил в голове примерный план ближайших окрестностей, почти как в Гуглмапе.
ЗачЕт домик крыс. Там тоже код не взял, Но зато столько гречки в одном месте, я, думаю, не увижу больше. Предполагал, что при таком обилии зерна грызунов там будет немерено, а оказалось все наоборот-спалил только одну крысу. Кстати на этом уровне находился одновременно с представителями от кодопов и паравозов. И! В троем мы нашли только одну часть составного кода, хотя, конечно, наверняка плохо искали. Незачет, по домику Лизы, больше времени ушло на поиск искомого домика, кода нашел его-думал: Ну вот, щас развлекусь, а нифига-залез через окно, даже шага не сделал и вылез обратно.
Пока остановлюсь на этом. Доберусь наконец до компа, может и полноценно отпишусь...
Еще раз спасибо за игру. Твердая 4 с минусом
Glazz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:19   #54
I`Ku
постой..паровоз
 
Аватара для I`Ku
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2
По умолчанию

В восторге от последних 2-х наших заданий.
Спасибо за специальный сЮрпрЫз для нашей самой последней команды в каменоломне. Спасибо за шашлык
И мальчик под стеклом, задумка что надо!
I`Ku вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:24   #55
Diablo
Senior Member
 
Аватара для Diablo
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: ВО, Петергоф, Красное село
Сообщения: 505
Отправить сообщение для  Diablo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sinner
не должны были.и не стояли.там висели ленточки и каспер,рекорд тупления на которые поставил экипаж паровозов,3 раза мееедленно так проехав мимо..а на дороге смерть оказывалась,когда провожала умерших в город мёртвых.встречали у входа в пещеру..
Рекорд тупления - у нас) проезжали мимо через 10 мин после начала задания...видели машины...подумали они просто тупят потом нашли ещё одно похожее по описанию место, потом сгоняли в тайцы, потом вернулись обратно и тогда уже пошли внутрь тупыри
Diablo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 21:40   #56
Dana
Одноквасница
 
Аватара для Dana
 
Регистрация: May 2007
Сообщения: 587
Отправить сообщение для  Dana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Dana
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex net frog
ААААА.....ребятки Никто в район игры не собираеццо? Курточку сняли аккурат положил. было на уровне с трубой и мостиком в Гостилицах.
http://maps.yandex.ru/spb?upoint=3f75c197d146 ссылка

если кто поведает как туда добраццо, поеду седня )

Видела я эту курточку... Ведь мысль была что одного из наших, но вылетела...
__________________
Все в этой книге может оказаться ошибкой.

-Ой, Белочка!
-Вы тоже её видите?
Dana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 22:21   #57
Duits
одноквасник
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 6
Отправить сообщение для  Duits с помощью ICQ
По умолчанию

Хочу сказать огромное спасибо ребятам делавшим перфак в Дятлицах, за помощь и предоставление инструмента и тосола, что позволило доковылять потом до города, ребята спасибо!!!
Duits вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 22:48   #58
ksu_bb
Патологическая брюнетка
 
Аватара для ksu_bb
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 118
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Запрос
первая ссыль
Хм, пора на пенсию... Мысль забить кирпичи в поисковик не то что не пришла, даже мимо не проходила... Ну, мы их хотя бы не били, только клей отковыряли))
__________________
BBros.
ksu_bb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 22:54   #59
Sanchev
Senior Member
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 181
Отправить сообщение для  Sanchev с помощью ICQ
По умолчанию

еще вопрос к оргам: как путем логических (или не очень) умозаключений нужно было догадываться, какой бонус для поля, а какой для кц? и в каком это все должно быть формате... (о том, что догадываться нужно самим, сообщил Bu в аське)

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
10. Способы зашифровки заданий достаточно однообразны, названия деревень по топ плану и больше почти ничего.
имхо, задания (прежде всего, конечно, пм и бонусные) были построены по принципу: ПОЙДИ ТУДА - НЕ ЗНАЮ КУДА, ПРИНЕСИ ТОГО - НЕ ЗНАЮ ЧЕГО

Последний раз редактировалось Sanchev, 25-05-2008 в 22:58.
Sanchev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-05-2008, 22:55   #60
marlboro_
NolimitS
 
Аватара для marlboro_
 
Регистрация: Oct 2007
Сообщения: 2,258
Lightbulb это что мы тут наиграли ?

Всем привет,

Поздравляю «От Винта» с проведением первой, в этом сезоне серьезной областной игры, подготовка и проведение которой явно потребовало не мало сил и идей всей команды. Спасибо хотя для нашей команды игра явно не задалась, мы сначала как-то не то вкурили, а потом х.з. я скажу неоднозначно.

Теперь по порядку.

1. - Выше всяких похвал, создание анонса в виде www.fd4game.com это круто, контракт со смертью, запись в ряды адептов, легенда, карта в стиле 18 век, само оформление, все это выполнено на высоком уровне, молодцы.
Игра по анонсу обещала быть действительно крутой, мы готовились, тема игры подразумевала наличие жудковатых перфаков, фуру – лесовозку в качестве лисы , когда ОтВинта обозначили размер зоны, он поразил !!! полевые задания обещали нормальные КО-3, причем в немалом количестве …
… пожалуй по пред игровой, немного не удобно - это постоянное добавление стафа в последний момент. Не есть хороший тон, но с учетом анонса, и того, какая готовилась игра, на это мало кто из наших обратил внимание…
… чуток запарило в последний момент желательно наличие фильмов в КЦ, но это тоже технический момент…

2. - Зона игры очень большая, спасибо, благодаря вам в голове отложилось много интересного. На этой зоне можно сделать еще 2-3 полноценые, полевые игры, т.к. количество недостроев впечатлило, нашли много интересных объектов, странно, что Отвинта их не стали использовать в своей игре… )))

Распределение заданий по зоне можно взять в пример, как делать нельзя.
ОтВинта, ребят, вы пробовали отмечать на карте места, где у вас будут задания?
Нафига рисовать круг диаметром в 30 Км, если все задания фактически располагались в 2-х местах.
Я конечно люблю погонять, и за игру накатал километров с 500, проверяя версии на краях зоны, но это не всем в кайф, к тому же те экипажи, которые старались держать зону и не сразу вписались кататься, стояли на месте по несколько часов без дела, а это рубилово…

3. – По самим заданиям не понял :?
Во первых - где лиса?.
Во вторых - тематика игры мистическая, идет игра со смертью, убийства следуют друг за другом, всем страшно, атмосферный проект и все такое…

А по факту:
2 резиновые бабы, какая-то ботва, овощи, юные пионеры, Ленин и бомжатники с КО-1
Косяки организации, и несколько действительно спорных моментов привели к тому, что стало обидно, ощущение аналогично тому, что нас обманули…
… кирпичи опять же www.twostickbrick.ru


Хотя, народу из наших понравилось – комната с кучей кодов, лаз в подземелье, город мертвых. Не видел, но понятно, что везде побывать невозможно

В целом, пожелания к командам организаторам, очень хочется чтобы
1 – Игра соответствовала анонсу.
2 – Если играется игра в области, то не использовать бомжатники и КО-1, этого добра и у нас, например на петроградке, хватает.
3 – Если зона большая, старайтесь, чтобы было хоть какое то распределение по зоне, а когда все в одном месте, то адекватнее показывайте зону.

По остальным пунктам особенно ковырять не буду, еще раз спасибо ОтВинта за игру, область летом – это в кайф! )))
Особенно когда такая погода.
Дороги в зоне оказались в целом нормальные, если бы еще я сам в говна не лез то вообще было все в ажуре.
Сама зона отличная, красивые пейзажи, вечером и утром. Практически не было Ментов/ДПС/Гопников.
Ждем статистики, чтобы почитать, как курились некоторые задания, Т.к. логика для нас была явно не та ))).
__________________
В природе существует две бесконечные вещи - вселенная и человеческая глупость, хотя насчет вселенной я не уверен...
/Эйнштейн/
marlboro_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:10.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.