Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-08-2006, 19:09   #41
Lelik
OZDR
 
Аватара для Lelik
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 252
Отправить сообщение для  Lelik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AspiRiN
В шести заданиях фигурирует фраза "вторая подсказка"!!!!!!!!!!!!
Это НОРМАЛЬНО?!!!
Задания в Дедлайне что, должны, решаться только со второй подсказки, да?

Я вообще ничего не добавлял, ты написал сам все в посте выше!!!
Комментировать игру не хочу.
Вторая подсказка для того и делается, чтобы ее использовать. Судя по постам проблемы у многих были от того, что невнимательно читали задания. В задании с Робеспьера было сказано про спуск к реке. Напротив Фитнеса он был один.
Да игра получилась сложная. Мы хотели сделать игру не просто на "поиск нужного словосочетания в задании - ctrl-c - Yandex - ctrl-v - поиск", а чтобы нужно было подумать головой. Все формулировки давались в задании четко. Рассстроили вопросы команд во время игры, типа "А крестовский остров играет?, А Ломоносов точно не играет? 24 км это для машин расстояние?. Формулировки зоны игры и места в задании были по-моему однозначными. Очень жаль, что остались не до конца понятыми. Тем не менее, выводы мы для себя сделали, можете не сомневаться. Если удастся организовать еще игру от нашей команды, постараемся сделать ее динамичней и проще, особенно в плане формулировок подсказок. В этом мы, конечно, перестарались. Спасибо за положительные отзывы, хоть какой-то бальзам на душу среди множества негатива.
Lelik вне форума  
Старый 20-08-2006, 19:42   #42
Therapy
Junior Member
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 8
По умолчанию

AspiRiN
Заложил.
Therapy вне форума  
Старый 20-08-2006, 19:59   #43
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Пы. Сы. А на Новогородской\Моисеенко видели злую аварию... Сначала даже стреманулись что это лиса... воть...
Ага. 5 машин, если не больше. Там идиотский (идиоты, сорри!) перекресток новгородская-моисеенко, по ночам светофор не работает, ну и на знаки приоритета как обычно мало кто смотрит. Опасное место, в общем. А с тех пор, как на новгородской нормальный асфальт положили, там еще и машин дофига сделалось сразу же.

Цитата:
Хотя если так гонять, то следующая ваша лиса этим может и кончиться... =)
Да не смешно ни разу! Долой ДТП из дедлайна.
unxed вне форума  
Старый 20-08-2006, 20:00   #44
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Но увидели знак "Остановка запрещена" и подумали: "Не должна!".
А вы, когда играете, часто на эти знаки смотрите? =)
unxed вне форума  
Старый 20-08-2006, 20:03   #45
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от unxed
искать по яндексам - бессмысленно, слишком много ложных вариантов
Цитата:
Сообщение от valentin
Разными путями. У нас при тестированнии разгадывали тремя разными способами:
1. Через "первая вдова"
2. Через "твоим именем навсегда"
3. Через Верди.
Я ж говорю, беда не в том была, что раскопать не реально (убедил, реально!), а в том, что при таком количестве инфы разных "подходящих комбинаций" слов слишком много, в них просто тонешь при поиске.

Хотя не могу сказать, что мы не тупили
unxed вне форума  
Старый 20-08-2006, 20:06   #46
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Но потом я подумал, что третий код у команд довольно стойко ассоциируется с какими-нибудь разрушенными зданиями (хотя зачастую там ничего опасного не бывает вовсе).
Не знаю, где был второй код в школе (уже бессмысленно было искать), но первый, кстати, на КО 3 действительно не тянул. Ну, побегать - найти вход. Ну, пройтись по кучам мусора. Спуститься по лестнице, пригнуться и пошарить фонарем. КО 2 чистой воды. Вот если б в окна надо было лезть (у нас, кстати, мелькала мысль о какой-нибудь плохо прибитой доске . Друзья, давайте код опасности будет отражать опасность, или пусть он называется по-другому
unxed вне форума  
Старый 20-08-2006, 20:23   #47
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Про набережную Робеспьера обиднее всего...
Всем составом бегали вокруг этого кольца с кодом почти все 1,5 часа.
Мы тоже долго бегали, и уже собирались уезжать на Потемкинскую, учитывая, что выяснили, что Потемкин, оказывается, был картежником.

Но как-то уж очень не верилось в совпадение карты, воды и фитнес-центра

А место отличное для кода выбрали - молодцы! Первый раз осматривали кольца - вообще не заметили
unxed вне форума  
Старый 20-08-2006, 21:20   #48
else
Member
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 49
Отправить сообщение для  else с помощью ICQ
По умолчанию

В создании игры не участвовала.
В игре - тоже.
Тестировала 4 задания, решить смогла без подсказки только задание с Аристотелем. И то, потому что было понятно что искать - дальше дело упрямства. Перечитала биографию Верди и всех его любовниц и биографии меценатов и любовниц меценатов и вдов меценатов и еще хз сколько биографий. Случайно вышла на талмуд "13 женщин. которые смогли изменить мир". Плюнула на задание, села читать. Дошла до Марии Каллас. и тут вдруг в конце какой-то Онассис...опачки! Свезло, чисто свезло.

Остальные решить не смогла вовсе.

Ответов не видела, только сейчас почитала на сайте.
Честно говоря, была удивлена.
А результаты игры - нет, не удивили =(
__________________
Нет, я не против, только не согласна!
else вне форума  
Старый 20-08-2006, 22:39   #49
asik
Ген.дир. аукциона!
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 1,100
Отправить сообщение для  asik с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру! Задания были интересными, но чего-то не хватало. (наверное адреналина) Лично я "проснулась" только на агенте (За это ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО!!) А так, буду надеяться, что в следующей игре будет возможность и поприкалываться и полазить по уши в ......хотя 2-ой экипаж, говорит, что школа на Крупской еще то местечко..
А про то, что ни одна команда без "слива" не обошлась....Ну...учтите на будущее скромное пожелание,имхо, подсказки должны подсказывать, а не запутывать еще больше....Удачи!
asik вне форума  
Старый 21-08-2006, 02:01   #50
ab-unit
La unidad absoluta
 
Аватара для ab-unit
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 313
Отправить сообщение для  ab-unit с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Лиса просто ипанутая
Полностью согласен. Когды сидишь в машине, перегорадив дорогу сигналишь, а в метре от тебя пролетает авто- это уже не лиса, а гонки на выживание. Как сказал наш водитель был бы я на оде можно было и протаранить, хорошо что он быстро успокоился.
__________________
Eye for an eye, a tooth for a tooth!
ab-unit вне форума  
Старый 21-08-2006, 09:34   #51
system error
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для system error
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 307
Отправить сообщение для  system error с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ab-unit
Полностью согласен. Когды сидишь в машине, перегорадив дорогу сигналишь, а в метре от тебя пролетает авто- это уже не лиса, а гонки на выживание. Как сказал наш водитель был бы я на оде можно было и протаранить, хорошо что он быстро успокоился.
ну я думаю лиса не ипанутая. Просто водит хорошо . на него у нас никто не жаловался
system error вне форума  
Старый 21-08-2006, 09:41   #52
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от else
В создании игры не участвовала.
В игре - тоже.
Тестировала 4 задания, решить смогла без подсказки только задание с Аристотелем. И то, потому что было понятно что искать - дальше дело упрямства. Перечитала биографию Верди и всех его любовниц и биографии меценатов и любовниц меценатов и вдов меценатов и еще хз сколько биографий. Случайно вышла на талмуд "13 женщин. которые смогли изменить мир". Плюнула на задание, села читать. Дошла до Марии Каллас. и тут вдруг в конце какой-то Онассис...опачки! Свезло, чисто свезло.

Остальные решить не смогла вовсе.

Ответов не видела, только сейчас почитала на сайте.
Честно говоря, была удивлена.
А результаты игры - нет, не удивили =(

Есть все-таки вменяемые люди. То что Валя на голову раненый интеллектуал - никого не удивляет, но подпускать его к составлению заданий без жесткой трехуровневой цензуры - это нечто. Такое чувство, что в дедсад зашел и начал тестировать на знание вычмата, а результатов не ожидал таких.. Вот сцуко, надо же, не догадались до логики, даже мля подсказки не помогли...

Опыты надо на мышах ставить, а зачетную игру надо делать, что бы она доставляла удовольствие игравшим..

А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу. Если бы это случилось в дозоре - орги бы огребли по полной и делали бы следующую игру без взносов... Вобщем хороших слов нет ни в адрес игры, ни в адрес оргов, так что извиняйте, кого обидел. Эмоций пока больше, чем разумных мыслей..
kliff вне форума  
Старый 21-08-2006, 09:52   #53
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

типа отчета от КЦ острова:
1 задание. Аристотель.
не помню точно, до первой подсказки или после, но я отправляю экипаж к магазину Аристотель на Олеко Дундича, но маленькая проблема, в чате вместо корпуса 1 пишу корпус 2. код не находят.

1-я подсказка. что же вы делаете, [вырезано цензурой]! Очень приятно было познакомиться с людьми, которые искали подсказки у капитана острова (я под аськой Скорпа сидел). Если делаете подлянку, хоть заранее предупреждайте. ИМХО это изначально ставит неравные условия, когда все ломятся в аську и че-то хотят. хорошо хоть, я знал, что именно они хотят.
Задание зачет. реально несложное, что не взяли - мой косяк.
за подсказку мегаНИЗАЧОТ.

2-5 задание. ничего не могу сказать, не отгадали. ИМХО Швейцария указывает на швейцарское консульство, а сладкие минуты - Шоколадница напротив. Охранник сказал, что до нас такие были.
Буше у пяти углов облазили все. безрезультатно. Если указание - 5 углов, то совсем непонятно, ибо до Буше оттуда не так близко, хотя и немножко ближе, чем до швейцарского консульства.

6-е задание. Лиса. В поле остается одна машинка, которая случайно заезжает на это задание. благо невестой не стал водитель. Он режет себе руку,невесту увозят. остается одна машина с раненым водителем. Игра окончена.

Ps Утром на автоответчике обнаружена запись:
Надеюсь этим [вырезано цензурой] морду набили!!!
До сих пор гадаю, кто в этой фразе подразумевался...


Цитата:
Сообщение от comments
2-я подсказка к граненому стакану. Она сидела рядом и любила его
БУГАГАГА. Аффтор, пеши исчо...
...хотя лучше не надо
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете

Последний раз редактировалось Grovana, 21-08-2006 в 10:15.
Grovana вне форума  
Старый 21-08-2006, 10:03   #54
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kliff
А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу. Если бы это случилось в дозоре - орги бы огребли по полной и делали бы следующую игру без взносов... Вобщем хороших слов нет ни в адрес игры, ни в адрес оргов, так что извиняйте, кого обидел. Эмоций пока больше, чем разумных мыслей..
Не хочу проводить сравнений и аналогий, но как-то без этого не получится. Помните игру Давай за... (особенно 36 пост). Думаю, кто-нить может возмутиться, что обращаться к этим источникам некорректно, но я выражаю мнение команды. и не только своей.
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума  
Старый 21-08-2006, 10:32   #55
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kliff
А еще прибавить, что место написания кодов на месте в задании ваще никак не обозначено, то поиск даже в нужном месте превращался в поиск иголки в стогу.
Не понимаю, в чем конкретно состоят претензии по написанию кодов? Где именно коды были написаны как-то так, чтобы требовались дополнительные указания?
Практически все задания у нас - с кодом опасности 1. Обычно это просто какое-то здание. Причем обычно здания в центре, в приличном состоянии и прямо на них, естественно, код писать нехорошо. Остается всего несколько элементов, где может быть код (водосточные трубы, паребрик рядом, люки, мусорки, итд). Что не обшарить? В предыдущих играх полно было заданий с кодом 3 в какой-нибудь огромной развалюхе с кучей этажей и комнат. И тоже никаких указаний где код. И ничего, никто не роптал.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 10:42   #56
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Господа!
Пока наше обсуждение не переросло в банальное перекидывание ...мом, давайте разберёмся, что именно вызвало такой негатив в этой игре. Например так:

Задание такое-то.
Были версии такие-то.
После подсказок - версии стали вот такими.
Не смогли решить (не решалось по определению), потому что.

Сказать, что игра - ацтой, очень просто, давайте по заданиям пробежимся, чтобы увидеть и понять ошибки в составлении заданий и не допускать их впредь.

Последний раз редактировалось DeadLine, 21-08-2006 в 11:25.
DeadLine вне форума  
Старый 21-08-2006, 11:23   #57
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Очень поддерживаю DeadLine в его предложении! Всегда рад конструктивному обсуждению! Тем более что такая информация от команд была бы нам очень интересна, так как, в силу отсутствия общения на игре, мы даже не всегда знаем почему та или иная команда не взяла то или иное задание.

Последний раз редактировалось valentin, 21-08-2006 в 11:25.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 11:42   #58
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grovana
1 задание. Аристотель.
не помню точно, до первой подсказки или после, но я отправляю экипаж к магазину Аристотель на Олеко Дундича, но маленькая проблема, в чате вместо корпуса 1 пишу корпус 2. код не находят.
Ну в этом мы не виноваты - сами ошиблись, не знаю как мы бы могли помочь. Мы, после того как вы еще до первой подсказки спросили про Онассиса и Каллас, а потом слили задание, очень удивились. Но почему именно, не знали.
Кстати и магазина Аристотель вы значит тоже не нашли ведь. Это должно было навести на мысли, что что-то не так. А код, между прочим, был прямо у входа в магазин. Я лично, после того как вышел из магазина (покупал там конверты агенту, а писали код другие), нашел этот код менее чем за минуту.
Так что с этим заданием, по-моему, все в порядке.

Цитата:
Сообщение от Grovana
1-я подсказка. что же вы делаете, [вырезано цензурой]! Очень приятно было познакомиться с людьми, которые искали подсказки у капитана острова (я под аськой Скорпа сидел). Если делаете подлянку, хоть заранее предупреждайте. ИМХО это изначально ставит неравные условия, когда все ломятся в аську и че-то хотят. хорошо хоть, я знал, что именно они хотят.
Задание зачет. реально несложное, что не взяли - мой косяк.
за подсказку мегаНИЗАЧОТ.
Не понимаю в чем подлянка. Мы специально дали вам это задание первым, чтобы вы были уже в курсе. Так что вам вполне было понятно, почему люди стучатся и вы получили возможность всласть поприкалываться над ними (типа бутылки Мартини по такому-то адресу, итд). Так что не понимаю чего вы жалуетесь. Наверное, просто потому что слили задание. Жалко, вы кажется единственные его решили, причем быстро.

Цитата:
Сообщение от Grovana
2-5 задание. ничего не могу сказать, не отгадали. ИМХО Швейцария указывает на швейцарское консульство, а сладкие минуты - Шоколадница напротив. Охранник сказал, что до нас такие были.
Буше у пяти углов облазили все. безрезультатно. Если указание - 5 углов, то совсем непонятно, ибо до Буше оттуда не так близко, хотя и немножко ближе, чем до швейцарского консульства.
До швейцарского консульства от пяти углов, я думаю, раз в пять дальше чем до Буше. Про него никак нельзя сказать: "швейцарское консульство недалеко от пяти углов". А про Буше можно. К тому же и Швейцарская, и кондитерская в одном лице, явно выглядит правдоподобнее, чем консульство, а кондитерская только напротив. Так что Буше - явно более предпочтительная версия должна была быть. А против существования параллельных версий я не возражаю - их тоже надо проверять в игре.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 11:49   #59
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grovana
Не хочу проводить сравнений и аналогий, но как-то без этого не получится. Помните игру Давай за... (особенно 36 пост).
Пост 36 из источника выше:

В связи с тем, что игра прошла на недостаточном уровне все команды, участвовавшие в игре в предстоящей игре будут участвовать бесплатно.

! Вы ведь кстати денег-то и не сдали. Так вы чего и не собираетесь?
А если серьезно, то сравнение бессмысленно. Мы ведь денег за игру, в отличии от Алеся, не получаем, все деньги идут на награждение победителей. Так что игра без взносов возможна только если призового фонда нет. Кто-нибудь согласен на такое?
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 12:06   #60
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

Хотелось бы попросить команды во второй подсказке указывать точное местоположение кода (как района, так и самого кода на месте) это снизит тупняк и повысит динамику игры. Плюс добавит мата на самих себя, что не смогли раскурить задание. Как говорится надо дать шанс взять код.

2Valentin: На мой взгляд подсказки должны расскрывать логику решения основного задания, то есть помогать раскурить задание, а не решить подсказку.
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:01.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.