Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24-02-2015, 15:03   #61
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Все ещё потом бегали в процедурную руки мыть с мылом
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 15:04   #62
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
А какая из К-Руок?
Обе, код дублировался.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 15:21   #63
Tatyan-ka
CodeBreakers и СПГ
 
Аватара для Tatyan-ka
 
Регистрация: Feb 2012
Сообщения: 1,031
Отправить сообщение для  Tatyan-ka с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Tatyan-ka
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Все ещё потом бегали в процедурную руки мыть с мылом
Не все
__________________
Я буду говорить только в присутствии своего авокадо!
Tatyan-ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 15:26   #64
Фрай
Senior Member
 
Аватара для Фрай
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tatyan-ka Посмотреть сообщение
Да ну брось, кушайте )

Бонанза, ага, трогал. Меня потом убедили, что это была никакая не моча. Но я прям помню свои впечатления, когда мы достали эти бумажки и Фрай начала зубами ее вскрывать)))) Возможно, если бы я не была так увлечена выковыриванием своей бумажки, это был бы первый раз в жизни, когда меня стошнило б)))
Зубами только в самом конце. Сначала я нашла забытый на столе шприц с иголкой.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич
Фрай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 15:55   #65
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Just_Vinny Посмотреть сообщение
отдельно доставило собирать яйца из труб, которые повыше)
Читер В следующий раз будешь бегать на коленях )
Спасибо за игру! В принципе, все понравилось, кроме качества прописки и количества кодов на флаговой игре.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 17:26   #66
Sam
WTx
 
Аватара для Sam
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 30
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DARKPORT Посмотреть сообщение

я имею ввиду вот этот, три нашли за минут 5 и больше часа искали последний, но так и не нашли. если бы был написан так же, то вряд ли не увидели
код у конечки где красная точка на фото был прописан на диагональной балке с внутренней стороны на уровне колена где-то (если идти по нижней балке). Мы брали в 9 утра - все побежали без фонарей, а я с просоня забыл налобник снять - в итоге решил его таки включить там наверху -вообщем днем не снять без фонаря белым по белому(а все почему-то думали что он будет прописан синим), но крупно... - но нюанс - видно только под определенным углом - конечно жесть... -народ еще удивлялся -блин он просто прошел и снял...
А вообще спасибо за игру вообще понравилось - динамично, но не давайте дальтоникам прописывать коды больше
Sam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 18:47   #67
Just_Vinny
0ргия
 
Аватара для Just_Vinny
 
Регистрация: Jun 2012
Адрес: KLP
Сообщения: 582
Send a message via Skype™ to Just_Vinny
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww Посмотреть сообщение
Читер В следующий раз будешь бегать на коленях )
Спасибо за игру! В принципе, все понравилось, кроме качества прописки и количества кодов на флаговой игре.
вот встретимся в ракоходе, там и позлорадствуешь
__________________
play hard or go home
Just_Vinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 19:19   #68
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Just_Vinny Посмотреть сообщение
вот встретимся в ракоходе, там и позлорадствуешь
На кофейниках встречались, вроде, не?
dab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 21:04   #69
Just_Vinny
0ргия
 
Аватара для Just_Vinny
 
Регистрация: Jun 2012
Адрес: KLP
Сообщения: 582
Send a message via Skype™ to Just_Vinny
По умолчанию

я там был, но старался особо не шевелиться) а некоторые бегали мимо как по невского, да
__________________
play hard or go home
Just_Vinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 21:29   #70
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Информация из полей:

-батарею в коттеджах, как выяснилось, не спилили, код на ней есть (парный к "зайцу"). Состояние кода на сегодня:



А вот код в пару к "ому", который был черным по черному, испарился и не читается =(

Код с Магнита на Коннолахтинском:



Четвертый код с переброски труб:

Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 21:37   #71
dab
SFZ Team
 
Аватара для dab
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: ЮЗ
Сообщения: 2,465
Отправить сообщение для  dab с помощью ICQ Send a message via Skype™ to dab
По умолчанию

а фото ключа из коттеджа издали можно?
чтоб понять где именно это.

я так понимаю, что этот белый маркер сломал глаза не только там =)

Последний раз редактировалось dab, 24-02-2015 в 21:40.
dab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 21:55   #72
Sinkaiya
Олень
 
Аватара для Sinkaiya
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Комендань
Сообщения: 249
Red face

Цитата:
Сообщение от Fomka
Четвертый код с переброски труб
Каналья!!! )))))
Sinkaiya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2015, 22:07   #73
Humppamies
Ї
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: 2004765
Сообщения: 650
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dab Посмотреть сообщение
а фото ключа из коттеджа издали можно?
чтоб понять где именно это.

я так понимаю, что этот белый маркер сломал глаза не только там =)
Ехать заново мне лень, расскажу так. Пары в коттеджах 3 и 1. На втором этаже в дальней левой комнате справа снизу у окна. Расположение балконных дверей в этих коттеджах зеркальное, поэтому заяц написан на стене, а ключ на батарее. К сожалению, заяц несколько заинднвел и был сложен к взятию, но несколько команд его взяло, после чего вполне можно было отыскать пару.
А вообще, хочется ещё раз извиниться за белый маркер (и чёрный на кране в форту), очень жаль, что так невидимо получилось, при прописке все казалось гораздо проще.
__________________
Мы - команда, вы - проект
Humppamies вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 02:19   #74
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Статистика

То же самое Excel-файлом во вложении.
Вложения
Тип файла: xls GameP6Stat.xls (38.5 Кбайт, 210 просмотров)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 09:17   #75
Just_Vinny
0ргия
 
Аватара для Just_Vinny
 
Регистрация: Jun 2012
Адрес: KLP
Сообщения: 582
Send a message via Skype™ to Just_Vinny
По умолчанию

а что за уринотерапия?
__________________
play hard or go home
Just_Vinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 09:31   #76
Дмитрич
Камуфляжный Идиот
 
Аватара для Дмитрич
 
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Just_Vinny Посмотреть сообщение
а что за уринотерапия?
Уринотерапия

А если серьезно, то психи должны были выловить открывающие кодики из 3х литровой банки с "уриной".
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села

"Наша крыша в ссоре с головою,
Наше счастье - жить такой судьбою"
Дмитрич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 13:27   #77
Just_Vinny
0ргия
 
Аватара для Just_Vinny
 
Регистрация: Jun 2012
Адрес: KLP
Сообщения: 582
Send a message via Skype™ to Just_Vinny
По умолчанию

спасибо. тривиальное значение я знаю, интересовало в контексте игры. очень уж злорадное лицо врача было в инстаграмке
__________________
play hard or go home
Just_Vinny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 15:29   #78
Кюхель
Сатир икон
 
Аватара для Кюхель
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Сценарий, в основном, отыгрывался в Палате. Там всё было очень атмосферненько. Но и тематических полевых процедур тоже было немало - конь в пальто, картины, две шизофрении, материализовавшиеся глюки, выплеск агрессии...
Видимо, мне не очень повезло . Довелось побывать только на картинах и шизофрениях.
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art
Кюхель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 19:44   #79
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Сценарий игры.

Предыстория - мне почему-то в прошедших играх ДЛ очень запоминались моменты, когда командам приходилось находиться вместе, действовать сообща (в плюс или минус друг другу), следить в реальном времени за прогрессом конкурента. Это вызывало наибольшее количество драйва и эмоций.
Отсюда родилась идея "Палаты №6".

На брифинге у команд забирали по одному больному "психу". Ему предлагали подписать согласие на лечение, после чего на него одевали смирительную рубашку. Выстроив всех больных, санитары объявляли, что клиника у нас бедная, поэтому к месту лечения мы поедем на метро. И вели строем в смирительных рубашках на станцию.
В метро больным предлагался быстрый квиз из 14 вопросов по психиатрии и смежным областям знаний - это было их первое разминочное задание.

В клинике больных проводили в Палату №6 - комнату, обтянутую белым утеплителем, где каждому больному предоставлялся необходимый минимум - место за столом, ручка/карандаш, блокнотик, бумажки для сдачи кодов и старый телефон (без камеры и интернета) с зарядкой. Очередность выбора места определялась по количеству правильных ответов на квиз.

Дальше главврач рассказывал больным основы того, что будет происходить:
- табло со звонком над дверью определяет, что происходящее в данный момент имеет отношение к заданию, а не просто врачи зашли посмотреть на больных;
- кодики сдаются на бумажках на стол к санитару в порядке "кто первый успел";
- предусмотрены правила поведения в палате и штрафы за их нарушение;
- чтобы больные не скучали в свободное время, им будут предложены 6 бонусов по трудотерапии.

Бонусы по трудотерапии действовали по 50 минут и выдавались всем больным по кругу - то есть, каждый больной по разу пробовал выполнить каждое из заданий. За два выполненных задания давался один балл (то есть, максимум можно было получить три балла). Все задания тестировались и были реально выполнимы минут за 30, чтобы у больных оставалось ещё время на происходящее в основе игры. Но так получилось, что большая часть заданий больным не покорилась. Задания были следующими:
1) процедура на внимательность - найти код в книге. Код был спрятан в тексте Большого Энциклопедического Словаря. Кроме кода, там были спрятаны ещё и подсказки по его местонахождению. Код и подсказки можно было найти как случайно, пролистывая страницы, так и по логике (например, начав поиск со слова "Код"). С этим заданием справились все больные.
2) процедура на память - выучить и рассказать наизусть стихотворение. Этим стихотворением был гимн Беларуси на белорусском языке. Батька Лукашенко одобряюще смотрел со стены на происходящее. С этим заданием справилась половина больных.
3) процедура на моторику рук - связать на спицах сердечко. Инструкция по вязанию и набору петель прилагалась. С этим заданием справилась только Татьянка. Условий по размеру сердечка не было, но первые выполнявшие зачем-то стали вязать полотна петель по 30 шириной и им не хватило времени.
4) процедура на интеллект - написать программу. Требовалось на советском программируемом микрокалькуляторе "Электроника МК 61" написать программу решения линейного уравнения Ax+B=C с проверкой деления на ноль. Инструкция прилагалась. Задача реально простейшая, но у многих вызвала практически суеверный ужас. С заданием почти справился Амакан, у него была одна лишь маленькая ошибка, было очень обидно не засчитывать =(
5) процедура на реакцию и терпение - играть в электронную игру. Больному выдавалась советская электронная игра "Веселый Повар", требовалось набрать в неё 666 очков в игру А или 333 очка в игру Б. Игра оказалась совершенно неподвластна больным, которых развратили тачскрины и 3Д-графика =) Только у Мерса почти получилось, не хватило 9 очков - нам тоже было обидно(
6) процедура на пространственное воображение - собрать оригами. Требовалось собрать простенький кубик-кусудаму из 12 модулей по инструкции. Это задание, как ни странно, оказалось наиболее сложным для больных - никто не подошёл даже близко к результату. (UPD: Соврал, Татьянка почти собрала =) )

Вернёмся к основе.
После того, как больные немного освоились в непривычной обстановке и наладили связь со своими командами, игра началась.

1. Проверка связи
Первое задание с минимальной разбалловкой было чисто проверочным - чтобы убедиться, что все больные правильно поняли принцип выдачи заданий и приёма кодов, а заодно научились быстро координироваться со штабом. Больному показывали код открытия уровня, и на него в движке сразу открывался код закрытия, который надо было сдать санитару.

2. Разминка

Второе задание тоже имело минимальную разбалловку, но было уже посложнее. Больному показывали старую фотку места брифинга (где нынешний Фитнес-Хаус ещё был заброшенным кинотеатром "Нарвский") с отмеченным флагштоком, на котором был написан код открытия уровня.
В движке открывались фотографии двух металлоконструкций (оттуда же, с места брифа), где были написаны коды уровня.

3. Конь в пальто
Больным в палате предлагалось поиграть в молчанку - не произносить осмысленных звуков и букв, а также не пользоваться СМС в течение 10 минут, чтобы получить дополнительные два балла бонуса. После чего выдавались координаты места написания открывающего кода. Мы обязательно когда-нибудь выложим это эпичное видео с мычащими психами =)
По коду открытия давался квадрат (точнее, треугольник) в парке Александрино и две песни - "Выйду ночью в поле с конём" и "Яблоки на снегу". По указанному треугольнику на лыжах катался агент на лыжах в пальто с головой коня. Для получения кода его надо было накормить яблоками, которые были разбросаны по снегу там же, на обочинах дорожек.
Авторы идеи - коллективное творчество, Агент на уровне - G1ZM0

Бонусный блок 1.

Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код к первому бонусному блоку. Бонусы действовали до конца подзоны и давали по баллу за каждый вне зависимости от очередности выполнения.
Б1. В бонусе загадана песня со словами "В каждой строчке только точки после буквы Л". Эта песня называется "Восточная", но картинка с загадкой была горизонтально отражена, значит, наоборот - Западная. В зоне игры только одна Западная улица, на ней и был написан код (на табличке "STOP, ДЕТИ!", прибитой к дереву.
Автор закурки - Fomka
Б2. В бонусе дублировался кусок текста из заглушки. Дальше по тексту был пример открывающего кода для 9го уровня в движке. Если вбить этот код в 9й уровень, он на самом деле открывался и выводил адрес - Петергофское шоссе, д.76к7. На месте была странная картинка. Она похожа на голову персонажа мультфильма в профиль, но на самом деле это атолл Фулафути (Тувалу). Это название и было ответом на бонус.
Автор закурки - Humppamies
Б3. Текст задания отсылал на предметы, реально находившиеся в Палате. Там можно было насчитать 6 плафонов в люстре, 16 (или 17) огнетушителей на шкафу, 11 кружочков на галстуке у Лукашенко и 13 сантиметров на штангенциркуле на одном из плакатов.
Автор закурки - Fomka

4. Арт-терапия
На доску в палате прикрепляли мелкую карту юго-запада города без указания улиц, и кнопкой отмечали местоположение локации. Больным требовалось понять, где это, и объяснить своим командам - либо вспомнив названия улиц, либо по рекам, паркам и другим ближайшим ориентирам.
На месте на втором этаже заброшенного детского сада (Добровольцев 56к3) было развешено 7 самописных психоделичных картин. Задача была - определить слово, которое изображено на картине. К каждой картине было прописано по три кода-подсказки. Можно было либо пытаться найти все подсказки и проверить название картины, либо угадывать названия и собирать закрывающий код из семи названий подряд.
Автор идеи - Naticosha, художник - DashИК

5. Булочки
Больным выносили чай и булочки, завернутые в листочек с цифрами. Задача больных была в том, чтобы обратить внимание на плакат "Съешь же ещё этих мягких французских булочек, да выпей чаю!" (разные забавные плакаты висели на стенах палаты). Эта известная дизайнерская фраза служит для проверки шрифтов, ибо содержит в себе все буквы алфавита. Цифры с листочка определяли номера букв в этой фразе. Получались слова "Рогачев Пилютов". Код открытия уровня написан на столбе на углу ул. Летчика Пилютова и Рогачевского пер.
Играла школа 167 по соседству, находящаяся на консервации. В ней предлагалось найти 4 несложных кодика с метками.

6. Коники
Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время.
Играл заброшенный учебный корпус школы милиции в Стрельне. На месте предлагалось сыграть в игру - каждой команде выделяется свой конь, задача команды - за 6 туров пройти как можно дальше по игровому полю. Каждый тур команда бегала и 10 минут искала коды в указанном крыле здания, и потом ходила - количество ходов зависело от количества найденных кодов. Каждый ход можно было потратить либо на то, чтобы двинуться вперед самому, либо на то, чтобы лягнуть (отодвинуть назад) кого-нибудь из конкурентов (но не более половины всех найденных кодов).
Автор идеи - Bersem, Агенты на уровне - Bersem, Naticosha

7. Путинпровод
К больным выходил главврач с гитарой и говорил, что сейчас будет играть лечебную экспериментальную музыку. Дальше он начинал играть на гитаре нечто, из чего нужно было получить координаты. Координаты оставлялись по следующиему принципу - сопоставляешь шести струнам разряды ГГММСС (начиная с первой, нижней струны) и смотришь, сколько раз каждая струна была сыграна - получаешь цифру в соответствующем разряде. Сначала отдельно игралась широта, потом долгота, а голосом пелись указания - "доезд с восточной стороны", "код открытия на люке".
Играл "Путинпровод" - путепровод Красносельского шоссе через ж/д. Надо было найти 8 из 9 дрочекодиков с конечками.

8. Шизофрения - 1
Больным говорили, что сейчас звукотерапия будет продолжена. Врач выносил кассетный магнитофон и выдавал каждому по кассете. Больным говорилось, что на каждой кассете записано то, что им поможет, но только с другого конца плёнки, и перемотка не работает. Пациенты подручными средствами (карандаш, ручка) перематывали кассету и в порядке выполнения задания слушали код открытия уровня (индивидуальный для каждой команды).
В движке открывались 4 картинки, показывавшие названия улиц и места на них, где были написаны коды. Фраза про шизофрению подсказывала, почему коды не проходят в движок. Первая подсказка ещё раз говорила про шизофрению и дублировала каждую картинку. Каждый код состоял из двух частей, написанных на улицах с одинаковым названием между Володарским и Ломоносовым, на одинаковых ориентирах.
Автор идеи - Fomka

9. Яичный переполох
Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время.
На месте в здании бывшего лимонадного завода было спрятано и/или приклеено термоклеем 120 сырых куриных яиц. Уровень стартовал для всех одновременно. Требовалось за отведённое время (20 минут) найти и принести агентам как можно больше яиц, не повредив их при отковыривании и переноске. Засчитывались только целые яйца.
Автор идеи - Bersem, Подготовка и агенты на уровне - Mirt, Paker

10. Картишки
Врач сообщал больным, что сейчас самое время провести кварцевание палаты, но так как у нас клиника бедная, то кварцевать палату больным придётся вручную. Выключал свет и выдавал каждому по УФ-фонарику. Под столом были написаны координаты локации - заброшенного санатория "Красный Химик" в посёлке Лимузи.
На месте в трёхэтажном здании санатория было прописано 54 кода. В то же время больных в Палате посадили на пол в круг и поставили перед ними коробку, в которой было перемешано три колоды карт. На каждой карте был написан код, но 2/3 кодов были ложные. Как только команда находила какой-либо код, больному надо было как можно быстрее найти карту с этим кодом в коробке, если её ещё не взяли другие. Таким образом получалось 54 флаговых кода. Зачёт уровня шёл по количеству правильных карт, вытащенных больным (за каждую неправильную полагался штраф в две карты).
Автор идеи - DashИК

11. Доезд.
Больных просили передать командам, чтобы свободные экипажи смещались в Кронштадт, ибо игра переходит туда и через 20 минут там придёт задание. Ровно через это время выдавалась бумажка с кодиком, открывающим доездный уровень с минимальной разбалловкой - три простых кодика в бункере на Базе Литке.

Бонусный блок 2.
Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код ко второму бонусному блоку.
Б4. Во время предыдущего задания всем больным на их телефоны одновременно приходила СМСка, якобы спам-рассылка: "Специальное предложение от SUBWAY! Подробности на subway.ru". Чтобы сопоставить это с бонусом, штаб команды должен был скоординироваться с больными. Код был прописан в туалете единственного и круглосуточного Сабвея в Кронштадте.
Б5. На картинке изображены большие фонари (фары) и ремень от брюк. На въезде и выезде) в Кронштадт в глаза бросается необычный дорожный знак - табличка "-Фары и ремень!". Код был написан на ней.
Б6. Тут сфотографирован кошачий лоток в туалете клиники. Код был прописан на дне этого лотка.
Б7. В музыкальном файле чередуются два звука - звук пердежа (испускания газов) и звук завода часов. В Кронштадте есть улица Газовый Завод. На ней, если внимательно смотреть по сторонам, можно увидеть странную полусферу высотой почти в человеческий рост, торчащую из газона. Там и был прописан код.
Автор всех закурок - Fomka

12. Завод боеприпасов.

К больным выводили буйного Полтера в смирительной рубашке. Типа он раньше был психом, до конца так и не вылечился и остался у нас работать санитаром. Обычно он нормальный но иногда случаются приступы. Полтер рассказывал свою историю, её краткое содержание: "Я был солдатом на войне и видел многое, но никогда не думал, что услышу это вновь - грохот и взрывы снарядов, прямо в городе, в мирном 2005м году".
По этой информации находятся новости о пожаре на заводе по ремонту боеприпасов в Кронштадте. Сейчас территория этого завода заброшена и не охраняется.
На месте предлагалось с компасом пройти маршрут из 11 точек по зданиям и бетонным/металлическим конструкциям. В каждой точке надо было найти код у конечной метки, чтобы получить информацию, куда двигаться дальше. В подсказке приходила карта со всеми точками, что позволяло ускорить процесс и искать несколько точек одновременно.
Автор идеи - Humppamies

13. Макароны
Наконец-то наступило то, чего больные так долго ждали - обед. Им вынесли каждому по тарелке макарон по-флотски и по 4 кусочка хлеба. Загадан был свежий заброс по адресу Флотская улица, 4Д (подразумевался такой грибочек, что кусочки хлеба треугольные -> в виде буквы дельта -> 4Д, но проще было найти нужный заброс вокруг дома 4 по входным меткам. Там этих забросов несколько).
Внутри дома был обычный поиск вокруг конечек с закрытием по 6 кодам из 7.

14. Фотопоиск

После обеда больным выдали конверт с фотографиями. На одной фотографии был спутниковый снимок играющей местности и код открытия уровня, а на остальных 7 - фотографии мест написания кодов со стрелочками. Больные должны были проявить чудеса коммуникабельности и передать описание мест по фотографии в поля так, чтобы полевые игроки нашли их и поняли, где коды. В качестве подсказки эти же фотографии выдавались в движке.
Играл кронштадтский сухой док и соседние заброшенные казармы.
Автор идеи - Fomka

15. Форт Зверев
После такого задания больным для успокоения нервов предлагали поиграть в игрушки и выносили коробку. В коробке была из детских кубиков построена стена с зубчатыми башенками, а внутри неё фигурки маленьких диких животных. Таким образом был загадан форт "Зверев" (он же 4й Северный).
Надо было добежать к форту полкилометра по льду залива от парковки на дамбе и найти там 6 кодиков у конечных меток.

Бонусный блок 3.
Примерно на этом этапе больному выдавался открывающий код к третьему бонусному блоку.
Б8. КЕДА - это КРУОКА ("Руока" по фински - "Еда"). Коды дублировались в туалетах обеих К-Руок в зоне (и М, и Ж) под табличками с графиком уборки.
Автор закурки - Humppamies.
Б9. На картинке изображены три SD-карточки и очки. Карточки указывали на ЗСД (три СД), а очки - на улицу Оптиков. Код был прописан на ул. Оптиков прямо под ЗСД.
Автор закурки - Bersem
Б10. Этот анекдот намекал, что штаб должен позвонить больному в Палату, чтобы тот попросился на балкон покурить, высунулся из окна и прочитал код.
Автор закурки - Fomka

16. Глюки
Больным предлагался очередной перекус - чай с печеньками. Причём каждому пациенту выдавалось по целому пакету имбирного печенья с глазурью. Печенюшки представляли из себя куски мозайки - если сложить их правильно, то сверху глазурью читался код открытия уровня.
На месте в одном из здани заброшенной воинской части в Горской перед командами возникали 24 "глюка" - материализовавшихся крылатых выражения. Надо было, глядя на предметы и артефакты у конечных меток, понять, какая именно крылатая фраза тут загадана, и вбить её в ответ. Зачёт уровня шёл по 20 фразам из 24х.
Идея с печеньками и кулинария - DashИК. Идея полевой части и подготовка стаффа - Bersem. Агент на уровне - G1ZM0.

17. Битва со снеговиками.
Больному сразу выдавался код открытия с адресом, потому что экипаж должен был прибыть к агентам в указанное время.
На поляне в лесу одиноко ждали своей участи 30 заблаговременно подготовленных снеговиков, в каждом третьем из которых был киндер с кодом. Команды, вооружившись ломами, топорами, битами и тд, по команде бросились на поляну и устроили бедным снеговикам Варфоломеевскую ночь.
Авторы идеи и заготовка снеговиков - командное творчество =) Агенты на уровне - Mirt, Paker.

18. Шизофрения - 2.
В палате больным выносили очередной листочек с цифрами. Эти цифры представляли собой удвоенные координаты - закурка не сложная, но намекала, что на уровне придётся снова столкнуться с шизофренией.
Играли заброшенные коттеджи за отелем в Ольгино. В трёх одинаковых коттеджах было прописано 5 пар кодов. Каждая пара состояла из двух кодов, прописанных в двух коттеджах в одном и том же месте - один код попроще, второй посложнее. В движок они входили так же, парами.
Зачёт был по 4м парам кодов из 5, но, к сожалению, уровень оказался гробом и его никто не взял. Код от одной пары оказался уничтожен погодой, код от другой пары на батарее никто не смог найти.
Автор идеи - Fomka

19. Автобус
Главврач выносил больным большой страшный шприц и спрашивал, кто готов к уколам. После этого больные брали шприц и разглядывали его. Шприц был покрашен маркерами под автобус (с двух сторон нарисованы окна, двери и колёсики), а спереди и сзади было написано "SOS!". Это загадывало номер автобуса - 112 (номер экстренной связи по мобильному телефону). Код открытия уровня был продублирован на обеих конечных остановках автобуса этого маршрута.
А примерно посреди маршрута над улицей 3я Конная Лахта располагалась переброска труб. На ней надо было найти 4 кодика с конечными метками.

20. Раллийка - 2.
Главврач выносил больным трёхлитровую банку с тёпленькой жидкостью зеленоватого цвета и надписью "Выпей Меня". Внутри банки плавали заламинированые бумажки с кодами открытия уровня. Больные должны были засунуть руку в банку и выловить бумажку, а главврач в это время рассказывал о свежести мочи и пользу уринотерапии для организма. Забавно, но некоторые пациенты на самом деле поверили, что это была моча, и бегали потом мыть руки с мылом. На самом деле там был раствор фурацилина.
В задании открывалась раллийка из четырёх шагов. На каждом шаге давалось два адреса, по каждому из них был написан код. Любой из кодов открывал следующий шаг раллийки, но лишь четыре "лучших" по параметрам, вбитые одновременно, закрывали уровень. Уровень никто не взял из-за нехватки времени и сложностей с поиском одного из кодов, но нескольким командам на момент закрытия ими игры не хватало всего одного кода для взятия.
Автор идеи - Humppamies

21. Финал - выписка.

Больные были уже почти здоровы, поэтому им всем разрешили выйти на балкон одновременно. Оттуда главврач указал на заброс под окнами и сказал, что там можно найти то, что их вылечит окончательно. Больные должны были вспомнить свой вечерний маршрут и воспользоваться визуальными ориентирами, чтобы объяснить своим командам, куда ехать.
В этом забросике (Фермское 36к60) на входе был написан код открытия уровня. Дальше командам предлагалось либо сразу бежать выписывать своего больного (Палата располагалась в доме по соседству), получить побольше баллов за этот уровень и сразу закрыть игру, либо попробовать сначала добрать предыдушие уровни.
Зачёт уровня шёл по звонку в домофон Палаты. После этого игра для команды останавливалась, псих считался полностью выздоровевшим и получал справку о выписке с кодом, закрывавшим все уровни в игре. Игрок от команды мог подняться в клинику и с гордостью забрать своего теперь-уже-не-больного товарища.

Большое спасибо всем командам, кто играл! Отдельное спасибо от главврача пациентам Палаты за адекват и позитивную атмосферу: mercysider (NoName), Amakan (WTF), miibus (FST), Фрай (SFZ), Tatyan-ka (CB), Bonanza! (ОМ). Мы очень рады, что вы посетили наше оздоровительно-исправительное учреждение и надеемся, что оно пошло на пользу =)

И, конечно, спасибо всем Идиотам, кто помогал готовить игру!

Ответственный за штабную часть, движок и Палату, он же Главврач - Fomka
Врачи и санитары в Палате, а также помощь в строительстве Палаты и заготовке стаффа - Теххи, Дмитрич, Toha17, ПолтерГЕЙТС, DashИК
Штабные идеи, Палатные закурки и перфаки - Fomka

Ответственный за полевую часть - Humppamies
Прописка и тестирование, агентство в полях, техподдержка - Bersem, Naticosha, Mirt, G1ZM0, McLuck, Toha17, Paker, Olaf, DashИК, Lee, ХОРЕК, Fess

---Фотографии и видяхи будут выкладываться в эту тему по мере готовности----

Последний раз редактировалось Fomka, 03-03-2015 в 00:52.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2015, 19:45   #80
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Сутки на апелляции (в личку на форуме) и правку составов на энкодвижке, потом закрою игру.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 22:45.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.