Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16-10-2017, 11:40   #21
DennyMatros
Junior Member
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 10
По умолчанию

Извиняемся за задержку, предварительная статистика появится сегодня в ближайшее время. Комментарии к уровням так же пропишем, для тех кто спрашивал.
DennyMatros вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 11:47   #22
FunkyJoker
Junior Member
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 13
По умолчанию

Предварительная статистика:
1. Бабники
2. РЧ
3. Омномном
4. ШВ
5. DRyZD
6. Дзынь-Дилинь

Статистика посчитана исходя из:
1. Количество взятия нужных секторов для закрытия основного уровня "Пентхаус", а именно: "Тайники", "Угон", "Банки", "Галерея"
2. При равенстве взятых секторов, связанных с воровством, учитывалось время последнего взятого такого сектора.
__________________
___________________
"В девятнадцатом году я спирт пил с кокаином, чтобы не спать…"
FunkyJoker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:10   #23
lisaalissa
Junior Member
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
По умолчанию

на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??
lisaalissa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:35   #24
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lisaalissa Посмотреть сообщение
на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??
А как посчитать адекватнее?

Пентхаус содержал в себе 4 основных уровня.
Стата посчитана по количеству закрытых этих основных уровней. В случае равенства - по времени закрытия последнего взятого.

По моему, в данных условиях сложно придумать что-то более логичное .
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:41   #25
pbijio
Volleyball Member
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от prinncessa Посмотреть сообщение
А как посчитать адекватнее?

Пентхаус содержал в себе 4 основных уровня.
Стата посчитана по количеству закрытых этих основных уровней. В случае равенства - по времени закрытия последнего взятого.

По моему, в данных условиях сложно придумать что-то более логичное .
Согласен.
У меня по этому поводу есть только один вопрос:
что авторам помешало сделать, например, час бонуса за каждый закрытый сектор пентхауса в движок, и считать традиционно для штурма, по бонусному времени? и стата в движке была бы правильной автоматически. И, что важнее, игрокам еще во время игры был бы понятен принцип подсчета, что позволило бы выработать тактику и стратегию прохождения - ну там что важнее, пройти агентское или запилить все тайники/двери/ловушки на Двине, например.
Неужели обязательно было абсолютно все делать трансанально?
__________________
http://vk.com/tolikm
@PbIJIO
pbijio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:43   #26
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lisaalissa Посмотреть сообщение
на данный момент даже не представляю как адекватно прокомментировать данную статистику......посчитать по пентхаусу??? серьезно??
Мы в одну игру играли?
Стесняюсь спросить, вчитывалась ли ты в правила уровней, и заметила ли, что все "ключевые" уровни - угон, банки, тайники, галерея, были продублированы в уровне пентхаус секторами?)

И да,я выразил своё недоумение "зачем писать игру так, что не понятно как считать ее адекватно если не все финишируют", но посчитать количество секторов в пентхаусе самое очевидное и логичное решение.
Вопрос как считать ситуацию где команда взяла основных секторов 19/20 но две штрафных подсказки, а другая 18/20 но одну, вес чего должен перевешивать, ибо тупое количество уровней при разном количестве подсказок так себе показатель, плюс до сих пор нет уточнения размера штрафа за "телепорты по уровню пентхаус", равен ли телепорт на 2 и 12 (например) клеток (с а1 в а3 или с а1 в h5 одинаковая стоимость штрафа или по количеству ходов) а так же, как считать клетки с охраной, сообщение про которые появилось спустя приличное количество времени и прочее прочее
Но
Считать финиш при не полном закрытии очевидно только по уровню пентхаус)
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:55   #27
FunkyJoker
Junior Member
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщения: 13
По умолчанию

Во вложении таблица с результатами, можете ознакомиться.

Других вариантов мы не видим.
Вложения
Тип файла: xls result1.xls (31.5 Кбайт, 819 просмотров)
__________________
___________________
"В девятнадцатом году я спирт пил с кокаином, чтобы не спать…"
FunkyJoker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 12:57   #28
lisaalissa
Junior Member
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
По умолчанию

Читала Ярик и спасибо за комментарии.

Вопросы все равно конечно остались (пм, 7й этаж=5й надо было догадаться как-то видимо все же, штрафные подсказки и т.д.)

Так логичнее всего, пусть будет так.
lisaalissa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:08   #29
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Единственный комментарий тут, что надо считать не сектора не закрытые, а уровни.
Ибо, например, в галерее формально два сектора, а в угоне один, но это не значит, что невзятая галерея стоит дороже, чем невзятый угон.
К счастью, в данном случае оно совпало, поэтому спорить не о чем.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:09   #30
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lisaalissa Посмотреть сообщение
Читала Ярик и спасибо за комментарии.

Вопросы все равно конечно остались (пм, 7й этаж=5й надо было догадаться как-то видимо все же, штрафные подсказки и т.д.)

Так логичнее всего, пусть будет так.
Открыл таблицу от авторов
У команды друздь нет семи секторных кодов
О какой несправедливости вообще может идти речь.

Уж простите за хамский тон, но я правда иначе выражаться внутри этой ветки не могу, без обид ок? (И игроки и авторы)
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:18   #31
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Единственный комментарий тут, что надо считать не сектора не закрытые, а уровни.
Ибо, например, в галерее формально два сектора, а в угоне один, но это не значит, что невзятая галерея стоит дороже, чем невзятый угон.
К счастью, в данном случае оно совпало, поэтому спорить не о чем.
А хотя нет, не совпало.
У Друздей и ШВ по три невзятых полевых уровня, последний взятый у ШВ на 6 минут раньше, но при этом у ШВ на 15 минут больше штрафов.

Имхо, Друзди должны быть выше в стате - если смотреть по закрытым уровням.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:19   #32
lisaalissa
Junior Member
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщения: 24
По умолчанию

А хамить не нужно, были вопросы как сие считалось.

Объяснили и на том спасибо.
lisaalissa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:20   #33
pbijio
Volleyball Member
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ART1cooL Посмотреть сообщение
Открыл таблицу от авторов
У команды друздь нет семи секторных кодов
О какой несправедливости вообще может идти речь.

Уж простите за хамский тон, но я правда иначе выражаться внутри этой ветки не могу, без обид ок? (И игроки и авторы)
Во-первых, хамский тон в принципе не уместен.
Во-вторых, лично у меня претензий нет, и на стату мне по большому счету наплевать. Но в защиту Олеси скажу, что во время игры недостаточно очевиден был принцип подсчета статистики. Понятно, что то, что после часа хождения по 7-му этажу на Двине мы решили забить хрен на уровень "Банки", было исключительно нашим решением. Но оно могло бы быть другим, если бы было четкое осознание, что это не просто ОДИН слитый уровень (ну, подумаешь, с кем не бывает), а целых ПЯТЬ секторов основы (то есть по сути ТРЕТЬ игры).
__________________
http://vk.com/tolikm
@PbIJIO
pbijio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:36   #34
pbijio
Volleyball Member
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщения: 150
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
А хотя нет, не совпало.
У Друздей и ШВ по три невзятых полевых уровня, последний взятый у ШВ на 6 минут раньше, но при этом у ШВ на 15 минут больше штрафов.

Имхо, Друзди должны быть выше в стате - если смотреть по закрытым уровням.
Считать, в общем-то, можно и так и эдак, выбранный авторами вариант в целом нормальный.
Другое дело, не очень понятно, почему в итоге получились столь разные "веса" уровней, что раллийка+говнодом это 5 секторов, а например парковка+криводуальная логика+еще один код - всего один сектор. Что, "банки" правда в 5 раз сложнее-дольше-важнее-???, чем "угон"? А еще было агентское на 10 минут, в котором два сектора...
__________________
http://vk.com/tolikm
@PbIJIO

Последний раз редактировалось pbijio, 16-10-2017 в 13:39.
pbijio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 13:49   #35
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pbijio Посмотреть сообщение
Считать, в общем-то, можно и так и эдак, выбранный авторами вариант в целом нормальный.
Другое дело, не очень понятно, почему в итоге получились столь разные "веса" уровней, что раллийка+говнодом это 5 секторов, а например парковка+криводуальная логика+еще один код - всего один сектор. Что, "банки" правда в 5 раз сложнее-дольше-важнее-???, чем "угон"? А еще было агентское на 10 минут, в котором два сектора...
почему почему. Потому что организация говно, это стало понятно еще на брифе, когда линейка внезапно стала штурмом. Что поделать, не все имеют опыт написания игр. Авторам рекомендую в сл. раз взять в соавторы Кошака, раз уже вы пилите вместе МШ и прочие игры. Он вам все расскажет и покажет.
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 15:37   #36
Фрай
Senior Member
 
Аватара для Фрай
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
По умолчанию

На самом деле у нас полно пенсиона с приличным опытом игр и их написания. Может быть имеет смысл организовать куратора? (Если вдруг найдется доброволец). Из тех, кто ни за кого не играет, но при этом может хотя бы по диагональ просмотреть тот же сценарий и ткнуть в откровенные косяки. Без всякого навязывания своих идей. Просто на предмет живучести и проходимости вычитать.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич
Фрай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 16:17   #37
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
Основные минусы вкратце - не протестированные задание (конечно хорошо, что правили сквозняками в процессе, без этого бы игра провалилась совсем), отсутствие хороших подсказок (как по мне, это самая большая боль игры), не прописанное минимум 2чел/агентское, стоп-тайм агентское, непродуманные и неозвученные заранее правила подсчета статы данной игры, игровые локации.
Тем не менее, есть плюсы, которые выделяют эту игру: свой сценарий, связанная тематичность мест и уровней, интересная отписка кодов, тактическая составляющая как самой игры, так и отдельных уровней, хорошие идеи для заданий.
Ждем новых игр от вашего коллектива!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 16:29   #38
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

Игра подразумевает "хождение по клеткам" и выполнение заданий в каждой из них.
По итогу закрытие кода с банковской картой подразумевает "посещение точки раллийки"+"код закрытия с локации"
Поэтому забывая про стандартные методы подсчёта (уровни/бонусы) переходим к единицам измерения в "клетках"
Таким образом
"Банки" 5 клеток (количество карточек)
"Угон" 3 клетки (количество ключей, где все три закрываются одним "составным")
Каждый отдельный тайник по одной итд
Таким образом можно пересчитать результаты "в клетках"
Правда все равно не понятно чему как равнять "клетки-минуты"
А минуты брались в штрафных подсказках, в непонятном стоптайме (все ещё не понимаю как его компенсировать), в бонусах с пм
Возможно каждая отдельная клетка должна иметь свой вес, предположим 15 минут (оправдать стоимость штрафной подсказки) а стоимость каждого "клеточного телепорта" по 1 минуте за пропущенный ход, но, я слава богу не автор, чтобы заниматься подобного рода математикой. Обычно это продумывается до того как выдаётся, а не после финиша ¯\_(ツ)_/¯
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 17:02   #39
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

кстати, кто отписывал паркинг? Кого благодарить за 9ю и 11ю метки?
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2017, 17:10   #40
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

Я дико извиняюсь, но

http://prntscr.com/gy3756

Вы там совсем одурели? Схеув это "Р"?

4 часа перебирать то, что вы написать нормально не могли. И в итоге не открыть часть лабиринта вообще, при том, что верная комбинация была вбита почти с самого начала.

Вот ответь, мне дорогой мой автор. Вот какого хера это "Р"?
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:26.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.