Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17-07-2016, 14:34   #1
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию DL.NC 17/5 "Как это пить?!" от Идиотов

Предварительная статистика:

1. Nightt Jazz
2. NoName
3. WTF
4. StreetFuckerZZZ Team
5. MeGaPolizzZ
6. CodeBreakers

Спасибо всем, что играли!
Извините за косяки, которые имели место быть.

Статистика и мониторинг вроде как открыты, апелляции подавать мне в личку (тут на форуме или в телеграм @Fomka или в ВК http://vk.com/fomka - с пометкой, что это официальная апелляция, а не просто вопросы).
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 14:43   #2
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

официальный простовопрос. Не было лок с лучшими подъездами? Что это была за ебала?
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 15:25   #3
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deneb Посмотреть сообщение
официальный простовопрос. Не было лок с лучшими подъездами? Что это была за ебала?
не понял вопроса. это претензия к добегам или к качеству дорог в зоне игры?
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 15:27   #4
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Зачем на сталкере делать дрочные коды и уж тем более коды с внешней стороны здания?
Зачем на убегайке было выбрано такое здание для столовой что там нахрен сломаешь себе все? Рядом ж стояло нормальное
Зачем заигрывать заведомо опасную локу с ракетной горючкой? На районе миллион лок
Зачем не писать про агентов на этой локе?
Зонт и одежда просто вот чтоб для галочки? Нипанятна.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 15:31   #5
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
не понял вопроса. это претензия к добегам или к качеству дорог в зоне игры?
второе
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 16:13   #6
Тэ.
перспективная команда...
 
Аватара для Тэ.
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 608
Отправить сообщение для  Тэ. с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Тэ.
По умолчанию

Просто вопрос из полей: почему анонсирована игра про алкоголь, а игра была про похищение? В целом понравилось, если бы не снятый сталкер, да непонятный (на мой взгляд) выбор локи для убегающего кода. Спасибо за игру
__________________
Да штоб вам всю жизнь только по словарю Даля разговаривать!!!! (с) Fomka
Тэ. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 18:56   #7
drontello
2 уха
 
Регистрация: Apr 2013
Сообщения: 41
По умолчанию

А я немножко побурчу, беззлобно, но нудно))

Локи были хорши, часть заданий - тоже зашли на ура, например убегающие коды, но блин было слишком много но )))

1) Дрочепоиск. ;(
2) На некоторых локах (Убегающие коды в столовой, водонапорка) - не понятно накой ляд было заигрывать травмоопасные и скучные по своей сути участки? (ползать по водонапорке и заглядывать в щель между каждым кирпичом - не круто. ползать внутри резервуара с водой - круто)))
искать кодики в спортзале - понравилось, в столовой изображать из себя, а точнее из Лехи, йога и ходить по гвоздям - не очень.)
3) Треха на трубе порадовала, тупая треха, что бы лезть, смотреть по сторонам и отдыхать головой - трижды лойс, обожаю такое =) (а разгадывать из цветков номер телефона, который частенько бывал занят - не очень)
4) Чисто УФный поиск в коровнике - вообще не порадовал((( фонарь нормального человека светит белым, а фонарь курильщика - синим =))))
5) С санином и марганцовкой - получилась какая то ссанина, но с другой стороны я теперь знаю как вывести марганцовочное пятно с паркета. Уровень кайфвый, наверное, но лично я уже был подзаебан =)
6) Агентские - это однозначно супер было, и поиск мезима, для меня лично, и дрожащие от "холода" отпизженны* бомжи ))
в итоге могу сказать, что не пожалел, что вышел и это для меня главное, спасибо Идиотам))))))

Последний раз редактировалось drontello, 17-07-2016 в 22:55.
drontello вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2016, 22:40   #8
drontello
2 уха
 
Регистрация: Apr 2013
Сообщения: 41
Talking

Цитата:
Сообщение от DEd_MONro Посмотреть сообщение
Зачем заигрывать заведомо опасную локу с ракетной горючкой? На районе миллион лок
А ты что, боишься умереть?))) вроде прикольно было)
drontello вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 10:00   #9
Punch
Драйвофакер из UpStream
 
Аватара для Punch
 
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Полюстрово
Сообщения: 2,275
Send a message via Skype™ to Punch
По умолчанию

Спасибо за игру Идиотам!

Мне так понравилось практически все, хорошая красивая логика, несколько интересных локаций, сюжетная линия выдержана (но очень хочется сценарий - не всегда успевал читать за рулем) - хорошая сбалансированная игра за очень сжатое время подготовки!
Про снятый сталкер здесь напишут и без меня))
Punch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 11:06   #10
Jaguar
SFZ Team
 
Аватара для Jaguar
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 6,208
Отправить сообщение для  Jaguar с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру.

Игра получилась на твердую 4!

Хорошо выдержана сюжетная линия, хотя не очень поняли, как ее привязать к заявленной теме игры.

Местами динамично, местами задротненько. Куча добегов.

Не зашел последний уровень, так и не понял зачем в итоге нужен был противогаз. Без него снимались баночки за 5 минут. С противогазом за 15-20. И то еще удовольствие лазать в нем, за баночками, которые под потолком.
__________________
Маньяк на Focuse!!!

Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek

Я Ягуарррррь!!

Задротик-молодец (с) Паранойа
Jaguar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 11:41   #11
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

спасибо за игру.
плюсую к вопросам как связаны сюжет и название.

в целом неплохо, достаточно быстро и динамично.
про сталкер уже написали.
не понравился выбор места под уровень с убегающими кодами.
в чем прикол забора одежды был? просто чтобы вот?
поезд няшный, но отписан задротно.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 18:57   #12
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Выложена предварительно-окончательная статистика.
Комментарии по спорным ситуациям и принятым решениям:

1. Уровень 4, завод-сталкер.
Ситуация: во время игры на локацию приехала милиция.
Комментарий: "зачем было вообще это заигрывать" - напишу ниже. Это не имеет отношения к статистике.
Решение: уровень снят ещё в процессе игры. Штабные бонусы, действовавшие только на этом уровне, были продлены на два уровня вперед.

2. Уровень 4, завод-сталкер + уровень 5, доезд до Любани.
Ситуация: после снятия уровня часть команд не стала бить закрывающий код, а поехала в Любань паровозом за другими командами.
Комментарий: Следующим уровнем шла заглушка без возможности досрочного закрытия. А после этой заглушки - уровень с агентами и наблюдателями. Наблюдатели были дополнительно проинструктированы отмечать, если на локациях будут замечены команды, которые ещё не получили этот уровень в движке. Таких команд замечено не было.
Решение: на равенство условий и скорость прохождения уровней это не повлияло, так что в этот раз без штрафов и изменений. Следующий раз сделаем античиты против паровозов.

3. Уровень 10, убегающие коды.
Ситуация: было обнаружено два непроходящих кода (15й и 21й). Коды были исправлены в движке по фотографиям команд.
Решение: с непроходящими кодами столкнулись три команды:
-команда Nightt Jazz успела ввести 15й код после исправления, без пересчётов.
-команда WTF не успела ввести 15й код, время закрытия уровня для неё посчитано по вводу 22го кода, который стал 12м найденным с учётом непроходящих 15го и 21го. Штраф за автопереход также компенсирован.
-команда SFZ не смогла ввести 15й код, но даже с его учётом командой найдено всего 7 кодов из 12 нужных, так что без пересчётов.

4. Уровень 13, дневник в санатории.
Ситуация: команда WTF не смогла найти свой дневник и сфотографировала чужой, о чем сообщила после своего апа. Две последние команды (MeGaPolizzZ и CodeBreakers) не смогли найти дневники вообще и слили уровень.
Комментарий: После окончания игры организаторы поехали в санаторий на проверку. Дневники MZ и CB оказались на месте, и их смог найти наш агент, знавший о месте поиска не больше игроков. (Можем по запросу предоставить фото/видео). Дневник WTF нигде не обнаружен, на полу и в соседней комнате тоже нет, провалиться/улететь/затолкаться в щель в том месте он не тоже мог.
Решение:
-MZ и CB были в равных со всеми условиях, просто плохо ищут =) Без пересчётов.
-что касается WTF: по общей логике игры я предполагаю, что команда, не найдя своего стаффа рядом с чужим, должна сразу звонить оргам. Раз они этого не сделали, а сообщили уже постфактум - значит, существенной временной задержки факт отсутствия личного дневника не вызвал. Так что тоже без пересчетов.
-установить, кто именно из команд уничтожил дневник WTF, не представляется возможным, так что тоже без штрафов. Я верю, что это было сделано не нарочно, поэтому просто попрошу игроков бережнее относиться к чужому стаффу, когда берете свой.

5. Уровень 14, ферма в Горках
Ситуация: агент ошибся и сообщил первым двум командам (Nightt Jazz и NoName), что выданный им пакет вскрывать пока нельзя. Через некоторое время спохватился и сообщил командам, что ошибся и на самом деле стафф из пакета им пригодится уже на этом уровне.
Комментарий:
-агенты постарались сообщить о косяке командам с примерно тем же интервалом, с которым они приехали на уровень и получили пакеты
-после исправления информации о стаффе команды закрыли уровень не сразу (NoName ~ 7 минут, Nightt Jazz ~ 12 минут). По мониторингу видны попытки перебора двух и более цифр. Это говорит о том, что на момент исправления информации, у команд всё ещё отсутствовало 2 или более кодов.
Решение: принимая во внимание вышенаписанное, оставить статистику без изменений.

6. Уровень 15, обезвреживание самина
Ситуация:
-в тексте встречающего агента не было указания на бункер с саимном и вторых агентов, только на поезд.
-агенты у бункера, не дождавшись игроков, позвали их, что поставило в неравные условия лидеров и команды, приехавшие позже.
-после этого все команды стали проходить вторую часть уровня одновременно, что вызвало очереди к агентам, незасеченные стоптаймы и некорректный порядок выдачи закрывающего кода.
Комментарий: в последнем уровне последней игры сезона, когда отрыв между лидерами меньше минуты, подобные агентские косяки не должны влиять на статистику.
Решение: снять уровень. Но штабные бонусы, взятые на этом уровне, остаются в силе.

7. Штабной бонус "Коктейль 7"
Ситуация: у данного коктейля обнаружен альтернативный рецепт, который преобладает в выдаче поисковиков.
Комментарий: задумка бонуса была в том, чтобы угадать коктейль по картинкам, а не в том, чтобы забрутить его редкую разновидность.
Решение: засчитать ответ "скользкий сосок айриш крим гренадин самбука" как верный (командам NoName, MeGaPolizZ, CodeBreakers).

8. Штабной бонус "Бухлишко 2"
Ситуация: при составлении картинки была допущена ошибка, в результате которой правильный ответ получить было невозможно.
Комментарий: слово "лонг" планировалось получить из морзянки ("коктейль с ромом - точка, с виски - тире, разделения между буквами нет, подбирайте так"). Команда Nightt Jazz раскурила логику задания, но по ошибочной картинке, которая давалась, единственным словом, которое можно было собрать из точек и тире, было слово "Таня".
Решение: засчитать команде Nightt Jazz ответ "Таня" как верный.

С этого момента дается сутки на апелляции, а также на то, чтобы подбить составы в движке.

Спасибо всем, что играли в нашу игру! И простите за косяки, которых не удалось избежать =(
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 20:45   #13
Ilona
Member
 
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 56
По умолчанию Сюжет

Всем спасибо за игру!


Ниже выкладываем сюжет


Уровень 1: Бриф
Идиоты начинают игру. Но тут подлетает машина, выходят люди, представляются ФСБ и забирают орга.
Через минуту подлетает другая тачка, из нее выскакивает человек, говорит, что из ФСБ, тоже спрашивает орга. Поняв, что его забрали, матерится, залетает в машину и уезжает.
Игра отменяется. Но чтобы выяснить, за что забрали орга, идиоты открывают командам первый уровень с координатами военной части, где орг предположительно мог накосячить.

Уровень 2: в/часть
На месте команды встречает местный вояка, который говорит, что знает орга, и собирался ему помогать тут делать игру, но потом орг пропал. Хочет помочь, но просит команды пока разобраться с его делами. Пока игроки выполняют поручение военного, тот находит контакт, который орг ему оставил (@humppbot).

Уровень 3: раллийка
Пишем оргу в Telegram, он отвечает и просит о помощи. Он не знает, куда его увозят. Единственным ориентиром является вид из окна автомобиля. Орг снимает втихушку вид из окна и скидывает командам, периодически ноя, чтобы его скорей спасли. Через некоторое время один из похитителей отбирает у орга телефон и начинает писать вместо него. Так как команды его преследуют, похититель предлагает им самим разобраться с тем, что происходит. Залезает в движок и начинает давать задания командам через него, правя текст игры. В качестве испытания отправляет игроков на охраняемый завод.

Уровень 4: завод
Задание от похитителя – проверка на прочность, чтобы понять, достойны ли команды узнать историю и получить возможность спасти орга.

Уровень 6: больница и администрация
Команды прошли проверку, и похититель дает наводку на два места, откуда началась вся эта история. Первое место – это тюрьма ФСБ, где его держали. Там те, кого держали вместе с ним. Тюрьма заброшена, но заключенные настолько истощены, что так и не смогли покинуть это место, они не в состоянии нормально говорить. Задача команд - помочь им и одеть. Заключенные в знак благодарности дают адрес сейфа, где находится дело на похитителя.
Второе место – администрация ФСБ, где можно найти ключ к сейфу с личным делом. В личном деле указано, что похитителя зовут Игорь Третьяков. Его сперва повысили до звания капитана в январе 2015, а 18 октября уволили по причине несоответствия занимаемой должности. Также даны контакты матери: ЛО, гор. Любань, пос. Любань, просп. Мельникова, за домом №1.

Уровень 7: котельная
В доме матери находим запись телефонного разговора, где Игорь назначает с кем-то встречу недалеко от Ильинского погоста. Едем туда.

Уровень 8: коровники
Место, в которое приезжаем, оказывается схроном докладов Игоря. В них он сообщает начальству о внедрении в террористическую организацию еще во время службы в ФСБ. В докладах он рассказывает о том, как постепенно его продвигают по службе внутри организации и у него повышается кредит доверия.

Доклад #2 от 13 фев 15
По предварительной оценке внедрение прошло успешно.
Уровень рядового и "принеси-подай".
В конфликты не встреваю. Излишней инициативы не проявляю.
О планах при мне не говорят.
Вся структура очень строгая и иерархичная. Организация процессов будет намного лучше, чем у нас.
кап. И.Третьяков

Доклад #4 от 8 мар 15
На прошлой неделе было нечто. Половина базы снялась. Без шума. Я ничего не знаю.
Буду пытаться выяснить. Прошу не выходить со мной на связь до моего сигнала.
кап. И.Третьяков

Доклад #7 от 23 апр 15
Заметив мою, как сказали в "офисе", эрудированность, перевели на офисную работу с документами.
Стандартный внутренний бухучет. Внешние поступления не просвечиваются. По документам все чисто.
Ищу дальше.
кап. И.Третьяков

Докдад #8 от 11 мая 15
По документам чисто.
Веду отчетную документацию о каком-то проекте №123-15.
Стандартные закупки хоз.товаров. Но слишком большое количество единиц спецодежды. Прошу проверить еще раз тот самый магазин спецодежды, куда уже была наводка.
Ищу дальше.
кап. И.Третьяков

Докдал #9 от 6 июн 15
Перекинули на проект №128-15. Есть доступ ко всему.
Строительство детского санатория.
В некоторых отчетах упоминается якобы конкурирующая фирма. Кто-то должен выиграть тендер.
Что-то тут не так. Просьба проверить.
кап. И.Третьяков


Уровень 10: убегайки
Тем временем Игорь отправляет нас в тренировочный лагерь террористов, где он провел больше года. Проводит по нему небольшую «экскурсию». Немного ностальгирует и подтрунивает над командами.

Уровень 11: кинотеатр
Быстро едем в кинотеатр, о котором говорит Игорь, и находим координаты места, где что-то скоро произойдет. Там же Игорь оставил кусок своего дневника, из которого становится ясно, что он переметнулся в лагерь террористов, узнав, что на самом деле ФСБ сами проводили все незаконные действия, а террористы, наоборот, пытались их остановить.

3 янв 16
Отчеты больше писать не надо. Но дурацкая привычка вести записи осталась. Может, оно и к лучшему.
Нахожусь в тренировочном лагере.
"Свои" же объявили на меня охоту. Так что теперь тут лишний раз в поля меня не отпускают.
До сих пор все свалившееся на меня не могу переварить.
"Свои" оказались террористами, а террористы, как это ни забавно, спасают мир. Пока этот мир за ними охотится.
Выбор сделан.
Гуманизм, человечность, справедливость - все, ради чего шел служить, нашел здесь.
Хотя и через боль.
До сих пор плохо сплю. Прямо мечта любого параноика: правительство ставит на гражданах опыты, травит людей и взрывает гражданские самолеты с неугодными им людьми. Тяжко.
Сейчас, главное, решить текущие задачи. А там видно будет...
отст.кап. И.Третьяков


Уровень 12: санаторий
Это место, где недавно произошел теракт, устроенный ФСБ. А «террористам» не удалось его предотвратить. Все погибли, теперь это место заброшено. Игорь дает наводку на еще один кусок дневника, где он рассказывает о том, что произошло в этом санатории.

8 мар 16
Нет! То, что они сделали с детским санаторием уму непостижимо!
Проект 128-15 был создан против эксперименты некоторых моих бывших коллег.
Мы не успели. Те так тщательно замели следы, что от санатория почти ничего не осталось. У нас ничего не вышло. Это провал. Кажется, еще одного такого провала я не переживу.
отст.кап. И.Третьяков


Уровень 14: ферма
Игорь отправляет к своему коллеге. Это отставной сержант Грибков, которому вы помогли в больнице. Он благодарит за спасение и отдает пакет с химическими реагентами и запиской Игоря, откуда выпало несколько ключевых слов. Говорит, что с него хватит всех этих приключений, и он не хочет дальше принимать в этом участие. Поэтому отдает этот пакет, который поможет командам дойти до конца.
Из записки узнаем о том, что правительство хочет слить самин в грунтовые воды.
Мы стали следить за ними. И до поры до времени это не приносило никаких плодов. Чуть позже пришла информация о том, что они хотят слить самин в слои грунтовых вод. Это уже третий подобный их замысел. Предыдущие заканчивались успешно. А каждый восьмой приносил им миллионы прибыли. Мы дважды пытались прекратить эти акты, но только единичным случаем нам это удалось.
Уровень 15: снова в/часть
Ориентировочное место, где все произойдет – та самая военная часть. Приезжаем на место отгрузки самина. Навстречу выбегает орг, второпях говорит: «Вы же все уже узнали, помогите нам, наш химик исчез, у него был антидот, и мы не знаем, что делать. Так он вам отдал реагенты? Нужно торопиться!» В поезде-лаборатории выясняем, какие именно из реагентов могут обезвредить самин. Вычисляем эти реагенты. Выносим вещество из хранилища и обезвреживаем его.


На все вопросы по игре отвечу в ближайшее время
Ilona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 21:01   #14
Punch
Драйвофакер из UpStream
 
Аватара для Punch
 
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Полюстрово
Сообщения: 2,275
Send a message via Skype™ to Punch
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
3. Уровень 10, убегающие коды.
Ситуация: было обнаружено два непроходящих кода (15й и 21й). Коды были исправлены в движке по фотографиям команд.
Решение: с непроходящими кодами столкнулись три команды:
-команда SFZ не смогла ввести 15й код, но даже с его учётом командой найдено всего 7 кодов из 12 нужных, так что без пересчётов.
Вот зря вы так. Сама схема уровня предполагала, что зная о этой ситуации и зачете этого кода, мы бы продолжили искать и возможно бы апнули уровень. На тот момент мы понимали, что без него 100% сливаем уровень и поэтому прекратили поиск.

P.S. Однозначного решения ситуации у меня нет.
Punch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 21:19   #15
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Punch Посмотреть сообщение
Вот зря вы так. Сама схема уровня предполагала, что зная о этой ситуации и зачете этого кода, мы бы продолжили искать и возможно бы апнули уровень. На тот момент мы понимали, что без него 100% сливаем уровень и поэтому прекратили поиск.

P.S. Однозначного решения ситуации у меня нет.
Вы видели, что у вас не проходит код, который однозначно должен проходить. Что обычно делают в такой ситуации? Вы же вроде не новички в играх и в проекте.
Две следующие команды сразу синхронно позвонили мне и скинули фотки этого кода.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-07-2016, 21:25   #16
Punch
Драйвофакер из UpStream
 
Аватара для Punch
 
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Полюстрово
Сообщения: 2,275
Send a message via Skype™ to Punch
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Вы видели, что у вас не проходит код, который однозначно должен проходить. Что обычно делают в такой ситуации? Вы же вроде не новички в играх и в проекте.
Две следующие команды сразу синхронно позвонили мне и скинули фотки этого кода.
Сам, к сожалению, не был на этом коде. Да, Марк утверждал, что он единственный и правильный.
Плюс конечно ситуацию подстегивала сама атмосфера "убегающего кода", когда надо было быстро действовать дальше, нас не оставалось права на ошибку.
Punch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2016, 00:49   #17
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

"У меня давно была идея сделать игру, в которой тема самой игры будет отличаться от анонсированной" © Миа *02.03.2015)

В целом вроде интересно, обидно за снятый сталкер, по ощущениям очень хорошо по нему шли.
Из штабных ощущений - бонусы в большинстве своем приятные. Перерыть каталоги вискарей и изнасиловать брайля по всем возможным параметрам (включая коробки, крышки, оттенки цвета, выдержанность в бочках итд)
Понравились цветочные часы, но не понравилось как именно они собрались в телефон, ожидали чего-то более накуренного и сложного, на чем и сгорели.
Понравился сейф, но опять не же очень понравилось само заигрывание, ключ код уж как-то ну совсем просто чтоли...
Можно пруф по штабным:
1. День конституции, почему именно он
2. "Женатое" вино, даже с ответом, чет не понимаю почему именно так. (в мониторинге похоже никто не понял)

И по многострадальному "лонг-у".
Это, безусловно, странное со всех сторон задание.
Во-первых прям на картинке есть "лонг-айленд", во-вторых, все эти коктейли считаются "лонг-дринками", в-третьих, лонг морзянкой ну никак не собирался)
это если не считать того, что технически бурбон это чуть-чуть не виски)
И там такая классная "географическая" логика нашлась про Кубу, Сша и пуэрто-рико, все флаги красно-сине-белые со звездами, суммарно 254 звезды и получается Кепплер) но... лонг!

А еще, сложилось впечатление, что агентов набрали, а тексты не разъяснили, из-за чего многое тоже как-то под провалилось.

Не буду сравнивать с Академией, там был в поле, тут в штабе, но с учетом количества времени на подготовку, получилась очень плотная игра. Думаю лишняя неделя, если бы она была, устранила бы мелкие косяки и все было бы совсем хорошо)
Спасибо за игру, пишите еще)
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2016, 09:19   #18
Ilona
Member
 
Регистрация: Apr 2016
Сообщения: 56
По умолчанию Вопрос-ответ

Отвечая разом на все вопросы про сталкерный завод:

Локация неоднократно проверялась нами - на поиске мест, на отписке и на тесте (да, игра тестировалась). Мы специально шумели, светили фонарями, даже внаглую прелезали через забор прямо перед зданием охраны - реакции не было никакой.
Когда приехала полиция, наблюдатели, которые были на уровне, пообщались с местными жителями (нелегалами, которые живут на территории завода, и сами пошли прятаться от ментов, чтобы их тоже не забрали под шумок). Они рассказали, что полицию вызвали ещё до первой команды. Потому что прямо перед нами туда пыталась прорваться толпа пьяных местных, чтобы позапускать с крыши фейеверки.
Так что приезд полиции - это злоебучий день города и стечение обстоятельств =(


Отвечая разом на все вопросы про Убегайки:

1. Рядом стояло здание хуже, чем здание выбранное под столовую - туда загоняют в дождь коров, и этот коровник по колено, простите, в их испражнениях
2. Про гвозди и ямы было отдельное предупреждение в движк


>Зачем заигрывать заведомо опасную локу с ракетной горючкой? На районе миллион лок

То есть мы играем в детские прятки? То есть носиться по дорогам ночью, лазить на дестрои, которые рушатся бувально под вашими ногами, залазить без страховки на 25 метров - это не опасно?


>Зачем не писать про агентов на этой локе?

По этой локации уже все сказали. Еще раз приносим свои извинения.


>Зонт и одежда просто вот чтоб для галочки? Нипанятна.
>В чем прикол забора одежды был? просто чтобы вот?


Одежда и зонт для бедных измученных заключенных (см. сюжет). Было бы не логично сперва отдать им одежду, чтобы они могли нормально выбраться с места, а потом сразу бесчеловечно забрать обратно Тем более они потом сказали вам спасибо


>Просто вопрос из полей: почему анонсирована игра про алкоголь, а игра была про похищение?

Потому что игра должна была быть про алкоголь, но внезапно орга похитили и дальше уже завертелось... =) Сюжет проиcходившего на игре описали выше.

Не, а правда, мы что, должны были написать, что "игра будет про то, что на брифе похитят орга и дальше вы будете расследовать дело о террористической группировке?" =) Тема алкоголя отыгрывалась в штабных бонусах, для любителей.


>Не зашел последний уровень, так и не понял зачем в итоге нужен был противогаз. Без него снимались баночки за 5 минут.

Снятие хранилища без противогаза грозило бы довольно серьезными последствиями для здоровья
Ilona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2016, 11:30   #19
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ilona Посмотреть сообщение

>Зачем заигрывать заведомо опасную локу с ракетной горючкой? На районе миллион лок

То есть мы играем в детские прятки? То есть носиться по дорогам ночью, лазить на дестрои, которые рушатся бувально под вашими ногами, залазить без страховки на 25 метров - это не опасно?

>Не зашел последний уровень, так и не понял зачем в итоге нужен был противогаз. Без него снимались баночки за 5 минут.

Снятие хранилища без противогаза грозило бы довольно серьезными последствиями для здоровья
Вот хочется просто ругаться матом.
Неужели реально без этой локи было никак?

И еще
Проблем со стафом - бумажечками не было бы, если бы при поиске своего стафа из этих чертовых труб не нужно было изначально достать стаф всех других команд и потом запихать его обратно. В коровнике одну бумажку я выковыривал дрыном, ибо пальцами и палками уже было не реально.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-07-2016, 12:05   #20
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEd_MONro Посмотреть сообщение
Вот хочется просто ругаться матом.
Неужели реально без этой локи было никак?
Мне вот тоже матом ругаться хочется, когда я такие претензии читаю.
Мы же идиоты, а не дебилы. И в стаффе специально был заявлен противогаз, чтобы присутствие на локе не было опасным. Без противогаза заведомо опасно, с противогазом - допустимо.
Аналогичные примеры нужны?
Спускаться по двадцатиметровой стене на ногтях заведомо опасно, с обвязкой - допустимо.
Переплывать быструю реку со льдом вплавь заведомо опасно, на лодке - допустимо.

Много без чего "как". Без сталкеров как, без ко 2-3 как, без лис как, без плохих дорог как. Можно вообще вместо игр в квеструмы ходить. На 95% безопаснее, и законом не запрещено.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 17:18.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.