|
Регистрация | Галерея | FAQ | Участники | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Пометить все разделы как прочитанные |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
18-01-2011, 11:40 | #21 | |
Белка-маньяк
|
Цитата:
От толпы на 1-2 уровнях вполне можно избавиться раздельным стартом. При определенных 1-2 уровнях, конечно (те не тупоадрес и ищите иголку в стоге)
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
|
18-01-2011, 12:05 | #22 |
Брейкерс... BaRaN
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 1,497
|
А что и спросить нельзя?=)
__________________
Контакте >> << |
18-01-2011, 12:22 | #23 | |
Белка-маньяк
|
Цитата:
шучу-шучу
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
|
18-01-2011, 12:47 | #24 |
Главврач
|
Я против вообще каких-либо ограничений по количеству команд. Игры без палева и толп на уровнях вполне возможны и для 30, и для 40 экипажей, просто игры надо делать соответствующим образом.
Здесь вопрос подмены приоритета - всё-таки изначально надо чтобы организаторы делали игры для команд, а не наоборот, команды играли ради удовлетворения организаторов. Так что никто не мешает оргам делать такие игры, в которые "поместятся" все желающие сыграть. А говорить "у нас тут есть клёвая-клёвая идея игры, но она рассчитана на 10 команд максимум, так что давайте поставим ограничение" - это проще всего, но это неправильно. |
18-01-2011, 12:53 | #25 |
Senior Member
|
Фомка, разговор может строиться в русле, что нужно заказать некий техно-стафф почтой из Китая, а спрогнозировать количество команд они не могут. Вопрос и состоит в том, можно ли заказать 22 комплекта стаффа, чтоб остальные пролетели или нужно покупать обязательно 40 штук, как написал Фомка.
|
18-01-2011, 13:17 | #26 |
Р4
|
На мой взгляд необходимо подождать пару игр и посмотреть на динамику количества команд, а пока так же продумывать игры на любое количество команд(можно и 10 комплектов стафа на 40 команд использовать при большой желании) и если за следующие игры количество перевалит за 20 то уже можно о чем то думать, но мне кажется заглушки и разумные стоптаймы при правильной организации хороший инструмент. а на что может влиять количество, это время прохождения может увеличится и расходы, но орг-взносы тоже растут пропорционально количеству команд так что это скорее неудобство.
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!! 8 931 5835532 Георгий |
18-01-2011, 13:58 | #27 | |
Пенсионер
|
Цитата:
Ограниченное количество стаффа - понятно, раз причина. Еще? |
|
18-01-2011, 14:21 | #28 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
18-01-2011, 14:32 | #29 |
Белка-маньяк
|
ну, делая игру именно для ДЛ1, орги, надеюсь, среднее количество команд оценивают.
А всякие нестандартные форматы/сильно сложные стаффы, которые на количество команд накладывают ограничения, вполне могут быть во внезачетной игре...
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
18-01-2011, 15:41 | #30 | |
Пенсионер
|
Цитата:
Про возможность собрать на стоптайме много команд - это дело решается на уровне скелета игры, ну, в том плане, что такие вещи в 100% случаев можно просчитать заранее, и сконструировать игру, учитывая это обстоятельство. |
|
18-01-2011, 16:08 | #31 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
18-01-2011, 23:27 | #32 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
18-01-2011, 23:35 | #33 | |
Опытный говнолаз
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
|
Цитата:
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb Let's Drive!
|
|
19-01-2011, 12:25 | #34 | |
Главврач
|
Цитата:
Например, если потребовать, чтобы все команды играли на джипах-внедорожниках, можно реализовать кучу интересных тем и задействовать кучу клёвых мест. Но морального права этого требовать я не имею. Примерно то же самое и с ограничением количества команд, имхо. |
|
19-01-2011, 12:46 | #35 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
19-01-2011, 14:05 | #36 | |
Главврач
|
Цитата:
|
|
19-01-2011, 14:24 | #37 | |
Senior Member
|
Цитата:
|
|
19-01-2011, 14:34 | #38 | |
Пенсионер
|
Цитата:
Сорри, флужу. |
|
19-01-2011, 14:47 | #39 | |
просто маньяк
|
Цитата:
Одно из существенных ограничений одноэкипажек - очень сложно сделать нелинейку (если, конечно, это не штурмовой вариант), а если уж хочется сделать сложный сквозной сюжет - вообще возникает проблема толпы на первом уровне. Я думаю, можно немного подождать, как правило большое количество команд появляется в периоды перерывов в БДЛе, потом, при необходимости, вернуться к этому вопросу. Но то, что вопрос может стать актуальным - однозначно.
__________________
. |
|
19-01-2011, 14:51 | #40 |
Senior Member
|
Нелинейку нужно делать маршрутами (можно вместе с раздельным стартом), чтоб нивелировать хаотическую выдачу и разброс перегонов. Я эту фишку опишу в теме про движок Энкаунтер.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|