Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18-01-2011, 11:40   #21
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
думаю, что для сабжа необходимы весьма веские основания со стороны организаторов. Какие?
вот громадный +1
От толпы на 1-2 уровнях вполне можно избавиться раздельным стартом. При определенных 1-2 уровнях, конечно (те не тупоадрес и ищите иголку в стоге)
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 12:05   #22
YaWeR
Брейкерс... BaRaN
 
Аватара для YaWeR
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 1,497
По умолчанию

А что и спросить нельзя?=)
__________________
Контакте >> <<
YaWeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 12:22   #23
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YaWeR
А что и спросить нельзя?=)
любопытной Варваре...
шучу-шучу
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 12:47   #24
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Я против вообще каких-либо ограничений по количеству команд. Игры без палева и толп на уровнях вполне возможны и для 30, и для 40 экипажей, просто игры надо делать соответствующим образом.
Здесь вопрос подмены приоритета - всё-таки изначально надо чтобы организаторы делали игры для команд, а не наоборот, команды играли ради удовлетворения организаторов. Так что никто не мешает оргам делать такие игры, в которые "поместятся" все желающие сыграть.
А говорить "у нас тут есть клёвая-клёвая идея игры, но она рассчитана на 10 команд максимум, так что давайте поставим ограничение" - это проще всего, но это неправильно.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 12:53   #25
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Фомка, разговор может строиться в русле, что нужно заказать некий техно-стафф почтой из Китая, а спрогнозировать количество команд они не могут. Вопрос и состоит в том, можно ли заказать 22 комплекта стаффа, чтоб остальные пролетели или нужно покупать обязательно 40 штук, как написал Фомка.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 13:17   #26
Clinique
Р4
 
Аватара для Clinique
 
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 4,173
Отправить сообщение для  Clinique с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Clinique
По умолчанию

На мой взгляд необходимо подождать пару игр и посмотреть на динамику количества команд, а пока так же продумывать игры на любое количество команд(можно и 10 комплектов стафа на 40 команд использовать при большой желании) и если за следующие игры количество перевалит за 20 то уже можно о чем то думать, но мне кажется заглушки и разумные стоптаймы при правильной организации хороший инструмент. а на что может влиять количество, это время прохождения может увеличится и расходы, но орг-взносы тоже растут пропорционально количеству команд так что это скорее неудобство.
__________________
!!! ONE GAME,ONE LOVE!!!

8 931 5835532 Георгий
Clinique вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 13:58   #27
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Фомка, разговор может строиться в русле, что нужно заказать некий техно-стафф почтой из Китая, а спрогнозировать количество команд они не могут. Вопрос и состоит в том, можно ли заказать 22 комплекта стаффа, чтоб остальные пролетели или нужно покупать обязательно 40 штук, как написал Фомка.
Млин, так в каком русле, это и интересно. Гораздо больше, чем рассуждения на тему "надо это или не надо".

Ограниченное количество стаффа - понятно, раз причина.

Еще?
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 14:21   #28
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Еще?
Сюжетная линейная игра с уровнями, которые одновременно может брать только одна команда, т.е. существует возможность собрать на стоп-таймах или в очереди абсолютно все команды. Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 14:32   #29
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

ну, делая игру именно для ДЛ1, орги, надеюсь, среднее количество команд оценивают.
А всякие нестандартные форматы/сильно сложные стаффы, которые на количество команд накладывают ограничения, вполне могут быть во внезачетной игре...
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 15:41   #30
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Сюжетная линейная игра с уровнями, которые одновременно может брать только одна команда, т.е. существует возможность собрать на стоп-таймах или в очереди абсолютно все команды. Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.
Я ж не спорю, просто интересно мотивы собрать в одну кучу, чтобы было потом о чем думать.
Про возможность собрать на стоптайме много команд - это дело решается на уровне скелета игры, ну, в том плане, что такие вещи в 100% случаев можно просчитать заранее, и сконструировать игру, учитывая это обстоятельство.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 16:08   #31
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Я ж не спорю, просто интересно мотивы собрать в одну кучу, чтобы было потом о чем думать.
Просто я так отвечаю, ибо мы на свою игру ограничивали количество команд 20 штуками, но даже и 20 не собрали. Мотивы именно вышестоящие. На самом деле последний очень важный мотив, ибо набор мест был специфичный и по нему можно было прогнать команды только линейкой.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 23:27   #32
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от El Red
учитывая, что у нас момент сдачи взноса - предыгровой бриф, места могут освободиться только на брифе. то есть, не успевшие записаться будут приезжать на бриф в надежде, что кто-то не выйдет и можно будет сдать взнос (устроив попутно гонку "кто первый донесет бабло до оргов"). Потом будут уезжать с брифа домой расстроенные тем, что места не появились или достались кому-то другому.
Кэп?
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-01-2011, 23:35   #33
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
Кэп?
ну кто-то же должен)
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!
El Red вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 12:25   #34
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Собственно, большое количество команд в итоге накладывает ограничение на возможность использования некоторых форматов игр. Когда команда подает заявку она должна быть уверена, что сможет реализовать свою идею. Это логично.
Когда команда подаёт заявку, она должна быть уверена, что её идеи не противоречат некоторым устоям и правилам проекта.
Например, если потребовать, чтобы все команды играли на джипах-внедорожниках, можно реализовать кучу интересных тем и задействовать кучу клёвых мест. Но морального права этого требовать я не имею.
Примерно то же самое и с ограничением количества команд, имхо.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 12:46   #35
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Примерно то же самое и с ограничением количества команд, имхо.
Ты передергиваешь. Планировать игру на 15, а заявится 25 - это не тоже самое, что внедорожники и прочая тряхомудь.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 14:05   #36
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Ты передергиваешь. Планировать игру на 15, а заявится 25 - это не тоже самое, что внедорожники и прочая тряхомудь.
Это то же самое в том смысле, что ты планируешь игру, в которую не все смогут сыграть.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 14:24   #37
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Это то же самое в том смысле, что ты планируешь игру, в которую не все смогут сыграть.
Я тебе напомню игру про Дозор, которую вы проводили по аське. Как бы ты посмотрел на ту ситуацию, если б на нее в знак дружбы в пятницу заявился десяток команд из дозора? Расскажи, мне очень интересно. Прямо по пунктам, как бы ты организовал игровой процесс.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 14:34   #38
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317
Я тебе напомню игру про Дозор, которую вы проводили по аське. Как бы ты посмотрел на ту ситуацию, если б на нее в знак дружбы в пятницу заявился десяток команд из дозора? Расскажи, мне очень интересно. Прямо по пунктам, как бы ты организовал игровой процесс.
Раком бы встал, но ничего невозможного нет.
Сорри, флужу.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 14:47   #39
den_za
просто маньяк
 
Аватара для den_za
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 251
Отправить сообщение для  den_za с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Раком бы встал, но ничего невозможного нет.
понятно, что возможно, при желании, все, но когда реализуешь какую-то игровую идею, очень не хочется, чтобы количество команд привело к снижению качества проведения уровней.

Одно из существенных ограничений одноэкипажек - очень сложно сделать нелинейку (если, конечно, это не штурмовой вариант), а если уж хочется сделать сложный сквозной сюжет - вообще возникает проблема толпы на первом уровне.

Я думаю, можно немного подождать, как правило большое количество команд появляется в периоды перерывов в БДЛе, потом, при необходимости, вернуться к этому вопросу. Но то, что вопрос может стать актуальным - однозначно.
__________________
.
den_za вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-01-2011, 14:51   #40
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Нелинейку нужно делать маршрутами (можно вместе с раздельным стартом), чтоб нивелировать хаотическую выдачу и разброс перегонов. Я эту фишку опишу в теме про движок Энкаунтер.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:02.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.