24-04-2007, 16:27 | #181 | ||
SFZ
|
Цитата:
Цитата:
Спасибо организатором за игру!!!
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
||
24-04-2007, 16:50 | #182 | |
Drive Moscow Player
|
Цитата:
Кажется с последним символом были проблемы.
__________________
Patriotic to the promised land Of never-waking dream |
|
24-04-2007, 17:00 | #183 |
Крейзиня
|
Спасибо большое за игру! В целом понравилась! Сама лично присутствовала на "Дискотеке" и на "Костюшко"... Это там где я успела вылезти из машины, до того как взяли код))) Неожиданностью было, что пришлось второй раз возвращаться на Волковское. И вообще все простые задания мы решали какими-то трудными путями))) Так например задание с бомбоубежещем у нас все экипажи, до подсказки, облазили все возможные переходы в метро. Как результат - общение с лицами БезОпределенногоМестаЖительства.))) (Что такое Дэд-Лайн они не знают ) Вообщем у меня игра вызвала только позитивные эмоции. Еще раз спасибо!
__________________
Знает не тот кто знает, а тот кто знает где узнать... |
24-04-2007, 17:22 | #184 |
низколетящий упырь
|
Итого:
Оргам огромный респект! Игра была суперской! Динамичной, вмеру грязной и вмеру кровавой. Недаром я фильм пересмотрел! Отдельное спасибо за Бомбоубежище и Эпиграф. С колесом тоже идея была хороша! Синопская - ваще класс! Если там небыло потопа, его стоило устроить! Пасибо ребята, мы отлично размялись!
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! |
24-04-2007, 17:36 | #185 |
Главврач
|
По заданиям, где нам удалось побывать:
1. Лиса. Разгадали сразу, долго ехали. Карта Техаса - огромный зачот! Да и само задание - почти по фильму =) Долго думали, надо ли взрывать бензоколонку, но потом решили, что это поставит следующие команды в неравные условия. По карте сначала поехали к крестику (часовня), но по пути посмотрели, что с другой стороны карты, и поняли, что это лиса. Лису поймал другой экипаж. 2. Костюшко. Разгадали сразу, Приехали очень быстро, но... Не знаю, косяк это в задании или так и задумывалось, но за домом 76 по Костюшко есть официальное озерцо, которое даже в топплане обозначено. Долго и безрезультатно искали там, пока не доложили, что код взяла другая машина с другой стороны улицы. Всё конечно круто, но блин... Тут официальное топпланное озеро, а там... 3. Волковское. Единственное задание, с которым тупили до первой подсказки. Мы заплутали во дворах Костюшко - умудрились заехать на территорию, со всех сторон огороженную забором, и долго недоумевали, как теперь оттуда выехать, если везде забор. Другие в это время пытались найти туалет на улице Блока. После подсказки пробились Литераторские Мостки (однако баян =) ), поехали туда. И тут началось самое весёлое =) По какой-то неизвестной причине вход в Литераторские мостки оказался открыт. Естественно, мы завалились туда (конечно, дикость, но решили, что кто-то свой работает там сторожем... а почему бы и нет?) Там уже вовсю рыскали Опасные и гавкали собаки... к счастью, привязанные (собаки, не Опасные). Нашли на кладбище будочку - биотуалет, обсмотрели её ВСЮ! Человек 20, со всех сторон. Лишь потом обратили внимание на развалины снаружи у входа. К сожалению, пропалили код Опасным. Рации - зло. 4. Верейская. Разгадывается элементарно. Фразу "обвести вокруг пальца" пора уже вписать в многотомник "Штапмы Века". На месте вначале залезли в жилой подъезд на границе целого и сгоревшего зданий. Очень весёлая там архитектура лестниц, абсолютно дикая... не знаю, что курили архитекиторы 19 века, чтобы такое спланировать. Наверху этого подъезда выход на сгоревший чердак... жутковато ходить по балке, когда на 6 этажей вниз нет перекрытий... Побродив там, нашли уже нужный подъезд, а потом и первые 2 кода. Как найти третий (в лифтовом механизме) без подсказки - непонятно. Кстати, задание реально надо было объявить сталкер-миссией и написать коды попроще... достаточно было бы и одного кода в лифте. 5. Кипяток. Разгадали быстро, но очень долго искали. Почему-то при первом осмотре код пропустили, а потом долго и тщательно перерывали весь бомжовский хлам, перетаскивая его с места на место... Шухер навели несусветный. Даже пробовали в перчатках копаться в луже кипятка, стекающего из трубы. Кстати, не могу понять, как от этого подвальчика может стошнить. Нормальный такой подвальчик, не особо грязный, без говна и без особого запаха даже... Повеселило: на столе остатки оргии - плесневый до окаменения хлеб, пузырь из-под шампанского и чёрный лифчик размера "парашюты и чехлы от танков не принимаются". Кажися, там некогда была потеряна невинность =))) 6. Двинская. Ещё один "Штамп Века" - слово "двинуть". Такие задания можно даже не разгадывать, они решаются уже на подсознательном уровне. На втором круге бега возле церкви нашли люк. Ведро, сцуко, тяжёлое, а верёвка, сцука, скользкая. Внутри маленький сюрпрыыыз =) Не стрёмно, но прикольно. Хватаю голову за волосы, вытаскиваю её и требую подать мне перчатки, чтобы пошариться в ведре. В это время Филгуд находит код на голове. Аккуратно опускаем всё назад. Пальцы воняют томатным соком... ненавижу томатный сок. Уж лучше бы кровь))) 7. Задворная. Ещё одно задание, где думать не надо, только ехать. Мда... Я всегда считал, что спокойно отношусь к запахам. Меня не смущает запах говна, запах канализации, запах бомжатника... Но вот запах парных свежегниющих кишок - !!!!!!! Реально чувтвовал, что меня может стошнить, если не попытаюсь абстрагироваться от ситуации. Прошу обратить внимание, это я не ругаюсь, наоборот =) Орги молодцы, что смогли придумать что-то такое, что даже мне будет противно))) Вот тут все ругаются на то, что "срач и кишки - это перебор", а я наоборот, нахожу в этом для себя долю позитива от игры. Можете считать меня извращенцем))) но для меня игра по гОвнам с ковырянием в кишках в разы интереснее, чем игра по туристическим местам с ковырянием в парфюмерии. Но всё равно буду ругаться на это задание, совсем по другой причине. Мужественно пошарив перчаткой в смердящих внутренностях трупа, шатаясь и теряя сознание от вони, находим мы с Собаканом капсюлу с кодом... Далее, соседний бомбарь, снова мышка на входе, находим код... и оказывается, что он такой же, как в трупе! Обидно, досадно, неприятно... Ситуация - недоумение, "что делать?! где ещё искать?!?" Не, я понимаю, если в трупе дублировать код, который в той же комнате на стене... но зачем дублировать там код из соседнего бомбаря? Было весьма абыдно. Но всё равно за труп зачот. 8. Синопская. Быстро разгадали, быстро приехали, быстро взяли... только немного потупить успели на Калашниковской ул. На задании встретили Кодопов, радостно бредущих толпой под флагом - это было их последнее задание. В подвале особого потопа не заметили. Видимо, он начался позже. 9. Эпиграф. И опять ничего сложного. Так как задание последнее, то поехали тоже, хоть и другой конец города. К огромному удивлению, приехали первыми. Дискотека - зачот! Когда плясал на нормальных дискотеках, как-то не думал, что так нарушается координация... шатало, как пьяного на корабле в шторм))) Код нашли только со второго захода. Я бы остался ещё поколбаситься немного, но увы, меня быстро выгнали, так как ждали другую команду... блин) а дискотека ничего. Надо в таком стиле дедлайновые вечерины проводить - диско в недостроях) 10. Бонус Лермонтовский. Интересно, догадывались ли орги при создании бонуса, сколько к нему существует альтернативных версий? У Аничкова Дворца есть зал Карнавал. Вильхельм Райх, женатый на Анне Пинк, изобрёл сексуальную революцию и теорию оргазма... И т.д. Ещё по ходу игры мы осматривали Аничков Дворец, Несколько студий "Карнавал" по всему городу, Литературное кафе, клуб "Революция" и тд... И лишь в конце, как освободилось время, услышали Тоньку, которая говорила про Лермонтова. Ехали на Лермонтовский чисто для очистки совести, борясь с искушением свернуть к Ленте на Обводном, к еде и общению. И вдруг - нате... код. В итоге, расцениваю этот бонус как лучший текст задания в игре - хоть логика и дикая (19й век - дом 19), но она хотя бы не такая тривиальная, как в остальных заданиях. Мы нашей машинкой решили, что это один бонус доверили сделать Валентину =) |
24-04-2007, 17:50 | #186 | |
Реактивные УПЫРИ
|
Цитата:
не факт конечно, но можно предположить что они из гумманных соображений задвинули ее чтобы не случилось ченить....... по крайней мере хочется думать, что они работают ради нашей безопасности... |
|
24-04-2007, 20:20 | #187 | |
drive
|
Цитата:
Респект за ответственный подход к организации игр. Отдельный - за бонус на Лермонтовском.
__________________
Я люблю собирать грибы, люблю их чистить, люблю готовить. И люблю есть... и люблю есть... Знай и люби свой город... Последний раз редактировалось dudukin, 24-04-2007 в 20:29. |
|
24-04-2007, 21:26 | #188 | |
StreetFuckerZZZ Team
|
Цитата:
во как!!!!!!!
__________________
(†)ЖИЗНЬ-ЭТО ЗАТЯЖНОЙ ПРЫЖОК ИЗ ПИЗДЫ В МОГИЛУ(†) Последний раз редактировалось picichka, 24-04-2007 в 21:29. |
|
25-04-2007, 00:04 | #189 | |
Ат заката, да рассвита!
|
Цитата:
__________________
|
|
25-04-2007, 01:05 | #190 | |
КО
|
Цитата:
|
|
25-04-2007, 10:09 | #191 |
Member
|
На самом деле, игры, которые заканчиваются в 7 утра немного надоели. Ничего кроме усталости не остается и в целом даже не важно какое место заняли. Поэтому мы постарались сделать нечто иное. Без сливов, без тупняка, с движухой и с чем-то нетривиальным на местах. Боялись переусложнить, поэтому местами, наверное, где-то переупростили =). Хотелось чтобы прикольно было не только сильным командам, но и слабым, которые играют в среднем 2 раза дольше.
__________________
Нет, я не против, только не согласна! |
25-04-2007, 10:51 | #192 | |
Остров Сокровищ
|
Цитата:
|
|
25-04-2007, 11:02 | #193 |
Member
|
снятые задания тому способствовали, так что и наша - тоже...
__________________
Нет, я не против, только не согласна! |
25-04-2007, 11:19 | #194 |
Остров Сокровищ
|
хорошо, и Ваша тоже, уговорила
|
25-04-2007, 12:24 | #195 | |
Реактивные УПЫРИ
|
Цитата:
мы оценили.... для нашего состава такие игры самое то, мы за!!! |
|
25-04-2007, 12:43 | #196 |
Drive Moscow Player
|
Похоже игра понравилась почти всем полевикам, даже не смотря на подбор мест.
А вот КЦ-шникам кажись было скучно. Хотя вы их честно предупреждали.
__________________
Patriotic to the promised land Of never-waking dream |
25-04-2007, 13:51 | #197 | ||
Статное английское у*бище
|
Цитата:
Цитата:
|
||
26-04-2007, 13:31 | #198 | |
Главврач
|
Цитата:
|
|
26-04-2007, 13:35 | #199 |
Главврач
|
craton, нас слышно было, когда из наших же раций внезапно раздавалось "код взят, уходим..." Жёсткое палево =) Надо будет на следующий раз придумать какие-то условные коды что-ли... Типа "Альфа, я бета! Ситуация номер семнадцать! Повторяю, семнадцать!"
|
26-04-2007, 16:18 | #200 | |
03DR
|
Цитата:
__________________
I LAWW YOU |
|