Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16-10-2006, 11:01   #41
toxa
Код Опасности
 
Аватара для toxa
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: СПб, Ленинский пр.
Сообщения: 45
Отправить сообщение для  toxa с помощью ICQ
По умолчанию

Коротко - не понравилось.
Подробнее - совсем не понравилось. По пунктам:
- Линейная игра таки да сосет. Не думаю, что следовало проводить игру, только чтобы еще раз в этом убедиться. Постоянный флешмоб из 5-8 машин на одних и тех же местах веселит только поначалу. В данной конкретной игре эту ситуацию еще больше ухудшает следующий пункт.
- Игра, которая главной ставкой имеет не отгадывание мест, а непосредственное ползание по ним, таки да сосет. Ситуация неизбежная: мало кто хорошо знает Гатчину и окрестные деревни, поэтому уже первые подсказки к заданиям были в стиле "это там-то и там-то, за этим-то" или "вот карта". Т.е. думать не надо - надо просто ехать. "Мозгового" драйва очень не хватало.
- "Свободные" коды таки да сосут! Я не вижу особого восторга от кодов типа "D12L", "D24KL", "DL12BQWE", "DABCDEFL", и квинтэссенция маразма - код "D :-) L" в японском кроссворде. Почему-то очень хочется старого доброго паттерна "D [0-9]+3 L".
- AGT таки да сосет. Иметь возможность наблюдать статистику игры по ее ходу - это скорее плохо, чем хорошо.
- Игра в колхозе таки да сосет. Игра в колхозе осенью - сосет еще больше. Не знаю, может, для кого-то мокнуть под дождем и месить навоз - это тоже своеобразный драйв, но я бы закончил с пригородами сразу, как только наступила осень. В сухую и теплую погоду побегать в пригородах - с удовольствием. Но не сейчас.

В общем, все плохо. Тем самым я еще раз убедился, что зачетные места (а они были действительно зачетные) - это далеко не все, что есть в игре. Драйв - он комплексным должен быть.

P.S.: При этом не стоит думать, что я чем-то обижен на оргов. Нет, в плане организации все было на хорошем уровне, но, к сожалению, вышеперечисленные факторы не могут сделать игру отличной, как бы орги не старались. Просто из всех составляющих Настоящего Драйва был только один - места. А это ведь далеко не все.
toxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:01   #42
SoN!ce
DangerCode
 
Аватара для SoN!ce
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Крайний Север Города на Неве
Сообщения: 534
Отправить сообщение для  SoN!ce с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от liveder
а когда надо? =) мы тут чаасто собираемся =)
Ну типа когда в след. раз это состоится - возьмите и менясссс тоже
__________________
... Не дай себе... остановиться! ..
SoN!ce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:07   #43
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

Еще немного пожеланий:

Он-лаен статистика имхо убивает всю интригу. Смысл утреннего брифа теряется напрочь.
Когда знаешь заранее свое место, приедет три команды, шампанское забрать.

Линейность игры - только минусы, кроме того, что можно с командами постоять, покурить, пообщаться на уровне.
Во-первых - шум. 20 человек и десяток машин создают
этого шума - мама не горюй.
Во-вторых - толкотня. Когда приходит подсказка и ты хочешь проверить какое-нить место, а там уже ищут 3-4 человека - то как поступить? Расталкивать всех или стоять ждать? А как потом говорить код, чтобы не спалить? Отходить на безопасное расстояние - опять же потеря времени.
Короче хочется комментов.
__________________
I LAWW YOU
Walker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:09   #44
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Короче хочется комментов.
Сегодня будут.

Цитата:
- Игра, которая главной ставкой имеет не отгадывание мест, а непосредственное ползание по ним, таки да сосет.
Простите, а в вашей игре не так было? Если бы мы усложнили задания, вы бы играли до вечера вечера воскресенья.

Цитата:
- Игра в колхозе таки да сосет. Игра в колхозе осенью - сосет еще больше. Не знаю, может, для кого-то мокнуть под дождем и месить навоз - это тоже своеобразный драйв, но я бы закончил с пригородами сразу, как только наступила осень. В сухую и теплую погоду побегать в пригородах - с удовольствием. Но не сейчас.
А где было грязно? Назовите хотя бы одно место

З.Ы. Забавные вы...АГт сосет только из-за того, что можно видеть статистику. А представляете, ее можно сделать скрытой, и вы ничего не увидите...=)
Повторяю, вы просто не поняли/не сумели получить от нее пользу (статистики), когда вы шаритесь толпой в помещении 10 кв.м. в 25-ром и не можете найти кода. =)))

Последний раз редактировалось Laww, 16-10-2006 в 11:25.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:12   #45
toxa
Код Опасности
 
Аватара для toxa
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: СПб, Ленинский пр.
Сообщения: 45
Отправить сообщение для  toxa с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
Еще немного пожеланий:

Он-лаен статистика имхо убивает всю интригу. Смысл утреннего брифа теряется напрочь.
Когда знаешь заранее свое место, приедет три команды, шампанское забрать.
+1 !!!
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас!
toxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:33   #46
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxa
Коротко - не понравилось.
- Линейная игра таки да сосет. Не думаю, что следовало проводить игру, только чтобы еще раз в этом убедиться. Постоянный флешмоб из 5-8 машин на одних и тех же местах веселит только поначалу. В данной конкретной игре эту ситуацию еще больше ухудшает следующий пункт.
как уже сказали, плюс из линейной игры только один - можно покурить с другими командами =)

Цитата:
Сообщение от toxa
- Игра, которая главной ставкой имеет не отгадывание мест, а непосредственное ползание по ним, таки да сосет. Ситуация неизбежная: мало кто хорошо знает Гатчину и окрестные деревни, поэтому уже первые подсказки к заданиям были в стиле "это там-то и там-то, за этим-то" или "вот карта". Т.е. думать не надо - надо просто ехать. "Мозгового" драйва очень не хватало.
в том то и проблема пригородных игр... мало кто их знает... поэтому, если бы они так подробно не описали бы места в подсказке, хрен бы кто код взял =)

Цитата:
Сообщение от toxa
- AGT таки да сосет. Иметь возможность наблюдать статистику игры по ее ходу - это скорее плохо, чем хорошо.
уж тебе то не знать, что статистику можно убрать =))

Цитата:
Сообщение от toxa
- Игра в колхозе таки да сосет. Игра в колхозе осенью - сосет еще больше. Не знаю, может, для кого-то мокнуть под дождем и месить навоз
В Питере мы бы под тем же дождем так же и мокли =))

Цитата:
Сообщение от toxa
вышеперечисленные факторы не могут сделать игру отличной, как бы орги не старались. Просто из всех составляющих Настоящего Драйва был только один - места. А это ведь далеко не все.
имхо сделать игру в пригороде ОЧЕНЬ трудно... и сделать ее идеальной практически нереально... но... имхо у них неплохо получилось =)

ps: кстати, Тоха, вы после Елизаветы мимо нас проехали, встали перед нами... минут 5 потупили и опять двинули... спутали нас иль чего? =)
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:34   #47
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxa
+1 !!!

Я что-то немного не понимаю...а фишка утреннего брифа только в объяве результатов??? Мне кажется, что когда вы играете и видите, кто на каком уровне, сколько времени на уровне, сколько команд на уровне...вы можете скорректировать свои дейтсвия, стратегию. А когда мы играем по аське, хз, кто закончил, на каком кто уровне, + результаты могут меняться 3 раза в сутки. Вы считаете что так играть интереснее? ну хз, наверное, у каждого свое мнение
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:39   #48
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
как уже сказали, плюс из линейной игры только один - можно покурить с другими командами =)
Плюс линейной игры не только показать насколько вы быстро отгадали то/иное место, но и в том, насколько быстро вы можете найти код не пропалив его конкуренам. Также следить за тем, кто как себя ведет, кто, а КЦ смотреть, кто в том же месте взял код, соответственно сообщать об этим полевым, чтобы они смотрели, кто сваоивает с места и откуда конкретно.
Вообщем понятно одно, что в ДЛ линейная игра возможно только при очень сложных и закрученных заданиях
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:43   #49
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Я что-то немного не понимаю...а фишка утреннего брифа только в объяве результатов??? Мне кажется, что когда вы играете и видите, кто на каком уровне, сколько времени на уровне, сколько команд на уровне...вы можете скорректировать свои дейтсвия, стратегию. А когда мы играем по аське, хз, кто закончил, на каком кто уровне, + результаты могут меняться 3 раза в сутки. Вы считаете что так играть интереснее? ну хз, наверное, у каждого свое мнение
с одной стороны драйв... с другой стороны интрига... вот блин, что же выбрать =)
может просто статистику отрубать где-нибудь после 7 задания? =))

Цитата:
Сообщение от Laww
Плюс линейной игры не только показать насколько вы быстро отгадали то/иное место, но и в том, насколько быстро вы можете найти код не пропалив его конкуренам.
тяжко это делать, если 20 человек находятся в малюсенькой комнате =)
хотя.. у нас вроде три раза так получилось =)))

Цитата:
Сообщение от Laww
Вообщем понятно одно, что в ДЛ линейная игра возможно только при очень сложных и закрученных заданиях
ну.. вы же говорили, что это эксперементальная игра... просто нужно будет еще такое опробовать и уже точно решить, хороша ли линейная игра или нет. По одной игре имхо решать тяжко.
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 11:47   #50
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
с одной стороны драйв... с другой стороны интрига... вот блин, что же выбрать =)
может просто статистику отрубать где-нибудь после 7 задания? =))
Статистика ведется для наглядности и информативности, а, не в коем случае, не для убивания интриги в результатах
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:17   #51
toxa
Код Опасности
 
Аватара для toxa
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: СПб, Ленинский пр.
Сообщения: 45
Отправить сообщение для  toxa с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от liveder
как уже сказали, плюс из линейной игры только один - можно покурить с другими командами =)
Ну замечательно, покурили - и хватит. Давайте больше не делать линейных игр Бросайте курить

Цитата:
Сообщение от liveder
уж тебе то не знать, что статистику можно убрать =))
Да, но проблема не только в статистике. Многие недовольны системой, но в принципе, если выключить некоторые модули, и если система умеет вести нелинейную игру, то ее можно попробовать.


Цитата:
Сообщение от liveder
В Питере мы бы под тем же дождем так же и мокли =))
В Питере меньше навоза, и больше ночных кафешек где можно перехватить горячего кофейку. В поле навоза больше, а кафешек - меньше

Цитата:
Сообщение от liveder
ps: кстати, Тоха, вы после Елизаветы мимо нас проехали, встали перед нами... минут 5 потупили и опять двинули... спутали нас иль чего? =)
ХЗ. У нас организация в этот раз была не на высоте


По поводу статистики - думаю, что ее минусы перевешивают плюсы. Смотрите. Плюсы:
- можно видеть, что ты идешь ноздря в ноздрю с другой командой, и это прибавляет тебе драйва;
- можно видеть, что данное задание ты выполнил быстрее всех, и это прибавляет тебе драйва.

Минусы:
- можно видеть, что следующая после тебя команда отстает часа на полтора, и это убаюкивает, убивая драйв:
- можно видеть, что ты отстаешь от соседней команды уже часа на полтора, и это опускает руки и убивает драйв;
- можно не ехать на брифинг, если известны результаты, либо же ехать туда - только за шампанским. Вместе с еще двумя командами. Это убивает драйв.

Примечание - фишка утреннего брифинга только в объяве результатов? К сожалению, для многих часто - ДА.

Немного про линейную игру. Да, есть моменты, которые рулят в теории ("не только показать насколько вы быстро отгадали то/иное место, но и в том, насколько быстро вы можете найти код не пропалив его конкуренам", и т.п.), но это в ТЕОРИИ. Спорю на что угодно - на практике все линейные игры так и будут постоянными сходками машин и тусней всех команд в одном месте.
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас!
toxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:18   #52
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Если бы мы усложнили задания, вы бы играли до вечера вечера воскресенья.
Ну при таких навернутых заданиях - да. У вас же что не задание, то сразу два задания, если не больше. С лисой и той умудрились навернуть, что она считай три задания. Итого за игру получается уже гораздо больше чем десять заданий. Зачем такие навороты?
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:22   #53
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Мне кажется, что когда вы играете и видите, кто на каком уровне, сколько времени на уровне, сколько команд на уровне...вы можете скорректировать свои дейтсвия, стратегию.
Это какую такую стратегию? Ты имеешь в виду, что если уже и так понятно какое у нас место, то стратегия - расслабиться? Какая в ДЛ вообще может быть стратегия?! Тут и так понятно, что надо брать задания и чем быстрее тем лучше. Других вариантов стратегии мне в голову не приходит.

Последний раз редактировалось valentin, 16-10-2006 в 13:59.
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:23   #54
SoN!ce
DangerCode
 
Аватара для SoN!ce
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Крайний Север Города на Неве
Сообщения: 534
Отправить сообщение для  SoN!ce с помощью ICQ
По умолчанию

Кто спрашивал хде много навоза - до фига было перед бункером подземным.. особенно если сокращать путь и идти не по дороге
__________________
... Не дай себе... остановиться! ..
SoN!ce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:30   #55
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxa
Ну замечательно, покурили - и хватит. Давайте больше не делать линейных игр Бросайте курить
курить мы всегда успеем бросить =)
Думаю, пока линейных игр в ближайшем будущем не будет... но почему бы не делать пару игр за сезон? =)

Цитата:
Сообщение от toxa
Да, но проблема не только в статистике. Многие недовольны системой, но в принципе, если выключить некоторые модули, и если система умеет вести нелинейную игру, то ее можно попробовать.
а что в ней плохого то? зато никаких косяков, никакого предпочтения отдельным командам(при общении).

Цитата:
Сообщение от toxa
В Питере меньше навоза, и больше ночных кафешек где можно перехватить горячего кофейку. В поле навоза больше, а кафешек - меньше
ну.. тут ты тоже умудрился найти поесть =)))
вроде рядом с соборской улицой, когда мимо тебя пролетали на поиски "сундука", лично видел тебя, поедающего какой-то бутерброд =)

Цитата:
Сообщение от toxa
ХЗ. У нас организация в этот раз была не на высоте
это вы там умудрились в кювет улететь? =)

Цитата:
Сообщение от toxa
По поводу статистики - думаю, что ее минусы перевешивают плюсы. Смотрите. Плюсы:
- можно видеть, что ты идешь ноздря в ноздрю с другой командой, и это прибавляет тебе драйва;
- можно видеть, что данное задание ты выполнил быстрее всех, и это прибавляет тебе драйва.

Минусы:
- можно видеть, что следующая после тебя команда отстает часа на полтора, и это убаюкивает, убивая драйв:
- можно видеть, что ты отстаешь от соседней команды уже часа на полтора, и это опускает руки и убивает драйв;
- можно не ехать на брифинг, если известны результаты, либо же ехать туда - только за шампанским. Вместе с еще двумя командами. Это убивает драйв.
что есть, то есть...

Цитата:
Сообщение от toxa
Примечание - фишка утреннего брифинга только в объяве результатов? К сожалению, для многих часто - ДА.
ну нафиг.. я лично туда езжу только ради общения =))
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:43   #56
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AliceTheWitch
Ну типа когда в след. раз это состоится - возьмите и менясссс тоже
Я тебе лично позвоню! благо телефон твой есть!!!!!!!!!!!
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:44   #57
SoN!ce
DangerCode
 
Аватара для SoN!ce
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Крайний Север Города на Неве
Сообщения: 534
Отправить сообщение для  SoN!ce с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Salat
Я тебе лично позвоню! благо телефон твой есть!!!!!!!!!!!
Дяффай!!!
__________________
... Не дай себе... остановиться! ..
SoN!ce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:46   #58
toxa
Код Опасности
 
Аватара для toxa
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: СПб, Ленинский пр.
Сообщения: 45
Отправить сообщение для  toxa с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от liveder
ну.. тут ты тоже умудрился найти поесть =)))
вроде рядом с соборской улицой, когда мимо тебя пролетали на поиски "сундука", лично видел тебя, поедающего какой-то бутерброд =)
Да. Но то в центре города, а не в поле. Кстати, шаверма в Гатчине тоже полное говно

Цитата:
Сообщение от liveder
это вы там умудрились в кювет улететь? =)
Да, одна из машин нашей команды. Вытягивали их, пропустив последние два задания (
__________________
Тупите с нами, тупите как мы, тупите больше нас!
toxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:48   #59
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от toxa
Да. Но то в центре города, а не в поле. Кстати, шаверма в Гатчине тоже полное говно
в Питере тоже не везде 24 часовые магазины есть =)

Цитата:
Сообщение от toxa
Да, одна из машин нашей команды. Вытягивали их, пропустив последние два задания (
хреново
у нас один экипаж тоже чуть не улетел....
дождь был очень некстати :\
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2006, 12:48   #60
Salat
StreetFuckerZZZ
 
Аватара для Salat
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 4,058
Отправить сообщение для  Salat с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valentin
Ну при таких навернутых заданиях - да. У вас же что не задание, то сразу два задания, если не больше. С лисой и той умудрились навернуть, что она считай три задания. Итого за игру получается уже гораздо больше чем десять заданий. Зачем такие навороты?
Зато машины не простаивали и каждый был занят своим делом!!!
Salat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 23:47.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.