Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Точка Отсчёта > Анонсы игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 09-03-2011, 15:59   #1
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию 25.03.11. Точка Отсчёта: Рогейн.

5я игра 5го сезона от команды Дрипсель (Valerik, Helga, Fomka)

Начало игры: пятница, 25 марта, ~23:20.
Окончание игры: суббота, 26 марта, 4:00.

Зона игры: Южная часть города (Санкт-Петербурга).

Вечерний брифинг: пятница, 25 марта, 23:00. Парковка гипермаркета Окей на Электросиле.
Обратите внимание, что Окей закрывается в 23-00, так что кто желает закупиться перед игрой - приезжайте пораньше.

Стафф на игру:
-автомобиль
-фонарик (взятие некоторых точек без фонарика будет невозможным)
-часы (или любое другое средство определения текущего времени)
-свежая карта города (рекомендуется для тех, кто плохо знает город)
-калькулятор (рекомендуется для тех, у кого не очень с устным счётом)

Формат игры: Авторогейн с элементами математики и кодсёрчинга.

Небольшой FAQ (читать в обязательном порядке всем, кто собирается играть):

Q. Что такое рогейн? В чём отличие от классической точки?
A. Обычно в Точке Отсчёта (как, впрочем, и в других играх проекта) требуется собрать все выданные точки, пройдя эту дистанцию быстрее остальных. В рогейне всё наоборот - за ограниченное время требуется собрать как можно больше точек (все точки успеть взять невозможно). За взятие каждой точки начисляется какое-то количество баллов в зависимости от её сложности (от 0 до 15, см. ниже), и побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Q. Как будет фиксироваться финиш и какое будет ограничение по времени?
A. Место финиша будет явно указано в легенде. Финиш будет засчитываться по моменту отдачи оргам маршрутного листа (см ниже). Все команды должны финишировать до 4х утра. За каждую минуту опоздания с команды будет сниматься по 2 балла, а команды, опоздавшие на полчаса и более, будут дисквалифицированы. Если несколько команд наберут одинаковое количество баллов, победит та из них, которая финишировала раньше.

Q. Как команды должны фиксировать взятие точек?
A. Каждой команде будет выдан маршрутный лист, в котором надо будет отмечать взятые точки. Для каждой точки требуется указать её значение, а также время её взятия. Фотографировать точки не нужно, но маршрутный лист должен быть заполнен корректно. Если значение точки указано неправильно, точка засчитана не будет. Если время взятия точки не указано, либо выглядит неправдоподобно, точка засчитана не будет. Если точка взята раньше, чем точки, от которых она зависит - точка засчитана не будет.

Q. Как определяется сложность точки?
A. Сложность точки складывается из трёх составляющих - сложность расчёта, сложность доезда и сложность взятия. По каждой из этих составляющих точка оценивается от 0 до 5 баллов. Таким образом, за взятие каждой точки можно получить от 0 до 15 баллов. Сложность точки по каждому из параметров будет явно указана в легенде.
Сложность расчёта: оценивается сложность самой формулы, сложность зависимости, а также количество предшествующих точек.
Сложность доезда: оценивается расстояние от места старта, наличие объекта и проездов к нему на игровой карте, а также автомобильная доступность объекта. (Точка во дворах будет выше по сложности, чем точка, берущаяся с улицы. Точка в парке, куда не проехать на машине, будет ещё выше. И тп)
Сложность взятия: оценивается то, насколько трудно получить правильное значение точки на месте. (Одно дело, когда нужное число написано на табличке в явном виде. Совсем другое, когда нужно посчитать 255 виноградин, либо залезть на КО3 и найти там код).

Q. А какие вообще будут точки?
A. Большинство точек будут классическими для Формата Точки Отсчёта, на подсчёт каких-либо объектов в городе. Но будет и небольшое количество поисковых точек (не более 20%), для разнообразия. Формат игры не заставляет команды брать все точки, а позволяет выбрать, что кому больше нравится.
Кроме того, будет несколько точек, доступных только в определённый период времени. Из-за этого у них высокая сложность доезда. Внимательно читайте легенду.
Имейте в виду, что если сложность точки высока, то это не просто так, и в ней наверняка кроется какой-то подвох. И если вы решили попробовать взять такую точку, не надо потом ругаться на оргов, что интеграл не берётся, код не ищется, либо переезд закрыли на полчаса =) Орги честно предупредили, указав соотвествующую сложность.
Большинство точек с высокой сложностью будут являться терминальными (т. е. конечными - от них не будут зависеть другие точки). Так что сложность некоторых точек не будет препятствовать возможности взять остальные.
Все ответы с точек - целые положительные числа. Дробей нет, нулей и отрицательных значений нет. Аналогично с координатами точек и номерами листов.

Q. Как точки будут зависеть друг от друга?
A. Всего в игре будет около 70 точек. Мы решили, что перемешивать их и заставлять игроков искать зависимости в этой куче - это непозитивное зло. Поэтому точки будут заранее рассортированы по веткам. Точки с номерами 00-09 - первая ветка, 10-19 - вторая ветка, 20-29 - третья ветка и тд. Первая точка каждой ветки открыта сразу, остальные вычисляются через неё и друг через друга. Точки с номерами 100 и выше - дополнительные, они могут зависеть от нескольких разных веток.
Обратите внимание, что понятие "ветка" определяет только зависимость расчётов, а не территориальную близость точек и не порядок прохождения.

Q. Будет ли какое-то общение с организаторами за штрафы?
A. Вообще говоря, имхо, общение в этой игре не нужно. Если команде не взять какую-то точку, пусть даже из-за косяка оргов - это не так страшно, есть ещё множество других точек, которые можно попробовать собрать. Тем не менее, мы решили оставить командам возможность узнать значение точки, чтобы не отсекать дальнейшую ветку. Но это будет стоить штрафных баллов.
Итак, организаторы по запросу команды могут сказать им значение какой-либо точки. Но при этом за саму эту точку команда баллов не получит, а за каждую точку, зависящую от этой, получит на два балла меньше.


Если у вас остались вопросы, вы можете задать их в этой теме, либо лично организаторам.

Связь с организаторами (Fomka):
ICQ: 177439520
Тел: +7921-316-2551

Будем рады видеть на игре всех, и старичков, и новичков! =)

Последний раз редактировалось Fomka, 14-03-2011 в 11:44.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:37.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.