Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04-06-2016, 08:31   #1
Mr. Prisonman
Administrator
 
Аватара для Mr. Prisonman
 
Регистрация: May 2016
Сообщения: 3
По умолчанию Mr. Prisonman 1 DL

Предварительная:
1. Бaбники
2. 0ргИя
3. OMHOMHOM
4. StreetFuckerZZZ Team
5. Futurama SPb Team
6. Пять Хиросим

На апелляции 72 часа(8:30 07.06.2016), в личку В.Н.

Комменты в сценарии позже, как и более подробный пост.
__________________
А ты уверен в том, что ты живёшь, а не существуешь?
Mr. Prisonman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2016, 08:52   #2
Punch
Драйвофакер из UpStream
 
Аватара для Punch
 
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Полюстрово
Сообщения: 2,275
Send a message via Skype™ to Punch
По умолчанию

Спасибо за игру, в целом понравилось, не считая некоторых вот совсем непонятных игровых решений.
Punch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2016, 11:18   #3
miibus
Senior Member
 
Аватара для miibus
 
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
По умолчанию

Апелляций не поступило, все комменты давно написаны в сценарии, если кому-то надо, то до вечера можно поправить составы.
miibus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2016, 12:13   #4
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Игра была местами огонь, местами не зашла. Некоторые уровни были не динамичными для поля. Все коды уже дошли, а штаб курит. Поэтому рад был оказаться именно в штабе. Первые уровни шли плохо. На пирсе цифры нашли поздно. Зависли на "Гори в Ритони" =) жаль, что анонс на дл форуме не был обновлен, взяли бы гораздо раньше. На Гоа сидели тупили пол часа вместе с полем, взявшим коды, ожидая той самой подсказки. Да, и ссыпать в подсказке все полевые коды это всегда очень обидно для поля. Возможно, если бы уровень шел под конец игры, когда мы прикурились к орговской траве, смогли бы его взять. В любом случае, тут хотелось в поздних подсказках иметь намеки на все неочевидные шаги сразу. Идея с направлением выезда из Крона не порадовала. Из анонса была конечно понятно, что надо на север, но подставу с кодов античита в Кроне очень ждали, поэтому просто стояли на разворотах до прихода подсказок. Сводеша не нашли, что странно, но это явно наш затуп.
Дальше для нас пошло бодрее. Сразу закрыли щедрость, помня фразу о том, что знание игры про Фримэна не поможет в прохождении. Сосна-ананас вбили просто на шару, поняв логику только потом. Вообще, такая загадка в ДЛ уже играла, но об этом я вспомнил только после АПа сокомандника =). Заплыв - рыбки, хороший быстрый уровень, сами на нем затупили. Замыкая круг - забавно. Дальше пошло все еще более динамично. Связка из двух уровень под ряд - раллийка с бонусами и Словарный трип заставили штаб и поле хорошенько попотеть. Расположение кодов по зданию не учитывали никак, поскольку фразы собирались, а цвета всех слов у нас уже были. Восхищение - те самые коттеджи и штраф за автопереход 1 час заставили изрядно поволноваться. Прикольная тема, что уровень закрывался все тем же кодом ВРОТНЕЕБЛОСЬ, но это из разряда вещей, которые никто не берет, но в сценарии почитать прикольно. Добей хороший уровень, опять же долго тупили, пытаясь прикрутить отброшенные впереди буквы. Авторов начали собирать сразу с первого же уровня заметили странное слово. Проблем не возникло. Флэшбэк - вбили нужный код, хотя сильно опасались, что после него сразу откроется уровень, длиной минут 15, на котором мы не успеем собрать бонусы вокруг озера. А сами бонусы будут, например, по пол часа за код и мы сольем игру. Тем более, когда идешь первым, никакой инфы в стате нет. Но сделали все правильно. Финалочка всем очень зашла, и полю, и штабу, спасибо за нее.

На мой взгляд, для дл1 штабная нагрузка была сильно завышена. Ну и старт в 21 час в Кроне скорее всего отпугнул многих потенциальных участников.
В общем, вторая половина игры очень понравилась, некоторые уровни переплюнули Фримэна. Хорошие стебы и подставы - не все конечно . Пишите еще!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2016, 13:20   #5
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Числа нашли до подсказки, что делать было понятно тоже. "СО" получилось. Что помешало апнуть уровень не понятно.
Весь следующий уровень преследовала мысль, что авторы не хотят получить деньги за игру. Приходит задание, которое нужно раскуривать. Всё это время мы должны были стоять на пирсе и разгадывать заданаие, ага. Кто-нибудь так делает вообще? Объездили пол Кронштадта в поисках маяка за синим забором. Оказалось, что это был всего лишь кусочек где-то там в кустах. Достали артефакт под слив.
В общем игра началась с какого-то сумбура и неразберихи, хотелось уехать домой.
Решение слить коды уже во второй подсказке (первую на место в расчет не беру) мне тоже не понятно. В итоге полевая работа на данном уровне ушла в ноль. Чисто штабное задание на час.
С порнухой не сложилось. Комментарий по уровню во время игры от штаба: "по стате понятно, кто читает книги, а кто смотрит порнофильиы)"
По картинке парк нам Юра (dedko) определил почти сразу, но с этим стилем подачи игры было не понятно, что ожидать. Решили постоять подождать подсказку около остановки. И зря. Чуть-чуть не успели уехать, нарвались на разбирательствами с ДПС, в итоге слили уровень доезд со штрафом.
Дальше штаб сильно нам помог.
Доезд на щедрость не успели вбить код из-за плохого интернета, было обидно.
Не сразу заметили, что уровень можно закрывать сразу, уже успели добежать до локи. Немного поискали и поехали играть дальше.
Про парк и рыбок ничего сказать не могу.
С песней как-то не задалось. Обидный слив.
С раллийкой начался опять какой-то сумбур. Возможно, сыграло роль то, что мы не отыграли второй уровень игры, а следовательно код на стаффе - это на заглушке, а шишка у нас уже "участвовала" в разгадке сосны) Но в итоге как-то апнули.
На "флагах" обратили внимание на нарисованного грустного Prisonman и даже сфотографировали.
Авторов собирали с самого начало игры, так что вбили их сразу, только miibus почему-то не закрыл сектор. Какое-то время потратили на это.
Дальше произошёл самый эпичный эпик фейл за всю игру. Начали курить логику. Вспомнили того грустного Prisonman, вернулись на ту локу, на заборе напротив ничего не нашли. Подсказка естественно тоже ничего не дала вразумительного. Решили на всякий случай поехать по кордам с прошлого задания. В головах в течение всего уровня было только wtf.
Покупались отлично. Думал будет холодно, но оказалось, очень приятно.

зы. всё-таки ремейки всегда хуже, чем оригинал.
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-06-2016, 16:12   #6
Кюхель
Сатир икон
 
Аватара для Кюхель
 
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
По умолчанию

Философские впечатления от автора игры перед ВсеРоссом.

В качестве эпиграфа использую цитату
Цитата:
Кто-нибудь так делает вообще?
Нет, надеюсь, так никто не делает . В этом и цель.
Я считаю, что не имеет смысла даже начинать думать игру, если ты не хочешь привнести в игровой жанр что-то новое и своё. Вот и весь расклад, по большому счёту. Дальше можно не читать.

Дело не только в уровнях, загадках, написании кодов. Дело в стержне, на который ты всё это нанизываешь. Это может быть сюжет, атмосфера, дух, который ты создаёшь. Какие-то выверты, фишечки и проч. И конечно же, мы все понимаем: когда ты делаешь нечто новое, пусть даже крупицы этого нового, когда ты ступаешь на неизведанную территорию, никогда не ясно до конца, чем всё это закончится. Но разве не для этого мы играем? Terra incognito. А что будет за игра? А куда поедем? А почему я снова припрусь домой под вечер воскресенья ?

Я не считаю игры, написанные по фильмам, книгам хоть сколько-нибудь оригинальными. Ребята, это уже придумали до вас. Надо уметь включать собственную фантазию. В то же время пародия на сюжет (в данном случае DL, написанный по DL) - вполне себе самостоятельный жанр. Mr. Freeman - охренительная игра, но этого персонажа, его характер и отношение к жизни придумали не авторы игры. Mr. Prisonman - тупая пародия, напичканная всяким трэшем (как нам с Владом и Сашей казалось), но этот персонаж встретился вам один раз, он авторский. Он будет ассоциироваться у вас только с этой игрой. Подумайте об этом.

В принципе, идея всей этой игры родилась из мысли о том, что авторы Фримена, сделав всё очень круто, забыли красиво отыграть тему с представлением авторов. Поэтому первая идея игры была в том, чтобы из появления авторов делать "сквозняк". А вторая - чтобы одного из авторов оригинала привлечь к написанию пародии (да, можете называть это сиквелом) .

И напоследок выскажу лёгкое фэээээ абстрактным командам, которые на игру не зарегистрировались (и я тут не столько про Р4). Друзья, когда вы обнаруживаете нечто нестандартное, с каких пор это вас отпугивает? Ну видите же, что-то интересное наклёвывается, а авторы ещё больше не хотят палиться, чем авторы Mr. Freeman. Неужели интересно делать всё по кем-то заранее установленному плану (вот авторы, вот корды, вот бриф, вот заглушка, вот я побежал, вот я снял кодюлю)? Боитесь, что "неизвестные никому типа авторы" всех упорють? Тогда да, играйте в узор, там вообще думать не надо. Или может, сразу на пенсию? Да, я имею право так говорить - возможно, формально я ближе к пенсии, чем каждый из вас, зануды.

Поздравляю тройку победителей: команды Бабники, ОргИя и ОМНОМНОМ, а также всех, кто-таки сыграл. Вы достойно сражались, несмотря на странности игры, спасибо за это.

Напоследок - мы рассматривали игру в том числе, как тренировку перед ВсеРоссом (больше, штабную, конечно). Надеемся, это вам поможет завтра. Всем - большиххх удаччч!
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art
Кюхель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-06-2016, 18:43   #7
Mr.Freeman
Administrator
 
Аватара для Mr.Freeman
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщения: 5
По умолчанию

Не поможет.
__________________
А ты уверен в том, кто ты такой, и что ты существуешь?
Mr.Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2016, 18:14   #8
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кюхель Посмотреть сообщение
Я считаю, что не имеет смысла даже начинать думать игру, если ты не хочешь привнести в игровой жанр что-то новое и своё. Вот и весь расклад, по большому счёту. Дальше можно не читать.
Ну как бы нового не было же. Это использование действительно интересной схемы игры, которая была в некоторой степени новаторской. Ну, лично для меня как минимум (:
И в первый раз она сыграла действительно круто. Второй раз эффекта вау уже не было. Например, если прошлую игру об авторах я догадывалась во время игры, ибо стиль все дела, то в этот раз я знала кто авторы еще до старта, за исключением Бряши правда. Чутье не обмануло )
В игре были интересные моменты, например, флаги, которые хоть и были немного дрочными для утра, но сам уровен неплох. Кое где не хватило тайминга или подсказки, которая намекала бы на итоговый код, как, например, в уровне с гоа. Ибо сделав достаточно быстро первые шаги мы затупили в самом конце по забавной случайности как раз с концами слов (:
И говорилось, что незнание первой игры не будет ролять. Знание как раз к сожалению мешало (
Спасибо за игру!
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 13:02.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.