Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Анонсы игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 17-06-2012, 15:33   #1
Тэ.
перспективная команда...
 
Аватара для Тэ.
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 608
Отправить сообщение для  Тэ. с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Тэ.
По умолчанию 6-я игра 5-го сезона. Алхимия 2012. Теория эволюции.



Ссылка на движок: http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=37015

Время начала: 29.06.12, 21:00

Время окончания: 30.06.12, 05:00 (стоп-игра)

Вечерний брифинг: 20:00 Место: верхняя парковка О'кея на Ладожской new
Утренний брифинг: 05:30 Место: уточняется

Зона игры: ПС + правый берег; карта зоны:



Метки: будут там, где это необходимо; об их формате, наличии или отсутствии будет указано в заданиях.

Формат кодов: указан в заданиях.

Дополнительные принадлежности:
- фотоаппарат или хорошая камера в телефоне (с возможностью передачи фотографий на почту организаторов)
- сапоги модели ДРК
- NEW линейка (подойдёт 25-30 см)
- NEW клещи (пассатижи)
- возможны дополнения

До начала игры (крайний срок: 28.06.12) каждая команда должна сообщить организаторам марку и модель своего автомобиля.

Формат игры: линейный штурм

При старте Вам откроются вкладки 9 уровней:

- 1 уровень – технический (проходится по автопереходу в начале игры, для отображения статистики), в котором будет продублирована информация с брифинга, указаны контакты организаторов и даны пояснения о формате игры и правилах её прохождения;

- 2-9 уровни – игровые (закрываются по автопереходу в момент стоп-игры, для получения наглядной статистики потребуется их «прощелкать» до закрытия игры), в них будут задания различной ценности (ценность будет указана в каждом блоке)

Цель игры – набрать наибольшее количество «баллов», при равном количестве баллов победителем окажется тот, кто выполнил свое последнее задание раньше.

Ценность задания определяет его сложность и удаленность от центра зоны.

Задания, в рамках каждого «уровня», будут поисковые (тупопоиск и умнопоиск), агентские и виртуальные (КЦ).


Итогом выполнения каждого задания будет код соответствующего «элемента». При старте игры откроются задания четырех первичных «элементов», а для открытия последующих заданий Вам будет необходимо составить комбинации из уже собранных «элементов». Другими словами, игра будет полностью построена по принципу «Алхимии» (кто-то знаком с ней по игровым уровням прошлых реальных и виртуальных игр, кто-то играл в подобные игрушки в интернете и на мажорных андроидах-айпихонах).

Пример:
При старте игры во вкладке первого уровня Вам откроются два задания:
1. «Белый медведь», виртуальное, дает 5 «баллов»
2. «Бурый медведь», полевое, дает 5 «баллов»
Выполнив которые, Вы получили соответствующие итоговые коды «элементов»:
1. белмедв1273
2. бурмедв0944
Теперь Вы во вкладке второго уровня вбиваете код-открывашку:
«белмедв1273бурмедв0944»
и тем самым открываете задание «Полярный гризли/Гролар», полевое, приносящее 10 «баллов», итогом выполнения которого будет код: «пизли7519», который может пригодиться Вам в последующих «алхимических реакциях».

Получение и выполнение игровых заданий будет реализовано в движке с помощью бонусов. Для каждого задания к соответствующему уровню будет приписано по два бонуса:
- бонус «открытия», выполняющийся по вводу кода-открывашки, в «тексте награды» которого Вы будете получать собственно задания (его выполнение не приносит очков);
- бонус «закрытия», выполняющийся по вводу кода из поля или по коду от виртуального задания, в «тексте награды» которого Вы будете получать код «элемента» (его выполнение приносит соответствующее количество очков).

В начале каждой вкладки будет дана техническая информация: количество игровых заданий в рамках блока соответствующей ценности и схемы «алхимических реакций» для получения элементов данного блока. Изучение этой информации поможет построить стратегию игры, решить какие элементы Вы будете собирать в первую очередь, а какие отложите на потом (т.к. путей «сборки» дорогих элементов будет иногда несколько).

Соотношение полевые/виртуальные задания будет примерно равным. Но все виртуальные задания будут рассчитаны на возможность взятия их из поля во время переезда между локациями. В целом игра будет построена так, что в штабе будет достаточно одного человека, координирующего команду между заданиями.

Последний раз редактировалось Тэ., 28-06-2012 в 19:39.
Тэ. вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:05.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.