17-06-2012, 15:33 | #1 |
перспективная команда...
|
6-я игра 5-го сезона. Алхимия 2012. Теория эволюции.
Ссылка на движок: http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=37015 Время начала: 29.06.12, 21:00 Время окончания: 30.06.12, 05:00 (стоп-игра) Вечерний брифинг: 20:00 Место: верхняя парковка О'кея на Ладожской new Утренний брифинг: 05:30 Место: уточняется Зона игры: ПС + правый берег; карта зоны: Метки: будут там, где это необходимо; об их формате, наличии или отсутствии будет указано в заданиях. Формат кодов: указан в заданиях. Дополнительные принадлежности: - фотоаппарат или хорошая камера в телефоне (с возможностью передачи фотографий на почту организаторов) - сапоги модели ДРК - NEW линейка (подойдёт 25-30 см) - NEW клещи (пассатижи) - возможны дополнения До начала игры (крайний срок: 28.06.12) каждая команда должна сообщить организаторам марку и модель своего автомобиля. Формат игры: линейный штурм При старте Вам откроются вкладки 9 уровней: - 1 уровень – технический (проходится по автопереходу в начале игры, для отображения статистики), в котором будет продублирована информация с брифинга, указаны контакты организаторов и даны пояснения о формате игры и правилах её прохождения; - 2-9 уровни – игровые (закрываются по автопереходу в момент стоп-игры, для получения наглядной статистики потребуется их «прощелкать» до закрытия игры), в них будут задания различной ценности (ценность будет указана в каждом блоке) Цель игры – набрать наибольшее количество «баллов», при равном количестве баллов победителем окажется тот, кто выполнил свое последнее задание раньше. Ценность задания определяет его сложность и удаленность от центра зоны. Задания, в рамках каждого «уровня», будут поисковые (тупопоиск и умнопоиск), агентские и виртуальные (КЦ). Итогом выполнения каждого задания будет код соответствующего «элемента». При старте игры откроются задания четырех первичных «элементов», а для открытия последующих заданий Вам будет необходимо составить комбинации из уже собранных «элементов». Другими словами, игра будет полностью построена по принципу «Алхимии» (кто-то знаком с ней по игровым уровням прошлых реальных и виртуальных игр, кто-то играл в подобные игрушки в интернете и на мажорных андроидах-айпихонах). Пример: При старте игры во вкладке первого уровня Вам откроются два задания: 1. «Белый медведь», виртуальное, дает 5 «баллов» 2. «Бурый медведь», полевое, дает 5 «баллов» Выполнив которые, Вы получили соответствующие итоговые коды «элементов»: 1. белмедв1273 2. бурмедв0944 Теперь Вы во вкладке второго уровня вбиваете код-открывашку: «белмедв1273бурмедв0944» и тем самым открываете задание «Полярный гризли/Гролар», полевое, приносящее 10 «баллов», итогом выполнения которого будет код: «пизли7519», который может пригодиться Вам в последующих «алхимических реакциях». Получение и выполнение игровых заданий будет реализовано в движке с помощью бонусов. Для каждого задания к соответствующему уровню будет приписано по два бонуса: - бонус «открытия», выполняющийся по вводу кода-открывашки, в «тексте награды» которого Вы будете получать собственно задания (его выполнение не приносит очков); - бонус «закрытия», выполняющийся по вводу кода из поля или по коду от виртуального задания, в «тексте награды» которого Вы будете получать код «элемента» (его выполнение приносит соответствующее количество очков). В начале каждой вкладки будет дана техническая информация: количество игровых заданий в рамках блока соответствующей ценности и схемы «алхимических реакций» для получения элементов данного блока. Изучение этой информации поможет построить стратегию игры, решить какие элементы Вы будете собирать в первую очередь, а какие отложите на потом (т.к. путей «сборки» дорогих элементов будет иногда несколько). Соотношение полевые/виртуальные задания будет примерно равным. Но все виртуальные задания будут рассчитаны на возможность взятия их из поля во время переезда между локациями. В целом игра будет построена так, что в штабе будет достаточно одного человека, координирующего команду между заданиями. Последний раз редактировалось Тэ., 28-06-2012 в 19:39. |