Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Общий
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20-08-2007, 16:30   #1
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

Ситуация:
На игре От Винта одна из команд не послушала агентов и не одела снаряжение, необходимое для безопасного нахождения на уровне. Вследствие этого, игроки подвергли опасности свое здоровье, нарушили правила проведения уровня и сократили время пребывания на уровне на время облачения в снаряжение.
Команда-организатор приняла решение оштрафовать команду за данный поступок и поставить им "слив", хотя команда код взяла.
Давайте попробуем формализовать такие моменты.



Насчёт безопасности есть такие предложения:

Дисквалифицировать команду на уровне, записав ей слив, думаю, нельзя, пока в правилах это не прописано.

1. Записать в правила обязательность выполнения предусмотренных командой-организатором мер безопасности для всех команд. В случае невыполнения этого требования -- недопуск к взятию кода. Если обошли оргов и сумели взять код -- тогда уже дисквалификация на уровне с записью слива задания. Что упустила?

2. Ещё выход: останавливать время, пока игроки переодеваются в страховку (хотя, на мой взгляд, это худший вариант. Ведь такие переодевания -- тоже часть игры!). Чтобы команды не тупили ("время остановлено, можно отдохнуть"), можно задавать максимальное время остановки. Например, как в данном случае, 8 минут. Не уложились -- время всё равно запускается. Хотя, что из себя представляло это самое переодевание, не в курсе, может быть тут больше от оргов зависит его время.

В общем, надо думать...

P.S. Да вот, вижу Игорь тоже предложил останавливать время...

Просто я же не только предлагаю поправки к правилам, но и высказываю точку зрения на дисквалификацию одной из команд именно на этой игре.

Последний раз редактировалось Laww, 20-08-2007 в 17:30.
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 16:48   #2
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lios
Насчёт безопасности есть такие предложения:

2. Ещё выход: останавливать время, пока игроки переодеваются в страховку (хотя, на мой взгляд, это худший вариант. Ведь такие переодевания -- тоже часть игры!). Чтобы команды не тупили ("время остановлено, можно отдохнуть"), можно задавать максимальное время остановки. Например, как в данном случае, 8 минут. Не уложились -- время всё равно запускается. Хотя, что из себя представляло это самое переодевание, не в курсе, может быть тут больше от оргов зависит его время.

В общем, надо думать...

P.S. Да вот, вижу Игорь тоже предложил останавливать время...
При остановке времени можно наткнуться на некоторую особенность движка: если задание команде выдано, то остановить время по ходу выполнения, а через некоторое время продолжить - невозможно. Поэтому могут возникнуть такие гралби, что команде останавливается (на словах) время, они ждут, а АГТ, тем временем, засчитывает им слив...
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 16:56   #3
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
При остановке времени можно наткнуться на некоторую особенность движка: если задание команде выдано, то остановить время по ходу выполнения, а через некоторое время продолжить - невозможно. Поэтому могут возникнуть такие гралби, что команде останавливается (на словах) время, они ждут, а АГТ, тем временем, засчитывает им слив...
Всё это можно вручную потом исправить, разве нет?
И разве остановленное на Лопатина время не корректировалось в процессе игры?

Вот часть лога с оргами:

Lios (06:44:07 19/08/2007)
Вы сразу снимаете время ожидания в агт?

Moecus (06:44:24 19/08/2007)
да

Lios (06:44:30 19/08/2007)
круто : )

Задала этот вопрос, когда заметила, что время нахождения на уровне уменьшилось (т.е. стало меньше получаса, тогда как мы уже получили первую подсказку)
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 17:58   #4
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Lios, невозможно вручную исправить засчитанный слив хотя бы потому, что слив одно задание, команда раньше времени получит следующее.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 18:23   #5
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Согласна с утверждением, что облачение в снаряжение или некие приготавления к получению кода - это такой же элемент игры, как и все остальное. Теоретически, если проделать эти опирации командам помогают орги, то они должны тратить на кажду команду примерно одинаковое время, если команды этим занимаются самостоятельно под контролем организаторов, то тут по принципу помоги себе сам и кто быстрее, тот и молодец. Внештатные ситуации могут случиться когда и как угодно, за что и придется вычитать время... это тоже элемент игры. Но зачем мы тогда вообще игарем на движке, который умеет все считать автоматически, что бы потом ручками править статистику (за исключением форс-мажоров). Остановки времени - это дополнительный челвоеческий фактор, это попахивает icq и дозором. Не раз уже возникали споры с этим делом - команды путаются на уровнях, агенты не замечают приезда команды и остановка времени происходит много позже, чем началось ожидания какий-то действий по игре. В общем страдают команды и объективность. Это проблема в первую очередь самих организаторов - продумывайте уровни так, что бы не приходилось ждать, делайте два комплекта снаряжений, при интересностях на местности составляйте задания так, что бы у команд было больешв ремени на действия на месте... В конце концов ставьте "флаг" - запрет более однйо команды на уровне. И после отъезда команды переподготавливайте кровень приезда к другой. Ожидание задания куда более правилньо, нежели ожидание в очереди на уровне... ведь и в очередь можно без очереди пролезить... Корчое говоря не ндао вносить дополнительных челвоеческих факторов в игру.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 18:28   #6
Йокс
Senior Member
 
Регистрация: Mar 2007
Сообщения: 2,049
Отправить сообщение для  Йокс с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Йокс
По умолчанию

+1. Сгу, полностью согласен.
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове.
Йокс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-08-2007, 19:32   #7
ПолтерГЕЙТС
ЫЫЫЫЫЫ
 
Аватара для ПолтерГЕЙТС
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Дудко 11
Сообщения: 383
Отправить сообщение для  ПолтерГЕЙТС с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Lios, невозможно вручную исправить засчитанный слив хотя бы потому, что слив одно задание, команда раньше времени получит следующее.
Я так понимаю, что между уровнями время остановить можно, тоесть команда не получит следующего задания, а у нее будет висеть: "виртуальное время остановлено".
__________________
В магазине "Ткани":
- Отрежте пожалуйста мне вооооон той ткани в горошек 20 метров.
- Пожалуйста!
- Хорошо, а теперь нарежте её по 10 сантиметров.
- Хм, пожалуйста...
- Замечательно! А теперь вырежте из неё все горошенки!
- ВЫ ЧТО, ИДИОТ?!?!?!?!
- Да, вот справка!
-------------------------------
Участник DLT
ПолтерГЕЙТС вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:38.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.