Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Анонсы игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23-03-2012, 17:27   #41
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mymy
Спасибоньки Еще вопросик, я правильно понял, что можно потопить все корабли и продолжать брать бонусные клетки до окончания игры?
Да, правильно, только не забудьте ввести до стоп-игры сборный код с кораблей, который вам начислит доп бонус за все корабли.
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 17:53   #42
Effa
засланка
 
Аватара для Effa
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: Озерки
Сообщения: 912
Send a message via Skype™ to Effa
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DashИК
В штурмовых играх ограничение состава обусловлено форматом игры.
3 человека в КЦ на игру БОЛЕЕ чем достаточно.
Спасибо. Интересует также вторая часть вопроса, будет ли снято ограничение после финиша. Возможно, захотим подстраховаться и нагнать в коце больше народу.
Effa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 18:05   #43
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Effa
Интересует также вторая часть вопроса, будет ли снято ограничение после финиша. Возможно, захотим подстраховаться и нагнать в коце больше народу.
Вторую часть вопроса пока обсуждаем )
Effa, тебя одной в КЦ будет БОЛЕЕ чем достаточно, я тебя уверяю.
Поделитесь КЦ со страждущими )))
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 18:18   #44
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

Хочется хоть как-то уравнять команды, 3 человека в КЦ на ДЛ1 будет достаточно. Думаю, что ограничение снято не будет.
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 18:25   #45
Теhhi
CB & СПГ
 
Аватара для Теhhi
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 91
Отправить сообщение для  Теhhi с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Теhhi
По умолчанию

ад и Израиль
__________________
Играю в мёртвые полосочки за команду Кодоломаки
----------------------------------------------------
Меня заставили!!!!111адын
Теhhi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 18:27   #46
mymy
муууууууууууу
 
Аватара для mymy
 
Регистрация: Sep 2008
Сообщения: 639
Send a message via Skype™ to mymy
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DashИК
Поделитесь КЦ со страждущими )))
О, мы в очереди
__________________
mymy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 19:09   #47
AlexM
Вредный химег
 
Аватара для AlexM
 
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Cerdanyola del Vallès
Сообщения: 904
Send a message via Skype™ to AlexM
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ananke
Хочется хоть как-то уравнять команды, 3 человека в КЦ на ДЛ1 будет достаточно. Думаю, что ограничение снято не будет.
Ещё один плюсик оргам
AlexM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 19:22   #48
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Ой, много вопросов по логике) Заранее прошу прощения, я не в красных кедах, а реально чтобы прояснить для себя детали.

Цитата:
Сообщение от Ananke
1. Корабли - играют: один 4-палубный, два 3-палубных, три 2-палубных, четыре 1-палубные - за каждую взятую палубу корабля (вбитый код) вы получите бонусное время, которое позволит не только компенсировать штраф, полученный за открытие, но и заработать дополнительные бонусные минуты (бонус за “потопленную” палубу больше, чем за любой другой “не палубный” уровень). Попав в корабль, вы получаете информацию о том, сколько у него палуб, а также фрагмент задания, таким образом, только открыв корабль целиком вы сможете прочитать задание полностью. Палубы одного корабля находятся на расстоянии не более 1 км друг от друга.
Я правильно понял, что, например, для 4х-палубного корабля надо в движке открыть все 4 клетки с палубами корабля, собрать задание из 4х частей, и разгадкой этого задания будут 4 разных места в радиусе не более километра?

Цитата:
Сообщение от Ananke
2. Сундук с сокровищами - на уровне вы найдете мешочек, в котором кроме кода (вбивание которого компенсирует вам время штрафной подсказки) будут находится золотые монеты, которые вы сможете обменять либо на подсказки, либо на бонусное время.
Какого рода подсказки, по местонахождению кораблей или по раскурке кораблиных заданий?

Цитата:
Сообщение от Ananke
Клеток типа “Таверна” на карте будет несколько. Адрес “Таверны” будет дан в явном виде. В случае возникновения очереди, время ожидания компенсироваться не будет. Если вы открыли одну клетку с “Таверной” в ней будет указано в каких клетках ещё находится “Таверна”. Время штрафа компенсируется кодом, который можно получить, приехав в “Таверну”.
Я правильно понял, что таверна в реале одна, но клеток несколько? И один штраф ты компенсируешь, приезжая туда, а другие штрафы должен сам следить по полученному списку клеток, чтобы случайно не открыть?

Цитата:
Сообщение от Ananke
4. Облава - ...
То есть, получается, что это уровень-ловушка - открыв его, надо срочно сорвать экипаж в какую-то даль, чтобы не получить штраф в 30+15 минут?
А для компенсации выстрела надо ещё и к тому же успеть взять минимум два кода?
Такой уровень будет один или их будет несколько?

Цитата:
Сообщение от Ananke
Завершение игры. ВАЖНО!
Для того, чтобы победить в игре необходимо 2 условия:
1) взять все корабли;
2) вбить закрывающие коды во все уровни.
Я правильно понял, что второе условие чисто техническое, от времени вбития закрывашек ничего не зависит?

Цитата:
Сообщение от Ananke
Если взяты все корабли несколькими командами, то победитель выявляется по бонусному времени "выстрелов" отличных от "выстрелов" по палубам.
А зачем отличать от выстрелов по палубам? У команд, взявших все корабли, количество выстрелов по палубам будет одинаковым.

Цитата:
Сообщение от Ananke
Если эти показатели тоже совпадают, то побеждает команда, которая первая "потопила" последний корабль.
То есть, бонусные и штрафные минуты - это на самом деле не минуты, а некоторые игровые баллы? А реальное время имеет значение только для выявления победителя среди набравших одинаковое количество баллов?

Цитата:
Сообщение от Ananke
Если ни одна команда не "потопила" все корабли, то победителем становится команда, набравшая больше всего бонусных минут, если таких команд несколько, то победителем становится команда, которая первой закрыла последний бонус.
Это означает, что если ты не взял ВСЕ корабли, то количество взятых кораблей вообще не имеет значения? То есть, не будет ранжирования между закрывшими 9 кораблей из 10ти, 8 кораблей из 10ти и тд?

Цитата:
Сообщение от Ananke
У каждой палубы будет так же часть закрывающего кода, собрав эти части полностью, вы сможете закрыть уровни досрочно и получить дополнительные бонусные минуты за весь потопленный вражеский флот!
А смысл в дополнительных бонусных минутах за весь флот, если взятие всего флота и без того является доминирующим критерием определения победителя?
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 20:25   #49
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

Фомка, ни минуты в тебе не сомневалась и весь день тебя ждала
Сейчас мы игру отписываем, вернусь домой обязательно отвечу на твои вопросы
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 21:06   #50
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ananke
Фомка, ни минуты в тебе не сомневалась и весь день тебя ждала
Приношу извинения, что заставил себя ждать, на работе было много работы
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 21:14   #51
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Ой, много вопросов по логике) Заранее прошу прощения, я не в красных кедах, а реально чтобы прояснить для себя детали.
Фомка, ты чудо. Сам задал вопросы, и в большинстве своем сам же на них ответил )))

Цитата:
Сообщение от Fomka
Я правильно понял, что, например, для 4х-палубного корабля надо в движке открыть все 4 клетки с палубами корабля, собрать задание из 4х частей, и разгадкой этого задания будут 4 разных места в радиусе не более километра?
Да.
Цитата:
Сообщение от Fomka
Какого рода подсказки, по местонахождению кораблей или по раскурке кораблиных заданий?
Будут два вида подсказок:
1. по местонахождению корабля - вы получаете листок с координатами.
2. по логике составления кода (если вы вдруг все найдете, но затупите, в чем я лично сомневаюсь).

Цитата:
Сообщение от Fomka
Я правильно понял, что таверна в реале одна, но клеток несколько? И один штраф ты компенсируешь, приезжая туда, а другие штрафы должен сам следить по полученному списку клеток, чтобы случайно не открыть?
Да, одна. Да, будут перечислены клетки, в которых есть указание на нахождение таверны, но вы сами следите за тем, чтобы не открыть не нужную.
Мы решили подстраховаться от случайных нажатий и открытие каждой штрафной подсказки надо будет подтверждать.
Цитата:
Сообщение от Fomka
То есть, получается, что это уровень-ловушка - открыв его, надо срочно сорвать экипаж в какую-то даль, чтобы не получить штраф в 30+15 минут? А для компенсации выстрела надо ещё и к тому же успеть взять минимум два кода? Такой уровень будет один или их будет несколько?
Да, это подстава, надо будет срываться.
Частично выстрел компенсируется вбитием кода доезда, поэтому находя коды за отведенное время вы будете в большей степени набирать бонусное время, чем компенсировать штраф.
Уровень будет не один, но таких уровней будет мало.
Цитата:
Сообщение от Fomka
Я правильно понял, что второе условие чисто техническое, от времени вбития закрывашек ничего не зависит?
Да. Но взяв все корабли, вы составляете свой код закрытия, который принесет вам допбонус.
Командам, не взявшим все корабли надо будет вбить выданные закрывашки от уровней.
Цитата:
Сообщение от Fomka
А зачем отличать от выстрелов по палубам? У команд, взявших все корабли, количество выстрелов по палубам будет одинаковым.
Да, и тут уже будет играть роль, сколько бонусов вы взяли, сколько уровней МШ закрыли и т.д.
По факту, влияет количество бонусных минут и время взятия.
Цитата:
Сообщение от Fomka
То есть, бонусные и штрафные минуты - это на самом деле не минуты, а некоторые игровые баллы? А реальное время имеет значение только для выявления победителя среди набравших одинаковое количество баллов?
Да.
Выигрывает тот, кто набрал наибольшее кол-во бонусных минут за минимальное время. При условии взятых кораблей )
Цитата:
Сообщение от Fomka
Это означает, что если ты не взял ВСЕ корабли, то количество взятых кораблей вообще не имеет значения? То есть, не будет ранжирования между закрывшими 9 кораблей из 10ти, 8 кораблей из 10ти и тд?
Будет. Чем больше кораблей вы берете, тем больше бонусного времени набираете.
Но, в ситуации: время за 8 кораблей+другие бонусы > время 9 кораблей+другие бонусы - количество кораблей определяющую роль играть не будет.
Цитата:
Сообщение от Fomka
А смысл в дополнительных бонусных минутах за весь флот, если взятие всего флота и без того является доминирующим критерием определения победителя?
Допстимул брать корабли.

Вроде ответила на все, что смогла.
Ната вернется, возможно дополнит ))
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 21:25   #52
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
4. Облава - реальный уровень, на взятие которого у вас будет отведено строго определенное время. ... Если команда не вбивает код доезда в отведенное время, то уровень считается не взятым, команде начисляется штраф в размере 30 минут.
А строго отведенного времени хватит чтоб доехать до любой из Облав с самых дальних мест зоны игры, найти код доезда и хотя бы один код? Нередко организаторы просчитываются с временем доезда...
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 22:33   #53
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

кого п поштабить...
или может мш часть позагадывать (=

а игра должна быть крутанской (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 22:34   #54
AlexM
Вредный химег
 
Аватара для AlexM
 
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Cerdanyola del Vallès
Сообщения: 904
Send a message via Skype™ to AlexM
По умолчанию

Слабо белок поштабить?
AlexM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:04   #55
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
А строго отведенного времени хватит чтоб доехать до любой из Облав с самых дальних мест зоны игры, найти код доезда и хотя бы один код? Нередко организаторы просчитываются с временем доезда...
Да, часа более, чем достаточно, чтобы доехать до места, при этом не рискуя попасть в ДТП.
Время отводится только на доезд, для сбора кодов пойдет свой тайминг. В движке будет прописано, сколько времени отводится на поиск.
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .
DashИК вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:40   #56
YaWeR
Брейкерс... BaRaN
 
Аватара для YaWeR
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 1,497
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
кого п поштабить...
или может мш часть позагадывать (=

а игра должна быть крутанской (=
конечно ФрЭш=)))
__________________
Контакте >> <<
YaWeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:50   #57
Ananke
TrueBlondies
 
Аватара для Ananke
 
Регистрация: Aug 2011
Сообщения: 2,329
По умолчанию

Очень пригодятся сапоги либо высокие берцы. Началась весна, кругом вода!
__________________
Спонсор Инфинити - Дэу Матиз (с)
Ananke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:54   #58
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YaWeR
конечно ФрЭш=)))
:Р мы первые предложили!
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:55   #59
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

можно утсроить закрытый аукцион
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2012, 23:59   #60
AlexM
Вредный химег
 
Аватара для AlexM
 
Регистрация: Apr 2009
Адрес: Cerdanyola del Vallès
Сообщения: 904
Send a message via Skype™ to AlexM
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka
можно утсроить закрытый аукцион
Белки - это не только ценный мех
AlexM вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:43.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.