Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18-10-2009, 23:26   #121
Карибская
Полный ад (с)Prinncess@
 
Аватара для Карибская
 
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Петроградка
Сообщения: 324
Отправить сообщение для  Карибская с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexxandra
А вот меня послали некоторые, причем весьма грубо =)
Видимо, так как я начала бонус этот часиков в 12 делать, была уже не первая просившая.

Я просто подабавляла первые 40 айдишников в закладки, палила их онлайн и тогда сразу писала им. Чтоб не тревожить людей напрасно. Но ваш 5-ый... Кц сказало, что не надо его тревожить, хотя я бы успела раньше вас с ним связаться =)))))))00
__________________
"...А потом еще серия пенальти будет!"
http://karibskaya.ru
Карибская вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2009, 23:35   #122
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FLUGgER
Или ещё один косяк АГТ нивкакую не принимал коды из парка, пока тотошкин не связался с оргами...
я на это убил два часа времени, думал что окончательный идиот и нифига не понимаю в ориентировании.

Цитата:
оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так?
это правда? это нарушений правил проекта, получается.
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2009, 23:35   #123
Гарынко
водоплавающее
 
Аватара для Гарынко
 
Регистрация: Oct 2007
Сообщения: 616
Отправить сообщение для  Гарынко с помощью ICQ
Smile

Спасибо за игру. Задумка была очень хорошая и во многом мне лично понравилось.

По реализации - спасибо Дрк за четкие действия в истории с Прометеем.

Хочется чтобы такого не повторялось. А всех "трех экипажей, желающих раздать синяков Константину" хочется попросить - ребята, в жизни есть много интересных вещей помимо выяснения отношений с гопами. И пусть даже будет "наших" 5 экипажей, а их 3 или 5 пьяненьких - вы никогда заранее не знаете кто перед вами стоит и чем это может обернуться. Геройствовать можно сколько угодно, можно подавить большинством и все прочее - но ни однин "принцип" не стоит того, чтобы кто-то случайно получил ЧМТ, дырочку из травматика, ржавый гвоздь или розетку в живот или еще какую-нить гадость. Некторым гопам порой нужны сотые секунды, чтобы навредить. И все сразу просто не смогут среагировать и предотвратить. И пусть даже все мы будем до последнего понятия и закона правы - здоровье каждого из нас на десятки порядков выше установлений статус-кво с кем либо.

Предлагаю осветить этот вопрос как-то в правилах или разобрать на совете капитанов, чтобы просто не возникало подобных ситуаций. В том плане, что при обнаружении подобных угроз все команды действовали одинаково и по заранее условленному сценарию(информирование оргов, прекращение поисков кода, предупреждение прибывающих экипажей, стоптайм до разрешения оргами вопроса и решении о продолжении работы уровня или снятии его). Ибо кто-то может и крутой, а у нас в поле девушек больше, чем парней на этой игре было, и никакой код не стоит даже одного их волоса.

Формулировка перед оглашением результатов на брифинге порадовала. "Это окончательнае результаты" Всегда бы так.

Игра была тяжелой, с часов 3 ночи, когда начались затяжные задания. Не очень понял истроию про Лебедева и присутствия/отсутствия/перемещения листочков.

Очень понравилась лиса, насколько она могла понравится из КЦ Вообще задания некоторые очень красиво загаданы были.

А так - хорошее начало сезона Поздравляю Брейкеров!
__________________
iGreek

Последний раз редактировалось Гарынко, 19-10-2009 в 00:21.
Гарынко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2009, 23:46   #124
Копыч
Junior Member
 
Регистрация: Oct 2009
Сообщения: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YaWeR
Спасибо за игру!
Только вот чуть в шуваловском с горки не скатился.
А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)
Копыч вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:01   #125
Victoria_Victorovna
Honda Mafia
 
Аватара для Victoria_Victorovna
 
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 222
Отправить сообщение для  Victoria_Victorovna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Victoria_Victorovna
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Грициан
Могли. Но точно также можно рассчитывать найти код, зайдя где-нить на улице по нужде за забор и найти на заборе код. То есть, абсолютно случайно.

Цитата:
Сообщение от valentin
Позиция понятна. Просто несколько странно было среди массы заданий, рассчитаных на все время игры, вставить одно, ограниченное фиксированным временем. Логичнее было бы перенести его в бонусы.
Я одно и то же пинаю с одной страницы на другую.
Как понимаю, выполнение уровня все же не ограничивалось временем.
Гриш, ради Бога, случайно-не случайно,но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.
__________________
Victoria_Victorovna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:18   #126
slavnayaya
J4F
 
Аватара для slavnayaya
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщения: 3,876
Отправить сообщение для  slavnayaya с помощью ICQ Send a message via Skype™ to slavnayaya
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paltus1317

это правда? это нарушений правил проекта, получается.
какбе да
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn
...........
xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть?
yyy: Да!
zzz: ДА!!
ttt: Обязательно!
slavnayaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:20   #127
slavnayaya
J4F
 
Аватара для slavnayaya
 
Регистрация: Jun 2009
Сообщения: 3,876
Отправить сообщение для  slavnayaya с помощью ICQ Send a message via Skype™ to slavnayaya
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Victoria_Victorovna
но нам дали некорректную информацию, а именно: что уровень слит! И не нам одним, а оздрам и джастфофану тоже,если не ошибаюсь.
Вик так уровень видимо и правда считался тем кто не попал на чгк слитым.. вне зависимости могли бы мы получить тот код или нет... хотя в подобном формате игры и правда странно выглядело
__________________
And then the night becomes the day and there's nothing left to say. If there's nothing left to say - then something's wrong. (c) Reamonn
...........
xxx: Ну, не владеет человек навыками грамотной письменной речи! Что теперь - убить его? Насмерть?
yyy: Да!
zzz: ДА!!
ttt: Обязательно!
slavnayaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:21   #128
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:21   #129
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Впечатления от игры смешанные.
Понравилась новизна концепции... с непривычки было тяжело, но интересно и необычно. Хочется, чтобы на этом эксперименты с форматом игры не закончились.
Очень понравились задания, бонусы и методы взятия кода - хоть видел не более трети, но свежих идей уже хватило бы на несколько игр.
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.
К сожалению, очень огорчила полевая часть на тех заданиях, где я присутствовал. Может, я чего-то не понимаю, но мне кажется, что игра делается для удовольствия игроков. А механическое прочёсывание шестиэтажного недостроя в поисках спрятанных за колоннами листочков, без всяких меток и наводок, радости не приносит ну совсем. На третьем часу монотонного обсвечивания стен начинаешь думать, кому это вообще всё надо и перед кем мы все провинились, что нас так наказали.
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.
В общем, спасибо за игру. Когда отойду от Лебедева и почитаю задания и бонусы, думаю, положительные впечатления перевесят)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:26   #130
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Ожидал негатива от предложенного способа получения подсказок, но, к моему удивлению, получилось наоборот - Центральное ПодсказкоХранилище стало самым позитивным впечатлением за игру =) Спасибо агентам за доброе отношение и позитивные эмоции.
Нам тоже так показалось)

Цитата:
Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.
Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:29   #131
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slavnayaya
оздры, панишер, зачем вы стафф с места в машину уносили, как так? конечно я понимаю что это бы врядли повлияло бы на наше нахождение 7 листов но все же ответ "мы щас спишем и вернем на место" как то не уместен имхо когда на уровне шарится куча команд.
Если я правильно понял смысл написанного, то это повод для обсуждения на капитанском форуме. Такие действия должны штрафоваться, независимо от наличия злого умысла.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:30   #132
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Нам фотоаппараты и телефоны с ммс еще и на Лебедева помогли, тк все тексты сразу пересылались в кц
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:33   #133
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Кинотеатр зачотный, реальный кандидат на лучший дестрой сезона. Но опять же, способ написания кода и отсутствие меток не соответствуют понятию "сталкер", имхо.
На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:35   #134
Victoria_Victorovna
Honda Mafia
 
Аватара для Victoria_Victorovna
 
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 222
Отправить сообщение для  Victoria_Victorovna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Victoria_Victorovna
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
Прохождение данного уровня = участие в турнире ЧГК. Он проводился один раз в назначенное время. То, что на месте остался написанный на детской площадке код ничего не меняет. Если бы агенты унесли/стерли этот код, тоже ничего бы не изменилось.
Спасибо
__________________
Victoria_Victorovna вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:39   #135
D@sh
Drive Driver
 
Аватара для D@sh
 
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 206
Отправить сообщение для  D@sh с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Копыч
А я скатился
Прикольная горка, особенно на тех участках где корни деревьев наружу не торчат =)
+1 Метров 5 Со словами "Юр, ну чего ты, тут не скользко" Мне понра, ещё хочу!

А по игре: не понравился формат, как-то в Прометее уже слить хотелось это задание как и на Лебедева, впрочем...
D@sh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 00:49   #136
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от грициан
Меток для сталкера наверно действительно было мало. А что со способом написания кода? Фотоаппарат в допах был. Нашел код - сфотографировал - свалил.
Ну в моём понимании сталкер - это тихо забросился по меткам, максимально быстро взял код и растворился, минимизировав палево и время нахождения на объекте. А тут кинотеатр превратился в сияющую новогоднюю ёлку. Меток не было, а место нахождения кода не угадывалось из планировки здания (как это обычно бывает, самый дальный угол, самая высокая лестница или самый зачётный лаз). Поэтому приходилось заниматься методичным прочёсыванием здания, что есть палево.
И даже после взятия кода мы продолжали создавать палево внутри кинотеатра. Так как код был нестандартный, а первые ...дцать вариантов его расшифровки в АГТ не подошли, мы ещё около часа искали, нет ли где в другом месте ключа к коду.

Что мы только не вбивали в АГТ... даже напрямую соответствующие символы из юникода. Интересно, сохранилось ли оно в логах =)

Цитата:
Сообщение от Pukkaras
На мой взгляд наоборот это самое неудачное место. Думали его взять на старые треньки, но отказывались. Слишком уж там большой бомжатник, ароматы напрягают и его обитатели живые бомжы не особо радуют глаз дедлайнеру.
Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 01:02   #137
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
Ууу, да ты ещё реальных бомжатников и говнодомов не видел =) Кинотеатр - чистейшее место.
Вот и хорошо, что не видел(хотя за все время пребывания в проекте многое повидал). Считаю что подобные бомжатники не хорошо для игры. А уж если и брать их, то чтобы взятие кода было интересным процессом, а не тупым сканированием бомжатника.
Мне честно было интересно что внутри(как устроен кинотеатр), но было желание только зайти, взглянуть и уйти. Находится там долгое время не доставляло удовольствия.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 01:16   #138
Ёпс
Сказочный
 
Аватара для Ёпс
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 1,410
Отправить сообщение для Ёпс с помощью Yahoo
По умолчанию

Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))
__________________
подпись
Ёпс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 02:12   #139
nata3016
Thank God I'm blonde!
 
Аватара для nata3016
 
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ёпс
Кинотеатр прекрасный)))что еще более приятно типовой)))как было кайфово заглянуть во все тех.помещения, сколько там всего уххх))когда еще побываешь "закулисами")))знаю теперь там каждое кресло со всех сторон,долго методично по несколько раз)))лабиринтик подвала,и хитросплетения систем вентиляции, просто шикарный(код на щитке в зале после этого казался малость оскарбительным) ..=))а вООбще продолжительность задания вполне подхОдила для тщательного изучения кинотеатра,вот только экскурсия дороговата)))
Мне "задворки" Прометея тоже понравились, это кинотеатр моего детства и я всю жизнь местала побывать в будке киномеханника, открыла заслонку и посветила в зал, как кинопроектор - классно!!! Пластинка "Маленький принц" тронула до слез Там ещё куча всего интересного и куча целых неюзанных ламп дневгого света.... И нифига не бомжатник, самый бомжатный бомжатник я видела в центре города (не скажу где в ДЛ не забоянен), где мусора на первом этаже метра полтора, и так далее этажа до третьего, и протискиваться надо через маленькую щелку в двере, заваленую этим мусором, либо проявляя ловкость лезть через окно второго этажа.
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!!

Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести.
nata3016 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2009, 02:21   #140
Silmer
Рыжий идиот
 
Аватара для Silmer
 
Регистрация: Apr 2009
Сообщения: 29
По умолчанию

Товарищей Брейкеров проздравляю с победой,ребята вы молодцы!=))


Сама же игра вызвала неоднозначные чувства.Наш экипаж полночи провел вначале на Чугунной, затем на так полюбившемся всем Лебедева))) Место на чугунной понравилось, не понравились левые метки похожие на метки кодопов,и надо отдать должное в какой Ж**Е были прописаны коды)))Пока бродили по забросу познакомились под лестницей с лимитсом случайно туда забредшим)Ну а на Лебедева был вынос мозга с этими листочками. Вначале долго блуждали в поисках их родимых, по дороге узрели товарища 007, одиноко гуляющего в том же недострое))) Затем сидели все переводили и никак не могли потом вкурить в смысл того, что перевели,в итоге задание слили

Но все равно хочется сказать спасибо оргам, за новизну,вынос мозга да и вообще, кроме некоторых косяков, все в принципе понравилось)
Silmer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:41.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.