Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Правила игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Результаты опроса: Какой из вариантов начисление очков вас устраивает
Вариант от General 4 12.50%
Вариант от Grovana 25 78.13%
Другое (пишите в этой теме) 3 9.38%
Голосовавшие: 32. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02-12-2006, 23:34   #61
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Просьба к админам форума не игнорить предложение об оглашении результатов голосований. Или есть кто-то, кто против этого? =/
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-12-2006, 13:03   #62
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Оценка для всех
Вложения
Тип файла: xls DL_grade_2006 vol (1).2.xls (33.0 Кбайт, 507 просмотров)

Последний раз редактировалось Laww, 28-12-2006 в 20:08.
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-12-2006, 20:46   #63
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

Спасиба)
General вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2006, 02:17   #64
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Появилась мысль при осреднении оценок комманд за игру отбрасывать самую низкую и самую высокую оценку, с одной стороны это отбросит тех, кто намеренно занижает баллы конкурирующей комманде, с другой стороны, высокая оченка срежется часто у тех, кто скажем так, по сравнению с остальными не столь объективно оценил игру, например, в результате победы комманды, оценка за игру всегда очень высокая в независимости от качества игры.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0

Последний раз редактировалось DrevoReZ, 13-12-2006 в 02:23.
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2006, 02:34   #65
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrevoReZ
Появилась мысль при осреднении оценок комманд за игру отбрасывать самую низкую и самую высокую оценку, с одной стороны это отбросит тех, кто намеренно занижает баллы конкурирующей комманде, с другой стороны, высокая оченка срежется часто у тех, кто скажем так, по сравнению с остальными не столь объективно оценил игру, например, в результате победы комманды, оценка за игру всегда очень высокая в независимости от качества игры.
Сегодня обсуждади этот момент, сошлись на том, что ничего меняться не будет, т.к. мы все доверяем друг другу =))) да и к тому же команд мало играет, чтобы оценки отметать
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2006, 02:37   #66
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Ну, с этой точки зрения тоже верно, да и те, доверие это важный фактор, а если кто-то специально конкурентов убирает, это уже их проблема.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2006, 03:30   #67
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

> ничего меняться не будет
то есть зря растикались мыслью на счет "динамичности" и оценки работы собственного кц (да какого кц - собственнйо команды в целом).
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2006, 05:49   #68
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Сегодня обсуждади этот момент, сошлись на том, что ничего меняться не будет, т.к. мы все доверяем друг другу =))) да и к тому же команд мало играет, чтобы оценки отметать
может еще раз этот вопрос поставить?
ибо новый сезон на носу... а вопрос актуальный...
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27-12-2006, 19:43   #69
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Totoshkin
Я за пункт "Косячность".
Оценки: -2 - 0
Вот скажите мне, какая разница между:
1) 4 балла автоматом, косячность от -4 до 0
2) 2 балла автоматом, косячность от -2 до +2
3) 0 баллов автоматом, косячность от 0 до 4....

понимаете меня? ;-)
это совершенно не суть... суть в том, что такой показатель быть должен... имхо, диапазон должен быть 3 балла (например, от 0 до -2).
Батон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-12-2006, 08:02   #70
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

может для тупых объяснишь? %)
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-12-2006, 12:07   #71
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Батон
Вот скажите мне, какая разница между:
1) 4 балла автоматом, косячность от -4 до 0
2) 2 балла автоматом, косячность от -2 до +2
3) 0 баллов автоматом, косячность от 0 до 4....

понимаете меня? ;-)
это совершенно не суть...
Разница есть! при существующем раскладе "1) 4 балла автоматом" команда организатор, хорошо потрудившись, имеет возможность получить столько же очков сколько и за первое место - 13! При других вариантах макс. балл за игру уменьшается!
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-12-2006, 14:07   #72
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

а может к черту автоматическое начисление баллов? все равно имхо меньше 4 команде ставить ну никто не будет.. а так хоть удобнее будет..
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-12-2006, 19:29   #73
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от buffka
Разница есть! при существующем раскладе "1) 4 балла автоматом" команда организатор, хорошо потрудившись, имеет возможность получить столько же очков сколько и за первое место - 13! При других вариантах макс. балл за игру уменьшается!
Нет, кажется меня всё-таки не понимают.... Не вижу способа объяснить ещё проще. Видимо, нужно лично =)
Батон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-12-2006, 19:33   #74
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Батон
Нет, кажется меня всё-таки не понимают.... Не вижу способа объяснить ещё проще. Видимо, нужно лично =)
сегодня у тебя будет шанс =)
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-12-2006, 01:31   #75
Батон
Барон Батонио дель Кодо
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,491
По умолчанию

Не у меня, а у Буффки... Он его не использовал =)
Батон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2007, 21:01   #76
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Тема, похоже, подвисла, а решение надо принимать до игры.
Не надо откладывать решение этих вопросов ещё на полгода вперёд.

Надо выделить следующие вопросы:

1. Система подсчёта очков играющим командам - предлагается повысить значимость призовых мест в игре, введя систему "формула 1".
10-8-6-5-4-3-2-1

2. Система оценивания команд-организаторов -
2.1. предлагается ввести параметр "качество организации" или "бескосячность".
2.2. предлагается избавиться от параметра "динамичность", так как он оценивает работу штаба играющей команды, а не работу организаторов игры.

3. по новой система команда должна в максимуме набирать такое же количество очков, как и за победу в игре.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2007, 21:06   #77
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

Поддерживаю
General вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2007, 21:13   #78
kropp
КО
 
Аватара для kropp
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: пл. Мужества
Сообщения: 488
По умолчанию

Поддерживаю Фомку

Оценки за организацию игры предлагаю ставить по следующей шкале:
автоматом - 2
организация игры - от 0 до 2
места - от 0 до 3
задания - от 0 до 3
kropp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2007, 21:30   #79
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

а ведь была ещё мысль считать рейтинг команд из рассчета результатов не всех игр (которых в сезоне условно говоря N), а суммируя лучшие результаты нескольких игр, то есть не брать в рассчет неудачные игры для каждой команды (которых условно говоря n). Тогда получится, что пропустив игру команда по прежнему сможет претендовать на что-либо, потмоу как результат пропущенной игры равен 0 баллов, а это самый худший вариант. Или же допустим у команды не получилось собраться нормально на одну из игр - слив засчитан, но эта не удача в рассчет итогово рейтинга браться не будет. Это позволит командам несколько более спокойно относитсья к игре - больше как к развлечению ,нежели как к спорту. Но при таком раскладе, сезон скорее всего надо тогда делать не из 10, а из 10+n игр. Или же оставлять 10, но в итоговый рассчет брать, допутим только 8 лучших результатов.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2007, 22:20   #80
Lios
Senior Member
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 1,182
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka
1. Система подсчёта очков играющим командам - предлагается повысить значимость призовых мест в игре, введя систему "формула 1".
10-8-6-5-4-3-2-1
А команды, занявшие места ниже восьмого, получают по ноль очков? Может быть, сделаем как в ДедЛайне ("Линейке")? 10-8-6-5-...-1-1-1-...? А ноль очков получат те, кто не дошёл до финиша (т.е. получил не все задания, если такое в принципе возможно на этом движке)

Цитата:
Сообщение от Fomka
2. Система оценивания команд-организаторов -
2.1. предлагается ввести параметр "качество организации" или "бескосячность".
Согласна, какие у нас были варианты? Вроде бы от минус одного-двух до плюс одного или двух, исключая ноль?
Т.е.:
-2 были жёсткие косяки, испортившие всю игру
-1 косячки были, но терпимые
1 или 2 -- косяков не было
(ноль вводить бессмысленно? А 1 вместе с 2 уж точно бессмысленно. 1 -- косяков не было, 2 -- косяков вааще не было? : ))

Цитата:
Сообщение от Fomka
2.2. предлагается избавиться от параметра "динамичность", так как он оценивает работу штаба играющей команды, а не работу организаторов игры.
Согласна.

Цитата:
Сообщение от Fomka
3. по новой система команда должна в максимуме набирать такое же количество очков, как и за победу в игре.
Абсолютно согласна.

Последний раз редактировалось Lios, 29-01-2007 в 22:30.
Lios вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:06.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.