Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22-08-2006, 15:37   #21
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

а смысл...
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2006, 15:44   #22
Totoshkin
03DR
 
Аватара для Totoshkin
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Юг
Сообщения: 1,970
Отправить сообщение для  Totoshkin с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skazochnik
а если сообразить такую весч:
через 1,5 часа тупняка команде сообщается адрес, место и логика задания и следующее задение выдаается только при введении кода?
Не согласен.
Представьте: вы слили (1.5 часа тупняка), а потом вас еще заставляют ехать на место и все-таки находить этот код.
Мне бы не хотелось.
ИМО подсказка за 15 минут с местом кода и логикой - лучше.
__________________
Жизнь хороша, как ни верти!

Последний раз редактировалось Totoshkin, 22-08-2006 в 15:48.
Totoshkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2006, 16:31   #23
AspiRiN
SFZ
 
Аватара для AspiRiN
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Политех
Сообщения: 2,598
Отправить сообщение для  AspiRiN с помощью ICQ Send a message via Skype™ to AspiRiN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Totoshkin
ИМО подсказка за 15 минут с местом кода и логикой - лучше.
О, уже что то общее... может голосовалку вывесить?!
__________________
Vk.com/aspirin
AspiRiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2006, 16:36   #24
Skazochnik
Код опасности
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 25
По умолчанию

.... ну если ехать не хочется тогда все то-же самое только сразу новое задание....

хотя... в предидущей версии все команды 100пудняк увидят зачетный обьект
Skazochnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2006, 16:37   #25
Totoshkin
03DR
 
Аватара для Totoshkin
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Юг
Сообщения: 1,970
Отправить сообщение для  Totoshkin с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AspiRiN
О, уже что то общее... может голосовалку вывесить?!
Завтра решим!...
__________________
Жизнь хороша, как ни верти!
Totoshkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-08-2006, 17:43   #26
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skazochnik
а если сообразить такую весч:
через 1,5 часа тупняка команде сообщается адрес, место и логика задания и следующее задение выдаается только при введении кода?
фтопку
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-08-2006, 13:30   #27
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Totoshkin
Завтра решим!...
Ну и чего в итоге решили?забить на эту тему?
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-09-2006, 14:21   #28
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

В итоге на встрече капитанов было решено следующее:

1. Разрешить команде, организующей игру, самой определять количество и время выдачи подсказок на ее игре. Только это должно объявляться заранее перед игрой, желательно в письменном виде, чтобы не путать играющих. Таким образом удастся попробовать разные варианты и найти наилучшие.

2. Предложение разрешить просить подсказку раньше времени не было поддержано большинством.
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-02-2007, 17:34   #29
Lost
DLя тебя
 
Аватара для Lost
 
Регистрация: Jan 2007
Сообщения: 247
Отправить сообщение для  Lost с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valentin
2. Предложение разрешить просить подсказку раньше времени не было поддержано большинством.
Можно сделать так - время и количество подсказок оставляем прежним... в общем случае описать не могу, потому приведу пример, чтобы поняли мою мыслю...
Команда получает задание... думает, тумкает, напрягается, тужиться, пыжиться (нужное подчеркнуть ) и понимает, что никаких вариантов в голове нет... остается допустим 15 минут до получения первой подсказки... зачем тупо сидеть и ждать??? (ну может кто-то и не тупо сидит ) команда берет подсказку, а ей в штрафное время записывается время, которое осталось до подсказки... и так с другими подсказками... а то какие-то там проценты... вот и получается Вуаля ДИНАМИКА... и статистика не нужна будет... потому как вроде команда все задания выполнила, но времени штрафного у неё уйма и игра заканчиваться раньше будет... жаль только времени в туалет сбегать не будет
__________________
Flames to dust
Lovers to friends
Why do all good things come to an end?
Lost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-02-2007, 23:13   #30
Vist
CRZ/SFZ
 
Аватара для Vist
 
Регистрация: Jan 2007
Адрес: пл. Мужества
Сообщения: 1,007
Отправить сообщение для  Vist с помощью ICQ
По умолчанию

+1
__________________
Все говорят кризис, разруха..
Если гадить мимо унитаза - будет разруха..
Если на газ не нажимать - будет кризис..
Vist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2007, 00:53   #31
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

-1.
насамом деле вопрос этот поднимался, и обсуждался вполне серьзно, на собрании капитанов. На коем было довольно многу народу и помимо капитанов. Деад-лайн как и Дозор - это Интелектуально Экстримальная игра. И подразумевает под собой:
1) Организаторская деятельность внутри команды
2) Знание города
3) Поиск кода
4) Экстрим
5) Напряжение мозгов
....
Я уж не говорю о большом новых людей и т.д. и т.п.

В рамках рассматриваемого вопроса, досрочное взятие подсказок несет за сабой, первое - команда твоя тебя "поблагорит", когда тебе покажется что сложно решить задачу, а второе и главное - перечеркнет на корню основу игры - интелектуальную составляющую. Зря так думаете, что будет интересней играть. Именно, поэтому в деад-лайне и играют без общения).
К подобным же предложениям можно отнести:
- команда тупит на месте, вместо траты реального времени, брать подсказки о место положении кода, взамен какого-то кол-ва времени.
- команда боится войти на КО3, ей в место этого говорят, где можно найти код на КО2, КО1.
- команда не знает как доехать до определенного места в городе, ей выдаются подсказки о кратчайшем пути

Последний раз редактировалось General, 09-02-2007 в 00:59.
General вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2007, 01:16   #32
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

А к чему вообще эта тема оказалась в верхнем списке актуальности?
Разве у нас сейчас есть серьёзные проблемы с динамичностью игр?
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2007, 11:55   #33
Totoshkin
03DR
 
Аватара для Totoshkin
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Юг
Сообщения: 1,970
Отправить сообщение для  Totoshkin с помощью ICQ
По умолчанию

Эта тема возникла после нашей первой игры, когда все посливали... Сейчас, думаю, вопрос действительно не актуален.
__________________
Жизнь хороша, как ни верти!
Totoshkin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:39.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.