Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21-04-2014, 15:58   #41
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Все проблемы с EN-движком администрация сети исправила.
(to Пры - в пятницу таких глюков уже не будет, ДЛ.раз ничто не угрожает )

Брут не имел никакого отношения к проблеме. Выпадение движка на "любой чих" (как со стороны игроков, так и со стороны админки) было вызвано тем, что:
Цитата:
Сообщение от AIR
один веб сервер движка не мог соединится с сервером сессий.. на сервере Амазона софт подвис..перегрузили софт и всё заработало.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 16:00   #42
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka Посмотреть сообщение
(to Пры - в пятницу таких глюков уже не будет, ДЛ.раз ничто не угрожает )
Спасибо за информацию=)
А то мы уже почти бумажки нарезали=)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 17:46   #43
Pluto
О,М!
 
Аватара для Pluto
 
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 81
По умолчанию

Мне игра понравилась. Хотелось бы, чтобы она была часа на 3-4 покороче, без косяка на кирпичке, с направляшками на трамплине, без раллийки. Ну а где не могли найти или сами смотрели плохо, либо логика отписи не совпала, я склоняюсь к первому и усталости. Перфаки прекрасны!!! А так огромное количество работы провернуто, за что оргам огромное спасибо!!! Игра определенно внесла диссонанс в колею крайних игр.
Pluto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 19:57   #44
Странный
меж проектный
 
Аватара для Странный
 
Регистрация: Oct 2010
Сообщения: 447
Отправить сообщение для  Странный с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Странный
По умолчанию

а где были трехи то ?)
__________________
Причиняю Радость, наношу Счастье...
Странный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 20:28   #45
Maks_I
Штабная крыса
 
Аватара для Maks_I
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: Ярославль
Сообщения: 197
Отправить сообщение для  Maks_I с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
Спасибо за информацию=)
А то мы уже почти бумажки нарезали=)
Присылай в Ярик. Как раз к пятнице дойдут.
Maks_I вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:07   #46
Jaguar
SFZ Team
 
Аватара для Jaguar
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 6,208
Отправить сообщение для  Jaguar с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Странный Посмотреть сообщение
а где были трехи то ?)
не видел)
__________________
Маньяк на Focuse!!!

Кто-нибуть остановите этого Маньяка! (с) Romalek

Я Ягуарррррь!!

Задротик-молодец (с) Паранойа
Jaguar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:23   #47
Punch
Драйвофакер из UpStream
 
Аватара для Punch
 
Регистрация: Aug 2010
Адрес: Полюстрово
Сообщения: 2,275
Send a message via Skype™ to Punch
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Странный Посмотреть сообщение
а где были трехи то ?)
А должны были??? Я на даче Жданова в ангаре 1+ отписывал, а на водонапорку даже лезть не стал - детсад ей богу))
Punch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:48   #48
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Подводя итоги игры хотелось бы сказать несколько комментариев...
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:50   #49
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Все задания на игре были реализованы в виде отдельных уровней-спойлеров. На решение каждого отводилось 12 минут, штраф за слив уровня составлял 5 минут, подсказка приходила через 6 минут после начала. Что бы не искать в движке (который перегружен ответами на задания с множеством секторов) комментарии к тем из спойлерам, что не поддались некоторым командам:

Цитата:
1.4 Синдром Мюнхгаузена / спойлер


Формат ответа: xxxx yyyy

Подсказка 1:
Ложь - вот что их объединяет.

Ответы к заданию:
everybody lies mendace veritas
everybodyliesmendaceveritas
everybodylies mendaceveritas
все лгут истина во лжи
вселгутистинаволжи

Комментарий:
девиз доктора Хауса - "все лгут"/ "everybody lies".
девиз барона Мюнхгаузена - "истина во лжи"/ "mendace veritas".
__________________

Уровень взяли только CodeBreakers. Ближе всех из отсальных были Идиоты с вариантом ответа: "всеврут волжиистина"
Цитата:
2.1 За волосы / спойлер

Однажды барон Мюнхгаузен после дождя прогуливался в своём саду и увидел на небе необычную радугу:


Формат ответа: словослово (часть рельефа + кукла)

Подсказка 1:
А если посмотреть на цвета наискосок?

Ответы к заданию:
грот кен
гроткен

Комментарий:
Необходимо выписать в столбец цвета радуги по порядку, а затем брать последовательно в словах 1-ю, 2-ю, и т.д. буквы:
голубой
оранжевый
фиолетовый
желтый
красный
зеленый
синий
__________________

Спойлер взяло только две команды - Маньяки и Идиоты, последние причем всего с 3-ей попытки.
Цитата:
2.3 Бешеная шуба / спойлер


Формат ответа: число отличий

Подсказки к этому спойлеру не было.
Был запрет на перебор кодов: "Не более 2 попыток за 12 м для команды".

Ответ к заданию:
7

Комментарий:
Необходимо найти количество отличий, запрет на перебор 1 раз в 6 минут, т.о. имеется всего 2 попытки ввода кода.
Отличия: (картинка)
__________________

К сожалению, уровень взяла только команда Футурама (с первой попытки). Брейкеры сначала, что отличий 5, потом нашли еще одно. Ноунейм нашли 25 отличий, а во второй раз 22. Идиоты - 2 и 3. Маньяки - 4 и 6 отличий.
Цитата:
2.5 Путешествие на Луну / спойлер

Нет достоверных данных, сколько времени провел там барон Мюнхгаузен и был ли первым в этом. Зато точно известно, что Х стал предпоследним. Назовите псевдоним однофамилицы Х, которая родилась семь лет спустя описываемых событий.
Формат ответа: псевдоним

Подскказка 1:
Х - предпоследний человек, ступивший на поверхность Луны, а однофамилица - актриса интересного жанра.

Ответы к заданию:
Анна Б.
Анна Б
Anna B.
Anna B

Комментарий:
Х = предпоследний лунный астронавт, его однофамилица = актриса.

__________________

Спойлер взяли все кроме Брейкеров. Среди их вариантов ответа близких к правильному, увы, не было.
Цитата:
3.4 Между крокодилом и львом / спойлер

Барон Мюнхгаузен был прекрасным охотником. Все хотят быть на него похожим.

Формат ответа: оригинальное название

Подсказки к спойлеру не было.

Ответы на секторах:
Сектор 1: Mindhunters
Сектор 2: Hansel and Gretel: Witch Hunters
Сектор 3: Mousehunt
Сектор 4: Abraham Lincoln: Vampire Hunter
Сектор 5: Охота на пиранью
Сектор 6: Snow White and the Huntsman

Комментарий:
Названия фильмов про охоту и охотников.
__________________

Идиоты назвали только 4 из 6-ти фильмов, не угадав Mindhunters и Mousehunt. Обидных опечаток в неверных ответах не было.
Цитата:
1.5 Оттаявшие звуки / спойлер

Однажды из окна спальни барон Мюнхгаузен заметил уток, мирно рассекающих по глади пруда. Мигом схватил он ружьё и сломя голову выбежал из дому. Но впопыхах, сбегая с лестницы, ударился таблом о дверь, да так сильно, что из глаз у него посыпались разноцветные искры.


формат ответа: абвг

Подсказка 1:
Остался бы дома телевизор смотреть - целее был бы.

Ответ к заданию:
уиэт

Комментарий:
Молнии выполнены в цветах настроечной таблицы для ТВ.
__________________

Верным ответом является "уэит", в движке ответ был забит как "уиэт". Досадная опечатка привела к тому, что команды слили этот спойлер (футурама не слила, потому как Грициан ввел ответ, как в движке). Исправлять в движке во время игры ничего не стали, после прохождения этого уровня всеми командами была сделана корректировка, а в сквозняк было написано сообщение:

В связи с косяком в ответе на спойлер 1.5 "Оттаявшие звуки" всем командам компенсирована разница во времени между взятием уровня и первым вводом правильного ответа:

__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:51   #50
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Команда Футурама не взяла уровень "Римские каникулы". Судя по мониторингу попытка ввода закрывающего кода у них была только одна - в 23:10:44. Но в их варианте от just_vinny не хватало номеров двух секторов "25" и "79":
35813161722252629313233373943495157646870727985889 1959899 - верный ответ
35813161722262931323337394349515764687072858891959 899 - вариант Футурамы
Ответом на "25-ый сектор" было 4, ответом на "79-ый сектор" - 715.
При том что оба этих кода команда взяла в итоге взяла. Но код 4 они взяли в 22:09:36, а 715 ввели только 23:19:26, что было позже попытке собрать правильный ответ. Тайм-аут уровня для Футурамы наступил только в 23:36:16, за оставшиеся 17 минут уровня попыток ввода кода из номеров секторов не было, зато было "набрутфоршено" еще 5 страниц кодов, всего же лог Футурамы на этом уровне занимает 43 страницы. Больше только у НоуНейм - у них 56 страниц, но на уровне брутили все (что запрещено не было). В общей сложности все команды навбивали вариантов на 164 страницы логов на этом уровне (=
Информация о том, что на уровне 30 кодов приходила командам в первой подсказке. Жаль, что команда Футурама так увлеклась брутфорсом, что не оказала должного внимания к информации из второй подсказки.

Команда Идиоты тоже прошла этот уровень по автопеходу. Увы, ни одной попытке ввода кода, составленного из номеров секторов они не делали. Так же у Идиотов был не закрыт один из секторов - "70-ый сектор", ответом на который было 514.

Так же команда Идиоты прошла уровень "Путешествие на Луну" по автопереходу, надйя 7 из 8 кодов-астероидов. Они не нашли код sfz: 37 - мельпомена37 (wiki, фото)
На этом уровне все команды так же активно пытались подобрать еще не найденные астероид из более ста страниц логов: 34 - NNM, 26 - ОМ, 22 - CB, 18 - FST всего 3 у Идиотов.

Команды Осторожно, Маньяки! и Идиоты, увы, слили уровень "Куропатки на шомполе".
Три шомпола нашли обе команды, Идиоты даже закрыли один из трех секторов уровня, но к сожалению доделать уровень они не смогли.

Комментарий к уровню звучит так:
Цитата:
Необходимо насадить на 3 шомпола по 6 куропаток разного вида (белая, бородатая, тундряная, серая, белохвостая, красная). Коды куропаток - это их вес. Коды шомполов - общий вес куропаток, который выдерживает шомпол. На шомполе должно быть 6 куропаток, суммарный вес которых полностью соответствует весу, который может выдержать шомпол.

Верными ответами были:
шомпол 1: Ш5305ГР108188325134076919
шомпол 2: Ш4821ГР2530779223483617
шомпол 3: Ш6096ГР59381122843665939
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #51
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Собственно самый популярный вопрос старта игры: "а брутить можно?"
Общий лог игры занимает 441 страницу. На спойлерах команды в принципе ничего не подбирали, а просто проверяли свои версии. На агентских тоже никаких подборов нет (что и понятно). Среди поисковых уровней отличились:
"Римские каникулы" - 164 страницы
"Оттаявшие звуки" - 42 страницы
"Путешествие на Луну" - 101 страница
Предполагаем, что на уровне "Оттаявшие звуки" (в/ч неподалеку от Ваганово со "свистящими" метками) брутфорсу способствовала досадная ошибка в движке: ответ на 2-ой сектор был забит в его название: "514". Поэтому, с учетом того, что из 7-и секторов для закрытия уровня достаточно было закрыть только 5, задача в поле упростилась до поиска всего 4-х кодов.
Судя по логам ОМ выполнили уровень чисто поиском (за 30 минут), остальные же пока ехали на локу активно брутили: ID - 10 страниц (45 минут на уровне), NNM - 12 страниц (16 минут), FST - 10 страниц (11 минут), CB - 10 страниц (6 минут).
О переборах на двух других уровнях уже было сказано до этого.
Остальные же уровни выполнялись в рамках обычных проверок версий. Таким образом, из 15 полевых поисковых 4 уровня были агентскими, а на оставшихся 11 поисковых уровнях машина вселенского брутфорса основательно включалась только трижды. Поэтому о глобальном брутферсе речи идти не может (жаль, что у кого-то это вызвало негатив после игры). Способов сделать коды не подбираемыми существует множество. Если же ответы к уровню можно подобрать, то это элемент игры, как и многие другие.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #52
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На форуме было сказано, что не понравилось то, что не были обозначены границы подзон (карта же всей зоны была в предыгровой заглушке). Но так же верно было отмечено, что на игре "крыть зону" от команд не требовалось (разве что в первой подзоне расстановка экипажей могла быть полезна, в остальных же - подлетное между местами было небольшим, а уехать с предыдущей локи поближе к цивилизации можно было успеть пока штаб курил спойлеры).
На доезд из первой подзоны во вторую командам отводилось 20 минут (что позволяло не торопиться и соблюдать пдд), на доезд из второй в третью - 5 (т.к. их "разделяла" разве что железная дорогая во Всеволожске, а ночью проблем с закртым перездом быть не должно было). Собственно карту с локами игры можно посмотреть по ссылке.
В заглушках между подзонами указывалось куда следует смешаться:
1-2: "Смещайтесь по А128 в сторону Углово."
2-3: "Смещайтесь по Колтушскому шоссе на юг в сторону города."
Место, откуда следует начинать игру, было указано в часовой предыгровой заглушке в сообщение в сквозняке: "Точка старта - поселок имени морозова".
Улыбнули 2 звонока Дрк до старта:
Дима звонит Laww:
- на брифинге не было сказано откуда стартовать?
- начинайте в Морозовке.
Дима звонит Cгу:
- нам Андрей сказал: "стартовать в Морозовке", это он так троллит или правда?
- в сквозняке указана точка старта...
Приятно читать на форуме, что командам не пришлось стоять на игре и "морозовки" не случилось, хоть она и была в зоне (=
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:52   #53
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На игре было 4 агентских уровня: два в первой подзоне и по одному во второй и третьей. На агентских первой подзоны можно было заработать бонусное время.
На уровне "Лисица на иголке" к стене был прибит пиджак, одному игроку необходимо было надеть пиджак и в такой позе пытаться ловить мячи, которые ему будут кидать другие игроки, за каждый пойманный мяч команда получала бонусное время.
А на уровне "Необыкновенный олень" командам было предложено сначала найти некоторое количество вишни/черешни, съесть ее и оставшимися косточками с помощью рогаток поразить мишени в виде оленя (печеньки). За каждую пораженную мишень - бонус.



К слову, стоп-таймов на агентских не было, хоть пересечения команд на них случались, но необходимый стафф был подготовлен с учетом возможности таких ситуаций.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:53   #54
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На уровне "Бешеная шуба" было два бонуса - подсказки для поля. Решение которых давало командам карту: в первом случае с отмеченными зданиями, которые были заиграны; во втором - эти здания были уже пронумерованы. Предполагалось, что это должно облегчить командам ориентирование на местности.
Обе подсказки открыли только NNM и Маньяки, Брейкеры и Футурама ограничились открытием второй подсказки, а команда Идиоты выполнила уровень не обладая картой.
Спойлеры на подсказках были такими:
Цитата:
Назовите специализацию титулованной тезки собаки Мюнхгаузена.
Формат ответа: слово

Ответы:
сапёр | сапер | сапёрный танк | саперный танк

Комментарий: в мультвильме собаку звали Матильда, речь в задании шла о танке Matilda Baron
Цитата:
Барон любил рассказывать историю про восьминогого зайца. Его невозможно было догнать, ведь когда он уставал, он переворачивался на спину, брюхом вверх, и продолжал бежать на запасных ногах. Но барон всё же рискнул погнаться за ним, воспользовавшись советом древнего финикийца.
"Зуб! - крикнул заяц, - Гвоздь! Оружие!", - затем перевернулся на другие лапы и продолжил на бегу: "Ладонь! Глаз! Крест!"
Формат ответа: abcd

Ответ: WYIKOX

Комментарий: в задании используются первоначальные значения символов финикийской письменности. "Заяц перевернулся" = перевернуть символ вверх ногами.
Все задачки из iq-теста, что были написаны в поле можно посмотреть тут: iq.doc
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 02:31. Причина: добавлена ссылка на док с задачками
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:53   #55
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

Уровень "Конь на крыше" состоял из двух частей:
- сначала командам надо было найти коня на крыше дома по координатам
- после чего прокатиться по "шахматной" раллийке



Предполагалось, что раллийку команды будут выполнять больше пешком-бегом, чем на машинах, потому как дороги "в зоне" действительно оставляют желать лучшего. Но усталость третьей подзоны явно дала о себе знать, жаль, что не зашло. Все наверное и без этого успели набегаться в в/ч Углово. Будь уровень в начале игры - вышло бы, наверное, куда бодрее. Но как бы то ни было объвления для раллийки расклеивались на желтой Шкоде, которая везде прошла и у нее ничего не отвалилось!
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:53   #56
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

В каждой подзоне было по одному полевому бонусу. С их выполнением проблем не было. За взятие каждого кода команды получали по 5 минут бонусного времени:







Спойлер к Водонапроке звучал так:
Цитата:
погода портилась… заволновались лебеди на пруду… в поместье барона ворвался ветер… порывом задуло свечу… опрокинулись и разбились песочные часы на каминной полке… смерть с косой стояла в дверном проёме…
Формат ответа: 1234

Ответ: 2187

Комментарий: в шифровке используется предметная визуализация цифр - лебедь = 2, свеча = 1, песочные часы = 8, коса = 7.
Сначала мы не думали писать код на самом верху водонапорки и поэтому нарисовали стоп-метку, отписав два из трех кодов - передумали и код на флюгере все-таки нарисовали, а "sotop" не затерли. Простите пожалуйста, что это ввело в заблуждение все команды и отняло лишнее время, нам очень жаль. Однако мониторинг показывает, что третий код все взяли.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:54   #57
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

На двух уровнях последней подзоны: "Верхом на ядре" (дроби) и "Между крокодилом и львом" (кирпичный завод) тайминг подсказок получился 1с и 2с соответственно. Это не усложнило и не нарушило прохождение уровней, а лишь способствовало тому, что уже при старте команды обладали нужной информацией.
На уровне "Верхом на ядре" подсказки звучали так:
Цитата:
Подсказка 1: Ищите следы от дроби.
Подсказка 2: Каждая дробь имеет свой номер.
По задумке своего рода подсказкой был и спойлер к этому уровню, ответом на который было "дробь".
На уровне "Между крокодилом и львом" в подсказках приходило следующее:
Цитата:
Подсказка 1: подсказка 1
Подсказка 2: Если вы собрали все 25 слов, то вам не составит труда собрать закрывающий код.
К сожалению на уровне в Кирпичном заводе имели место два косяка, требующие отдельных комментариев...
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:54   #58
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

К нашему огромному сожалению на уровне "Между крокодилом и львом" возникло несколько проблем. И мы понимаем, что они сильно подпортили впечатление от игры, пришибив под утро динамику и окончательно вымотав на и без того длинной игре...

В задании была дана карта здания и указание: "Играет только отмеченный большой цех. Заиграны левая и правая крыши и последний этаж. КО 1-2+", а с учетом пришедшей через 2 секунды после старта подсказки: "Если вы собрали все 25 слов, то вам не составит труда собрать закрывающий код", команды с самого начала уровня знали, что им необходимо найти 25 кодов и представляли четкую зону поисков.
Все команды без труда собрали 24 слова, а вот с поиском последнего возникли проблемы. Это было вызвано тем, что к коду "манифест", написанному красным маркером на левой крыше у дальнего от входа края стены на торце бетонной плиты выше уровня глаз пропала конечная метка. То, что она там была - это точно. Её исчезновение вероятнее всего вызвано тем, что код писался красным масляным маркером, а метка - красным спиртовым (уж так получилось), а поскольку эта лока была первой из тех, что мы отписывали, то по прошествии недели маркер впитался в бетон и выцвел под солнцем, а кирпичный завод оказался одним из мест, которые мы, к сожалению, не успели проверить перед игрой.
Но физически код на уровне во время поиска всех команд все-таки был, и пытаясь найти конечку 25-ого кода его можно было обнаружить (он написан достаточно крупно и не так уж и запрятан, сантиметров 30 длиной). Уровень был бы непроходим если бы отсутствовал сам код, а не его конечка, поэтому найти все 25 слов все-таки было теоретически возможно. Наличие кода на месте было проверено (фотография собственно с утра и сделана).

Второй проблемой на этому уровне было то, что на основании выбранных нами слов можно составить не одну (как мы предполагали) цепочку, отвечающую условиям задания:
- гибридизация в 2 буквы
- включает в себя 25 слов
- начинается от "кроколил"
- заканчивается "лев"
На основе слов:
Цитата:
крокодил
  1. иллюминатор
  2. орёл
  3. ёлка
  4. карта
  5. такси
  6. сирота
  7. табель
  8. льдина
  9. набойка
  10. каток
  11. окрестность
  12. тьма
  13. манифест
  14. ствол
  15. олово
  16. вотчина
  17. наречие
  18. иена
  19. намаз
  20. азимут
  21. утконос
  22. остров
  23. овчар
  24. арфа
  25. факсимиле
лев
возможны целых 4 (!) варианта цепочек:
Цитата:
1. крокодиллюминаторелкартаксиротабельдинабойкатокрестностьманифестволовотчинаречиенамазимутконостровчарфаксимилев
2. крокодиллюминаторелкартаксиротабельдинаречиенабойкатокрестностьманифестволовотчинамазимутконостровчарфаксимилев
3. крокодиллюминаторелкатокрестностьманифестволовотчинабойкартаксиротабельдинаречиенамазимутконостровчарфаксимилев
4. крокодиллюминаторелкатокрестностьманифестволовотчинаречиенабойкартаксиротабельдинамазимутконостровчарфаксимилев
Так как указаний на правильность "авторского варианта" в задании не было, как и подсказки указывающей, например, порядок гибридизации (типа ил-ор-ел-ка-та-си-та-ль-на-ка-ок-ть-ма-ст-ол-во-на-ие-на-аз-ут-ос-ов-ар-фа-ле), то справедливы все четыре варианта ответа. Наш косяк в том, что мы это не предусмотрели заранее и не отразили в движке.

Что же касается фатального сочетания двух проблем на одном уровне, то как видно из представленных выше цепочек слов ни один из вариантов не влияет на "манифест": меняются местами слова, но для замыкания цепочки необходимо 25-ое слово, отвечающее маске "ма-ст".
И такое слово можно было бы попытаться подобрать, не находя последний код (что собственно все команды и сделали). И ситуацию, когда штаб пытается раскурить закрывающий код по неполной информации из поля можно назвать даже рядовой. Другое дело, что добрутить цепочку слов до состояния, забитого в движок, мешало то, что не все варианты были забиты. К слову, самым популярным словом был "мангуст", "манифест" били во вторую очередь, были варианты и с "мазохист"-ом. (=

В конечном итоге, рассмотрев все обстоятельства, мы пришли к выводу, что справедливым будет засчитать уровень "Между крокодилом и львом" всем командам по первой попытке ввода любого из 4-х вариантов правильной цепочки слов. Это решение приводит к соответствующим пересчетам:



Для удобства изучения логи команд по этому уровню выписаны в табличку: crocodilelion.xls
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 00:20. Причина: исправлены теги в BB code
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-04-2014, 23:55   #59
Sgushchenka
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Sgushchenka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 3,760
По умолчанию

В остальном же хочется верить, что после игры не смотря ни на что у вас остались в большей степени хорошие впечатления, а не негатив, и вы в итоге нисколько не пожалели, что решили провести пасхальную ночь в компании с бароном Мюнхгаузеном. Спасибо, что играли в нашу игру!
В скором времени агенты и остальные организаторы добавят фотографии с игры: разное, куропатки, астероиды, шахматы... (будут обновления)
Если у вас еще остались, или наоборот только появились какие-то вопросы - постараемся ответить.

Статистика: ссылка
Мониторинг: ссылка
Сценарий: ссылка

Команды могут до 14:00 вторника поправить свои составы, если это необходимо.
__________________
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.

Последний раз редактировалось Sgushchenka, 22-04-2014 в 02:51. Причина: добавлены ссылки на фотоальбомы
Sgushchenka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-04-2014, 00:34   #60
грициан
Danger CC
 
Аватара для грициан
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 4,244
Отправить сообщение для  грициан с помощью ICQ Send a message via Skype™ to грициан
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sgushchenka Посмотреть сообщение
Команда Футурама не взяла уровень "Римские каникулы". Судя по мониторингу попытка ввода закрывающего кода у них была только одна - в 23:10:44. Но в их варианте от just_vinny не хватало номеров двух секторов "25" и "79":
35813161722252629313233373943495157646870727985889 1959899 - верный ответ
35813161722262931323337394349515764687072858891959 899 - вариант Футурамы
Ответом на "25-ый сектор" было 4, ответом на "79-ый сектор" - 715.
При том что оба этих кода команда взяла в итоге взяла. Но код 4 они взяли в 22:09:36, а 715 ввели только 23:19:26, что было позже попытке собрать правильный ответ. Тайм-аут уровня для Футурамы наступил только в 23:36:16, за оставшиеся 17 минут уровня попыток ввода кода из номеров секторов не было, зато было "набрутфоршено" еще 5 страниц кодов, всего же лог Футурамы на этом уровне занимает 43 страницы. Больше только у НоуНейм - у них 56 страниц, но на уровне брутили все (что запрещено не было). В общей сложности все команды навбивали вариантов на 164 страницы логов на этом уровне (=
Информация о том, что на уровне 30 кодов приходила командам в первой подсказке. Жаль, что команда Футурама так увлеклась брутфорсом, что не оказала должного внимания к информации из второй подсказки.
Вариант вбивать все сектора подряд казался совсем не интересным, поэтому я пытался бить сумму секторов римскими и арабскими.

Цитата:
Верным ответом является "уэит", в движке ответ был забит как "уиэт". Досадная опечатка привела к тому, что команды слили этот спойлер (футурама не слила, потому как Грициан ввел ответ, как в движке).
Криворукость иногда помогает быстрее проходить игру
__________________
Подпись
грициан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 02:12.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.