Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр > Оценки за прошедшие игры
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16-10-2010, 14:23   #1
botAn
Чёткий Страус, wtf?
 
Аватара для botAn
 
Регистрация: Oct 2009
Сообщения: 1,236
Отправить сообщение для  botAn с помощью ICQ Send a message via Skype™ to botAn
По умолчанию Оценки за игру "Бандиада" от ЧФ

1. Организация
2. Задания
3. Места
4. ПМ
5. Перфаки

Команды, желающие выставить оценки, должны сделать это в течение пяти дней после объявления окончательных результатов, т.е. до 02:40 23.10.2010.

1)Транспортные белки - 9,694
2)trueBlondies - 8,63
3)Осторожные Брейкеры - 8,721
4)Страус-труп - 9.56
5)Парное мясо - 8,407
6)Коровомобиль - отказались
7)ПеПелаЦ - 9,36
8)Фиолетовые Ели - 8,119
9)ФрЭш {Мы устали и хотим на ручки} - не выставили
10)еХ-TaЗ - 10,332
11)UniCode - не выставили
12)Заводной дикобраз - 10,587
13)Выворотни - 10,389
14)Странные Звери - не выставили
15)Экипаж1 - не выставили
16)Тусовщики - не выставили

Последний раз редактировалось botAn, 23-10-2010 в 15:13.
botAn вне форума  
Старый 17-10-2010, 19:45   #2
MiX
:)
 
Аватара для MiX
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 1,787
Отправить сообщение для  MiX с помощью ICQ
По умолчанию

1. Организация 5,000 (5 5 5 5 5)
все на очень высоком уровне
хороший анонс
2. Задания 4,250 (4 4 4 5 5)
вопросы только по парку 50-летия Октября
3. Места 5,000 (5 5 5 5 б/о)
хорошие места
сбалансированность КО1-КО3 и агентских уровней
4. ПМ 4,000 (б/о 4 3 4 5)
команде показалась какая-то незаконченность ПМ
5. Перфаки 5,000 (5 5 5 5 б/о)
отличные костюмы, продуманные действия на агентских уровнях

Итого: 10,332

Спасибо за игру! Первый блин совсем не комом!!!
Аффтары, пешыте исчо!
__________________
Привидение с моторчиком. Дикое, но симпатишное.

Лучшее ниачом
MiX вне форума  
Старый 18-10-2010, 11:30   #3
tigrro4ka
Белка-маньяк
 
Аватара для tigrro4ka
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 795
Отправить сообщение для  tigrro4ka с помощью ICQ
По умолчанию

оценки от Транспортных белок

1. Организация - 4,600 (5 5 4 4 5)
- несоответствие ко
2. Задания - 4,375 (4 4 4,5 б/о 5 )
3. Места - 4,500 (б/о 5 5 4 4)
4. ПМ - 4,000 (4 4 б/о б/о 4)
-легкая, без впечатлений
- понятно, что ее до анонса надо было завершить, место прикольное... но как-то у нас все сумбурно оказалось
5. Перфаки - 4,333 (б/о 5 4 4 б/о)
Итого: 9,694

Зы. Уж не знаю, что там было с перфаками такого (ибо я кц), но вы - молодцы!
Бонус меня оочень развлекал до утра - чего я только с ним, бедным, в фотошопе не делала)))
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин....
tigrro4ka вне форума  
Старый 18-10-2010, 23:10   #4
Кеша
Выворотни, 03DR, Futurama
 
Аватара для Кеша
 
Регистрация: Nov 2009
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  Кеша с помощью ICQ
По умолчанию

Оценки от Выворотней:

1. Организация - 4,667 (5 5 4)
- за "исчезнувший поезд"
2. Задания - 4,333 (4 4 5)
3. Места - 5,000 (5 5 5)
4. ПМ - б/о (б/0 б/о б/о) - предмиссию не проходили
5. Перфаки - 5,000 (5 5 5)

(( Организация*2 + Задания*1,5 + Места*1,5 + Перфаки*1) / (5+1) )*11/5=
=((9,334 + 6,4995 + 7,5 + 5)/6)*11/5 = 10,389

Формула ведь такая получается при отсутствии предмиссии?)
Кеша вне форума  
Старый 19-10-2010, 18:23   #5
nata3016
Thank God I'm blonde!
 
Аватара для nata3016
 
Регистрация: May 2009
Адрес: Почти Парголово
Сообщения: 2,857
По умолчанию

Оценки от TrueBlondies:

1. Организация - 4.125 (4 4 4 4.5)
Непонятные КО кодов
снятый поезд и завышение КО

2. Задания - 3,625 (4 4 2 4,5)
перекур с недокуром. ложные версии в одноэкипажке не должны быть настолько красивы
Перекуренность рецепта, очевидность плотины, дуальность коллектора
Не понятно почему надо было "подгонять" координаты в рецепте, и первая подсказка совсем не помогала. Неоднозначность "дважды аннулировали", при условии, что секунды 20 падают на соседнюю аллею....

3. Места - 3,875 (4 4 3 4,5)
Можно было для одноэкипажки слелать меньше пробегов по лесам
Хорошие места, но уж больно недавно-игравшие
хорошие места

4. ПМ - 3,33 (2 4 б/о 4)
не оценила вторую часть ПМ
хотелось бы начало такой ПМ видеть хотя бы в пятницу или субботу
Вообще ни о чем. Так и не понял смысла обязательности выполнения ПМ ко вторнику.




5. Перфаки - 4,625 (5 4,5 4 5)
Скрипка фееричная, образы замечательные, немного недоигрывали некоторые агенты.
5 За костюмы и скрипку.
агенты шикарны



(( Организация*2 + Задания*1,5 + Места*1,5 + Перфаки*1+ПМ*1) / (5+1+1) )*11/5=
=((8,25+5,4375+5,8125+3,33+4,625)/7)*11/5 = 8,63

Спасибо за игру в целом нам понравилось
__________________
Ваше счастье, что я не ваше счастье!!!

Умные люди не обижаются, они сразу начинают придумывать план мести.

Последний раз редактировалось nata3016, 19-10-2010 в 18:28.
nata3016 вне форума  
Старый 19-10-2010, 18:29   #6
Экибастуз
CodeBreakers
 
Аватара для Экибастуз
 
Регистрация: Jul 2009
Сообщения: 52
Thumbs up

1. (4 5 5 5) 4.75
Все было на высоте, очень понравилось
2. (5 5 5 5) 5
разнообразные, впечатляющие закуркой
3. (5 5 5 4) 4.75
не согласен с КО , и лететь так далеко на последнее задание для просвечивания банкнот не оч...
4.0
нас не было, но народ говорил что ПМ была прикольная
5. (4 5 5 5) 4.75
агентов было действительно много, ребята старались, за скрипку хотелось бы поставить 6! =)
Итого: 10,5875
__________________
вы не стойте очень близко, я тигренок, а не киска!
Экибастуз вне форума  
Старый 20-10-2010, 10:49   #7
DashИК
НЕпросто Идиот
 
Аватара для DashИК
 
Регистрация: May 2008
Сообщения: 2,603
Отправить сообщение для  DashИК с помощью ICQ
По умолчанию

Оценки от "ПеПелаЦа":
1. Организация (4, 4, 5, 5, 4)=4,4
Снятый уровень. Зачем делать загадку только для того, чтобы тупо отдать код на уровне - лучше бы просто его сняли.
без серьезных недостатков, правда не совсем понятно что с уровнем на дальневосточном произошло,
все хорошо и Четко организовано, отличные костюмы!
минус за снятый уровень на Дальневосточном + странные уровни КО,

2. Задания (3, 3, 4, 4, 3,5)=3,5
Два последних задания брались по принципу - найди дом и нужный корпус в районе игры, загадку как таковую решать вообще не нужно.
два последних совсем смазаны из-за данных номеров домов, в остальном не то чтобы очень запомнились,
очень с разной логикой, указание на дом и корпус подпортили 2 последних задания. Часть заданий быстро раскуривалось знатоками баянов,
идеи неплохие, но баяны нельзя так закуривать, собирать всю игру карту, чтобы тупопоехать на Лопатина... обидно, чесслово,

3. Места (2, 3, 5, 4,5, 3,5)=3,6
Взяты одни из самых махровых боянов. КО проставлялся от фонаря. КО3 в коллекторе(как там можно было получить травму? нырнуть вниз головой и захлебнуться?), КО2 на уткиной даче, КО3 на Лопатина, сапоги в стаффе на плотине.
баяны,
вполне хорошее сочетание КО1, 2, 3,
баяны надо более нестандартно обыгрывать

4. ПМ (б/о, б/о, 5, 5, 3)=4,33
понравилось вплетение ПМ в анонс!
идея неплохая, но что мешало начать ПМ в субботу, чтобы времени было больше и могли поучаствовать все.

5. Перфаки (5, 5, 5, 5, 5)=5
Тут все хорошо
молодцы, все красиво и зачетненько, за скрипку, скрипачку, доктора и кошку отдельный респект!!!
фееричная скрипка, понравилось играть с двуликим, кошка зачетная, вообще костюмы порадовали, люблю, когда красиво

Итого: 9,05
Спасибо за игру!
__________________
Все мы ямакаси в поле,
Все мы в штабе Онотоле.
Так скажите мне, схуяли,
Мы так звездно проебали! (с) by Цветков

Ога, я 3,14здец няшка .

Последний раз редактировалось DashИК, 22-10-2010 в 15:54.
DashИК вне форума  
Старый 20-10-2010, 18:30   #8
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

1. Организация - 4
- код на плотине
- лиса, летающая на красный.
- снятое задание
+ хороший анонс
+ много симпотичных костюмов

2. Задания - 3,75
* Совершенно не привязаны к теме, ну просто ни разу, хотя сами по себе очень ничего, от них не было атмосферы бандиады
- непонятно было последнее задание. Надо собрать части, а место курилось без сложения этого пазла!
* хорошие задания, плохие подсказки;

3. Места - 4
* места хорошие, но некоторые из них можно было не брать из-за малого их использования для уровня;

4. ПМ - 3,625
- непонятны ограничения по времени. смазанная 2-я часть, решение о дополнительных 5 минутах - это субъективный фактор;
+ Предмиссия являлась логичным продолжение анонса, который был классным;

5. Перфаки - 4,5
* костюмы, макияж - все красиво, но агенты скорее были наблюдателями, чем участниками действия;

Оценка: (4*2 + 3,75*1,5 + 4*1,5 + 3,625*1 + 4,5*1) / (5+1+1) * 11/5 = 8,721

Спасибо за игру! С почином!
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума  
Старый 20-10-2010, 21:59   #9
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Коровомобиль общим решением решил воздержаться от оценок. мы очень много тупили, не вкурили вашу логику и игра не пошла..
но все равно спасибо за старание, вы молодцы , игра практически без косяков, отличный дебют!
спасибо за игру!!!))
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума  
Старый 20-10-2010, 22:28   #10
Velkopiterskij
безлимитное некц
 
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 4,680
Отправить сообщение для  Velkopiterskij с помощью ICQ
По умолчанию

От парного мяса

организация - 4,333(5; 5, 3 )
- Снятое задание, при том странно снятое; непонятна привязка к теме игры как заданий, так происходящего на месте(там, где были агенты)


места - 3,667(4; 3; 4)
- минус балл за Лесной коллектор
- Пара мест понравилось, но даже они были обыграны плохо, большой минус за координаты в лесу, тк мы занимаемся не геокэшингом и точных жпсов в экипажах нет
- минус за непонятно зачем пробег по полям.

задания - 3,500(3.5; 4; 3)
-на игре решало наличие кц. слишком сложные задания для одноэкипажки (хотя безусловно интересные)
-Некоторые перекурены для одноэкипажки
-за плотину, ибо весь текст - непонятно зачем, когда, оказывается, нужнотолько название файла. Так же минус за неоднозначность кцшного бонуса(слишком много вариантов можно напридумывать почти на каждую картинку).


перфаки - 3,667(5; 3; 3)
-за костюмы
-Не видел перфаков, просто выдача кодов
-Костюмы ради костюмов. Ничего больше перфачного не видел


ПМ - 3,667(3; 5; 3)
-как то ниочем.
-Смазаная концовка; субъективность 5минутного бонуса; Непонятно зачем сначала помогать сбегать, а потом ловить...


Итого: 8,4073
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики».
Г.С. Померанц
Velkopiterskij вне форума  
Старый 21-10-2010, 13:24   #11
Marika
Салатовая неизбежность
 
Аватара для Marika
 
Регистрация: Oct 2008
Сообщения: 496
Отправить сообщение для  Marika с помощью ICQ
По умолчанию

Оценки от команды Фиолетовые Ели.

Организация - 3,75 (4 4 3 4)
- несколько маленьких непродуманностей, вызванных дебютом.
- полуснятое задание с поездом, нелогичность некоторых игровых сюжетов.
- КО прописано неверно (КО2 - второй этаж, КО3 - 3 этаж??? ))))))), поисковых уровней не было вообще. (с моей точки зрения это минус, хотя может у вас так принято в 1экипажках)
- отличный анонс. Полуснятое задание, несоответствие КО, не раскрыта тематика Бандиады (не было сюжетной атмосферности).

Задания - 4 (5 4 3 4)
- то, что недокурили, сами лохи
- вполне интересные и сложные для одноэкипажки. минус за то, что некоторые задания не брались до подсказки (парк), либо брались читерским способом, не предусмотренным организаторами (плотина, квартира, лопатина)
- перекурены некоторые задания; колода карт в стафе, чтобы сделать крестобубнового короля - за это просто отдельная оценка - 0.
- слишком сложные для одноэкипажки, но сами идеи очень интересны. Минус за то, что многое бралось знанием боянов, а не полноценной раскуркой. Минус за бонусное. При отсутствии КЦ перебирать все эти варианты из поля - нереально.

Места - 3,666 (4 3 4)
- баяны заиграны безыдейно. Плюс за металлоконструкции.
- интересная лока только на набережной, остальное (с мой стороны) - бояны, причём неинтересно обыгранные.
- много банально заигранных баянов.

ПМ - 4 (3 5)
- сама идея конкурса на лучший спрятанный нож - отличная. но зачем вообще нужен был первый этап - неясно, тем более с таким жёстким ограничением по времени
- у меня временные рамки дискомфорта не вызвали, а дружная компания конкурентов подняла настроение. =) Лёгкая и забавная.

Перфаки - 2,833 (3,5 1 4)
- костюмы были, а вот перфаков особо не заметил
- Кроме Скрипки (да и она на 3ку) антуража от агентов - 0 На лицах написано "поскорей бы домой, мы замёрзли". Грим не в тему вообще.Да и смысла присутствия агентов на уровнях я не увидел.
т.ч общая тоценка - 1. Если бы эта игра проводилась для новичков, и при хотя бы маленьком желании Агентов войти в антураж., то была бы твёрдая 5.
- перфаков, как таковых, не было, были агенты на местах. Костюмы замечательные, но без сюжетной линии смотрелись неестественно.

Итого: 8,119 за игру.
Большое спасибо за игру! Она у нас получилась быстрая, но с сильным перевесом кц против поля.
__________________
Я в ответе только за то, что я сказала, а не за то, что вы подумали.
__________________
В графе черепно-мозговые травмы ставим уверенный плюсик, да и до этого все они были немного не в себе...

Последний раз редактировалось Marika, 21-10-2010 в 13:45.
Marika вне форума  
Старый 23-10-2010, 02:11   #12
El Red
Опытный говнолаз
 
Аватара для El Red
 
Регистрация: Feb 2009
Сообщения: 1,512
По умолчанию

Команда Страус-труп извиняется за позднее выставление оценок.
Мы решили попробовать представить вместо разрозненных и малоинформативных комментариев к оценкам связный рассказ-отзыв об игре. Мы подумали, что организаторам (а, может, и другим игрокам) будет интереснее увидеть нашу оценку их работы в такой форме.
К сожалению, написание отзыва затянулось из-за нехватки времени IRL, а букв получилось неожиданно много, но, надеюсь, нас простят за это)
(подсказка: чтобы не читать эту кучу букв, можно пролистать вниз и сразу увидеть циферки)


Для нас эта игра началась вечером третьего октября. Собравшись в канале, потратили около часа на перевод текста и еще с полчаса на отбор версий. Быстро раскурили володарку, но лидирующей версией был нынешний володарский мост. Половина понедельника ушла на проверку версий и только во второй половине дня была найдено нужное место. Запрос "старый володарский" оказался для нас неочевидным. Вторник был днем креатива. Ребята выдумали оригинальную штуку с портретом Президента и реализовали свою задумку. Все с нетерпением ждали вечера, предвкушая движуху на Лебедева. Но встреча с организаторами разочаровала поле, а вслед за ним и всех остальных. Видимо, этим разочарованием отчасти обусловлены низкие оценки за пм.
После такого окончания пм настроение перед игрой было немного скептическим, но присутствовала и надежда на лучшее.
Загадку первого уровня курили ровно до первой подсказки, после которой хлопнули себя по лбу и помчались искать подъезды. Приехав на место, разбежались, быстро взяли, собрались обратно и уехали.
Получив загадку к Братской, мужская часть экипажа умиленно стала вспоминать фильм и цитировать целые места, попутно проверяя, насколько в зоне оная улица, а женская часть в лице Синди уверяла, что мы мыслим слишком просто и пыталась проводить параллели и что-то вычислять. Милый трухлявый домик понравился с первого взгляда, а карты на стенах привели в восторг. Способ написания кода вкурили довольно быстро, что помогло не задерживаться на уровне.
Полевой госпиталь сломал мозг и полю, и кц. Не увидев знакомых цифр по версии "координаты", до второй подсказки извращались как могли. Проверили даже единственный попавший в зону СПб, решив, что первая подсказка имеет в виду именно его. Несмотря на сложность, постфактум загадка понравилась. Качественная.
Следующее задание, QR-код, не пришлось даже курить. Вернувшись в машину, прочли в канале адрес и поехали. Спасибо за металлоконструкции на Зольной/Октябрьской, давно хотелось там побывать. Грим Двуликого великолепен. Код на столбиках оказался интересным, а последняя метка к КО3 улыбнула.
Версия по Дальневосточной придумалась довольно быстро, но показалось слабой. Поехали только потому что не было других идей. Огорчились, узнав, что перфак снят, но, узнав о причинах, согласились, что это верное решение.
Загадка о "powder_mill" сначала заставила курить что-то, связанное с 5 элементом, но когда увидели название файла, просто открыли старую карту Пороховых и поехали искать упомяутый завод... Плотина оказалась не первым местом, в которое мы приехали, зато коды нашли быстро. Основной прописан очень просто, хотя сапоги могли сбить с толку. Бонусный был в очевидном месте, хотя из-за формы трубы увидеть его было не так просто.
Увидев следующее задание, текст приговора, сразу же принялись выписывать номера статей. Что с ними делать, тупое поле не придумало, но у кц вопросов не возникало, и через пару минут мы получили координаты. К сожалению, от нашего внимания ускользнул принцип справедливости, и мы получили погрешность почти в 100 метров. Потратив кучу времени на поиск КО3 там, где его просто не могло быть, наконец-то нашли нужное место, но тупняк на этом не закончился. В коллекторе по очереди побывали трое из четверых членов экипажа, и только третьему удалось найти код, который, по его описанию, был совсем микро. Предъявлять претензии по поводу сложности кода глупо, сами слепые. Зато легко нашли бонусный код, который скрылся от большинства команд. Слабое утешение.
Лиса. Этот бодрый пушистый зверек (отнюдь не песец!) стал первой лисой для нашего водителя. Загадка не произвела никакого впечатления на фоне эмоций от погони и поимки лисы. Спасибо за эту динамичность, а также за маленькое пушистое пополнение для коллекции предметных кодов.
Стуки из загадки девятого уровня сразу же напомнили о тюремной азбуке. Одна из самых антуражных шифровок в игре, высший балл. Найти ключ и расшифровать послание оказалось делом техники. Поиск восьмого корпуса превратился в отдельное приключение. Таблички на домах вводили в заблуждение, редкие прохожие ничем не могли помочь, а охранник в будке у ворот дома 13 отказался разговаривать с двумя наглыми дедлайнерскими рожами, сунувшимися в окно. Правда, во второй подход, минут через 15, он оказался добрее и показал нужный дом, заставив почувствовать себя имбецилами.
Последнее задание стало апофеозом наших тупняков в ту ночь. Поставив точку на карте и попросив навигатор проложить маршрут, мы радостно устремились в путь... в объезд, через Заневку и Кудрово. Тем более, что дома 47/5 по Лопатина не нашлось, а о других улицах мы не подумали. Указания из кц о доме 47/5 по улице Коллонтай уже не было услышано. Решили, что это - адрес в Кудрово. Постояли на переезде, покружились по дорогам и тропинкам, почти нашли подъезд с нашей стороны, но, увидев подсказку, голосованием решили возвращаться и заезжать так, как указано в задании. Кое-как найдя все нужные метки (спасибо глазастой Синди), добежали до искомого здания, предвкушая обещанное в задании КО3... и, спокойно поднявшись по лестнице, пообщались с одиноким агентом. Код ультрафиолетом на деньгах ничуть не удивил. Это читалось, к тому же, такое уже было.
Уже не торопясь, вернулись к машине, по пути узнав, что на бриф мы, видимо, не успеваем. У машины встретили двоих организаторов, немного пообщались, поблагодарили за игру и поехали домой.

То, что игра понравилась экипажу, было видно еще из обсуждений в середине игры. Задания в большей части вполне курибельные, большая часть травы была приятной и хорошо нами усваиваемой. Присутствовала хорошая привязка загадок к теме. Перфаки в целом оставили впечатление годных, но особого восторга не вызвали. Тем не менее, они неплохо раскрывали участников этой конкретной шайки. Вообще, в игре прослеживалось две переплетенные темы: серьезная тюремно-бандитская атмосфера и легкое, почти комедийное описание шайки эксцентричных киноперсонажей, которых никак не получается назвать отрицательными. При этом, завязанный на ограблении Трухера сюжет, заявленный в анонсе, прослеживался весьма условно. В этом состоит сложность всех сюжетных игр. Раскрыть тему, атмосферу, намного легче, чем связную сюжетную линию.
Использованные в игре места понравились всем без исключений. Возможно, наш экипаж говнолазов хотел бы немного больше полазить по верхотуре, но и без этого все остались довольны. Милый домик на Братской, Уткина дача, коллектор, водопроводная станция (хотя, субъективно, ее можно было бы использовать поинтереснее), Октябрьская... всё очень порадовало.

В заключение, хочется еще раз поблагодарить команду Четкий фокус за их первую игру, которая была подготовлена и проведена очень качественно и оставила положительных впечатлений на порядок больше, чем отрицательных. Из негативных моментов стоит отметить, во-первых, скомканную пм и её обескураживающее окончание. Так же части команды не понравилось задание с Парком 50-летия и кц-бонус, который, по мнению кц, давал больше простора чем написали орги. Весь остальной негатив мы принесли себе сами.

Оценка игры, выраженная в цифрах, составила 9.56. С подробностями можно ознакомиться в табличке.
__________________
Люблю дедлайнеров, никакого говна, все по существу (C) Deneb
Let's Drive!

Последний раз редактировалось El Red, 23-10-2010 в 02:19.
El Red вне форума  
Старый 23-10-2010, 15:16   #13
botAn
Чёткий Страус, wtf?
 
Аватара для botAn
 
Регистрация: Oct 2009
Сообщения: 1,236
Отправить сообщение для  botAn с помощью ICQ Send a message via Skype™ to botAn
По умолчанию

Всем спасибо за выставленные оценки, за похвалу и за критику, а Страус-трупу за сочинение на тему как я провёл эту ночь
Балл в рейтинг - 9
botAn вне форума  
Старый 23-10-2010, 15:51   #14
Mike Vazovsky
Шейкер-Вездеход, WTF?!
 
Аватара для Mike Vazovsky
 
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Парк Победы
Сообщения: 1,151
Отправить сообщение для  Mike Vazovsky с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо Всем, кто выставил оценки! Сколько Людей, столько и мнений
El Red, твое сочинение порадовало
__________________

You don’t try enough
So you won’t get it
You don’t try enough
You’ll never get it (c) Guano Apes
Mike Vazovsky вне форума  
Старый 23-10-2010, 16:48   #15
CinderellA
Главная Страусиха! \m/
 
Аватара для CinderellA
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 839
Send a message via Skype™ to CinderellA
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от botAn
Всем спасибо за выставленные оценки, за похвалу и за критику, а Страус-трупу за сочинение на тему как я провёл эту ночь
Балл в рейтинг - 9
Цитата:
Сообщение от Mike Vazovsky
Спасибо Всем, кто выставил оценки! Сколько Людей, столько и мнений
El Red, твое сочинение порадовало
Значит будем на каждую игру писать сочинение, раз вам так понравилось) видимо осилили и букав слишком много не показалось)
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства...

(с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы."
CinderellA вне форума  
Старый 23-10-2010, 21:06   #16
ZORGer
WTF
 
Аватара для ZORGer
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 3,605
Отправить сообщение для  ZORGer с помощью ICQ
По умолчанию

Страус-Труп, спасибо вам огромное за такую развернутую оценку!!! Читая такой коммент, можно куда лучше понять все свои ошибки, чем из банального "было много баянов" или "не правильный КО".
ZORGer вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 21:19.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.