Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 27-06-2016, 11:18   #19
ART1cooL
Member
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщения: 64
По умолчанию

В запиленном здании были 10 конечек: орехи и магия
Зачет уровня должен был быть по 25 кодам. Прописали локацию за 8 часов до старта, вокруг никого не было. Жаль что так вышло.

Насчет финального добега/доезда, насколько я помню, там нарисован путь линией с предыдущего уровня, кто-то добежал,кто-то доезжал,кто-то пока бежал,водитель переезжал, строгих рамок туда не вносили, потому что парковаться на "пятачке" в 4-6 машин +авторские было тесно и там ездят местные. Плюс мы просили в режиме "рекомендация" оставлять машины на местах парковки, штрафов не предполагалось

Раллийка специально закрывалась по всем промежуточным, ибо логику можно было взять по двум точкам, а ехать потом еще прилично, поэтому я сделал прохождение уровня именно таким

Уровень"эрудиция", с зачетом 7/9. Ни одна команда не закрыла сектор Future, там была машина (DeLorean) из фильма назад в будущее, все остальные сектора были закрыты хотя бы одной командой.

Уровень ребусы: древко не могло получиться, потому что ко находилось внутри, это как минимум вдревко или ковдрев. Под полом ко в Нике, вроде как достаточно логично. Отдельно забавно увидеть в мониторинге "пасхалку" у команды оргия, отписав ребусы, на стене получалась "пи сь ка", но это были части двух разных ребусов)

От кодов внутри орехов или рыбы, отказались еще на стадии придумывания, тренд "все ломать" пусть пока остается в Беларуси)

Логика про "озеро наука автор" изначально была внутри уровня депо, но посмотрев на тесте, что коды взяты быстро, а логика увеличивает время, приняли решение убрать ее в бонус на доезде, таким образом еще немного уравнять условия прохождения без штаба

По штабу: согласен с замечаниями, что штаб помогал, но дело в том, что хороший, опытный штаб, может помогать и привозить даже в самой полевой игре, мы старались минимизировать гугл и логику таким образом, чтобы абсолютно все бралось из поля. На будущее отметил себе, что формулировку о штабной нагрузке, необходимо давать иначе.

Спасибо за игру, спасибо за отзывы.
PS. Еще раз простите за дождь, мы очень хотели чтобы его не было...
ART1cooL вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:36.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.