Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23-02-2014, 17:33   #21
Book'Sir
Маньяк-Ушлёпок
 
Аватара для Book'Sir
 
Регистрация: Apr 2012
Адрес: Петроград
Сообщения: 121
Send a message via Skype™ to Book'Sir
По умолчанию

Еще раз спасибо за игру!!! Схема гуд, динамика гуд, сверчки в феврале гуд! Не понравились некоторые локи (жаль, что у вас обломались какие-то не баяны) вопрос: неужели лазер достреливал до кода все таки?
__________________
Манья́к — человек, неоднократно совершивший зловещие действия
Book'Sir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2014, 17:44   #22
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Спасибо за игру!
Слишком разительно отличие зон в центре и на П.О. по всем компонентам. Также сильно отличались подуровни в 3й зоне. Не совсем понятно, как можно было смешивать классный агентский уровень с веревками и уровень в стиле "Сумма-гейм".
Также авторы зон в центре, видимо, не поняли смысла схемы: "Спойлер" - "Доезд" - "Уровень". В 3й зоне все было реализовано так, как должно быть. Не понравился косяк с местом старта 1й зоны для нашей команды. Также хотелось бы понять, по какому принципу были распределены уровни по зонам для команд. Видно, что у половины команд уровни шли по порядку, в частности, по географическому признаку, а у некоторых в разнобой, что сказывалось на длительности доездов. Особенно явно было видно на 3й зоне, когда был уровень в баяне на Пионерской, потом доезд снова на Пионерской и уровень к нему на Корпусной, что находится в радиусе 1км.
Имея 4 экипажа в поле, наш экипаж накатал 130км. по центру и Петроградке, что очень много ИМХО.
В целом и общем, ненапряжно и вполне хорошо для городской игры! Спасибо, что не было снега )
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2014, 18:03   #23
Deneb
Р4
 
Аватара для Deneb
 
Регистрация: Aug 2009
Адрес: каковата сраёна
Сообщения: 2,489
Отправить сообщение для  Deneb с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Deneb
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arseny Посмотреть сообщение
В принципе понравилось. Однако то, что другая половина команды практически постоянно раньше снимала, то поиск, то логику, добавило некоторый облом
булками надо быстрее шевелить, Снорксентий)
Deneb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2014, 23:12   #24
Дмитрич
Камуфляжный Идиот
 
Аватара для Дмитрич
 
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
По умолчанию

Игра не плохая, просто не зашла.
Началось с того, что в первом выпавшем нам спойлере было посоветовано начинать от Смольного(в следствии чего мы встали на Шпалерной), однако первое же задание отправило нас на площадь Тургенева.
В остальном было достаточно динамично, но раз на раз не попадалось.
Мой экипаж ездил по ветке Логики.
Лазер попадал куда надо, но знали бы вы количество усилий приложенных)

з.ы. Груда камней порадовала, Замок был шикарен, в остальном смазанные впечатления
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села

"Наша крыша в ссоре с головою,
Наше счастье - жить такой судьбою"
Дмитрич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2014, 23:35   #25
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

был рад наконец-то поиграть в ДЛ.

Из того, где был/что видел:
1. Петровская коса. Ад, хз, как это проходить. Еще и молча.
2. Раллийка ГХ. Норм задание, но мы долго ехали, не успели бы взять.
3. Корпусная. Идея с лазером хороша, но уровень и без этих бубнов проходится. Находишь последнее зеркало, а там уже перебрать варианта 4 всего.
4. Полелогика с клавиатурой. Лока ни о чем, но полелогика миленькая.
5. Полелогика с уравнениями. Очень крутое задание, чистая лока, очень хорошо. Жаль, что не успели.
6. Полелогика около Чернышевского, где слово КАПСОМ. Странный уровень, видимо, "дзен".
7. Полелогика с кучей камней. ВОТ ТУТ ЯРОСТЬ И НЕНАВИСТЬ. Прибегаю на уровень, вижу кучу (практически пирамиду) круглых булыжников, вспоминаю, что надо ответить 2 слова, звоню в КЦ, чтобы били "Апофеоз войны". Не проходит. Подбегает сокомандница, говорит, что это каменная горка, проходит. Где тут красота и логика?(
8. Полелогика со степенями. Лока гуд, задание взяли полем, поэтому интересно, что там надо было делать?
9. Полелогика на Подъездном. Бомжатник, но добротный, впервые был там.
10. Оба задания на Писарева. Оба норм.
11. Лермонтовский. Адовое здание (в плохом смысле). Хуже только Сайлент Хилл.
12. Полелогика с авиакатастрофами. Место ни о чем. Логика вроде ничо так.
13. Агентское с замками. Круто, очень круто. Они такие продаются или у вас Кулибины в команде?
+ в карму за то, что комплектов было 3, а не 1. (причем другие 2 тоже можно юзать, а не как запасные)

Пока больше ничего не помню. В целом, добротно, но умеете-могете лучше.
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 01:03   #26
McLuck
Роллер
 
Аватара для McLuck
 
Регистрация: Mar 2011
Адрес: Гражданка
Сообщения: 779
Отправить сообщение для  McLuck с помощью ICQ Отправить сообщение для McLuck с помощью AIM
По умолчанию

А что за Лермонтовский?
Ну и спасибо за игру!
__________________
Если вы выбираете роликовые коньки, то заходите на наш сайт https://rollbay.ru/skates
Хороший выбор и приятные цены
McLuck вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 02:33   #27
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Результата подкорректированы, сценарий и мониторинг открыты.
Комментарии по 3й подзоне добавлены, по двум первым поступят, надеюсь, в течении суток.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 04:36   #28
KirKiller
Король Купа
 
Аватара для KirKiller
 
Регистрация: Jun 2008
Сообщения: 2,282
Отправить сообщение для  KirKiller с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEd_MONro Посмотреть сообщение
Результата подкорректированы, сценарий и мониторинг открыты.
Комментарии по 3й подзоне добавлены, по двум первым поступят, надеюсь, в течении суток.
Ы-г-мх-эооооо-бля
А с какого многочлена в Олимпийке взялись слова на иностранном языке (Noize) или в не употребимой форме (бакенбарда)?
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах
телефон +7-92I-962-8Ч38
KirKiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 08:01   #29
Фрай
Senior Member
 
Аватара для Фрай
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KirKiller Посмотреть сообщение
Ы-г-мх-эооооо-бля
А с какого многочлена в Олимпийке взялись слова на иностранном языке (Noize) или в не употребимой форме (бакенбарда)?
Нойз ещё русским нормально закрывался.
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич
Фрай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 09:44   #30
Heckfy
Сборная Encounter по бегу
 
Аватара для Heckfy
 
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Пушкен
Сообщения: 1,466
Send a message via Skype™ to Heckfy
По умолчанию

Пирвт и helloween отакуэ мозг
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг.

Расчленёнка

Последний раз редактировалось Heckfy, 24-02-2014 в 09:47.
Heckfy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 10:29   #31
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Heckfy Посмотреть сообщение
Пирвт и helloween отакуэ мозг
Увы, проебан.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 10:35   #32
adv
М]|[P
 
Аватара для adv
 
Регистрация: Aug 2008
Сообщения: 427
Отправить сообщение для  adv с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет! Спасибо всем, кто играл и, тем, кто помогал делать эту игру, но не указан в списке авторов,а именно, Стасу - за придумывание полелогик, отписку заданий, и прочее-прочее по игре, Тае - за полелогики и помощь в их прописывании, Антошке - за помощь в прописывании кодов, Эффе - за полелогику с кнопками-кирпичами, Батлби - за готовность помочь, всей тест-команде за тест игры и конструктивную критику.
Постараюсь ответить по порядку на вопросы:
Игра делалась двумя почти совсем независимыми друг от друга группами авторов, при этом, вышло так, что встречались мы в процессе подготовки всего один раз. Именно поэтому получилось по сути две разных игры, когда перед самой игрой выяснились заметные расхождения в подходах, переделывать было поздно. В этом причина различной структуры уровней (спойлер-доезд, загадка - код доезда), различной сложности, различного подхода к выбору мест и прочего... По подзонам в центре могу сказать, что, упор делался именно на динамику игры с гарантированной возможностью для команды-середняка пройти все уровни без сливов за отведенное время. Это всегда держали в уме, придумывая задания, полелогики и при поиске мест.
Что касается Лермонтовского и локаций вообще, то прямо перед игрой у нас отвалилось три места. Вместо Лермонтовского 14 мы хотели взять Лермонтовский 12 - соседний заброс, менее говняный и менее боянный, но его заколотили железными листами как раз перед прописыванием кодов. Печатника Григорьева - изначально хотели заиграть сам дом, но он также оказался оперативно запилен, пришлось писать коды во дворе дома. Писарева 3 - изначально был открыт, перед игрой навесили замки, которые не взял специально купленный болторез, прописали полелогику снаружи здания. Вообще с достойными местами в центре напряжно, к тому же их постоянно закрывают и опять вскрывают, мы не стали рисковать и не брали особо палевные места и те, которые могут ВНЕЗАПНО заколотить вечером перед игрой.
Далее. Полелогика "Куча Камней" задумывалась как задание-прикол, общая идея в том, что самое простое решение - и есть правильное, а усложняя и ища глубинный смысл игроки наоборот идут по неверному пути. Про Апофеоз Войны в процессе подготовки никто даже и не вспомнил =).
Замки к агентскому уровню с головоломками мы купили в магазине "Игровед", там еще много прикольных штук продается.
Косяк с указанием на место старта в заглушке на моей совести. Вышло так: когда писался текст заглушки у меня было выстроено две условно базовых последовательности прохождения подзон, они видны по нумерации уровней в движке (1.1, 1.2 итд) исходя из этого я и указал места старта для каждой из подзон, первая подзона стартует с пл. Труда и двигается к Смольному, вторая - ей навстречу. После этого я передал все это Монро, но не учел, что команды будут стартовать навстречу друг другу в каждой из подзон (в первой и во второй), а текст заглушки предусматривает старт только с одного конца каждой подзоны. Когда увидели этот косяк уже было поздняк метаться, в итоге некоторые команды напоролись на это. Налицо несогласованность действий внутри орг-группы, приношу извинения пострадавшим от этого косяка командам.
Вопрос про последовательньность уровней внутри подзоны я затрудняюсь комментировать, поскольку не очень в теме.
Пока, кажется, все. Спасибо, что играли, задавайте вопросы.

Последний раз редактировалось adv, 24-02-2014 в 16:13.
adv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 10:52   #33
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Разводка команд по подзонам на моей совести, как и всё прочее в движке.


Критерии оценок игры: Организация, Задания, Агентские, Локации.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 11:24   #34
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Впечатления из штаба: вот почему всегда, когда говорят, что штаб не нужен, оказывается, что без него никак? а когда говорят, что штаб нужен, оказывается, что хватило бы и одного удалёнщика?

Более-менее интересные задания были только в 3й подзоне, понравилось с телефоном БГ и морзянкой. Ну и олимпийка порадовала, не давала скучать. Задания в 1 и 2 подзонах, увы, чисто для заполнения места в движке - ни одной новой/интересной идеи, сразу понимаешь ответ, ещё минуту гуглишь/ставишь флажок, потом 40 минут ковыряешь в носу. Ожидал от Брейкеров штабной части поинтереснее.

Тем не менее, спасибо за игру, в поле, вроде, веселее было.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 11:34   #35
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Впечатления из штаба: вот почему всегда, когда говорят, что штаб не нужен, оказывается, что без него никак? а когда говорят, что штаб нужен, оказывается, что хватило бы и одного удалёнщика?
+500.
Вообще, имхо, недокрутили тему. Хотелось же ФРЭНЗИ!!! Чтобы хуяк - пиздых - ничего не понял - слив! Дальше фигачим: хуяк - пиздых - бабах - за минуту до слива успели. Ну и т.п. И в штабе пар из ушей стоит. А в итоге штаб спал. Ну, дремал по крайней мере точно.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 11:38   #36
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK Посмотреть сообщение
Вообще, имхо, недокрутили тему. Хотелось же ФРЭНЗИ!!! Чтобы хуяк - пиздых - ничего не понял - слив! Дальше фигачим: хуяк - пиздых - бабах - за минуту до слива успели. Ну и т.п. И в штабе пар из ушей стоит. А в итоге штаб спал. Ну, дремал по крайней мере точно.
+500 =)
Задания для штаба надо было делать на минуту с 10минутным штрафом за АП. Вот тогда получилось бы френзи)
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 12:13   #37
AmakaN
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для AmakaN
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: SPb
Сообщения: 752
Send a message via Skype™ to AmakaN
По умолчанию

Спасибо за игру!

Ездили только по ТупоПоиску (кроме Б.Разночинной 9, но это тот же поиск), поэтому самую интересную часть игры не видел. По местам (как они в движке указаны)
- бомбарь на Писарева (грязненько слегка, но в целом ничего так)
- коллектор (очень жарко там, сами тупили, из-за этого наползались по песочку)
- доезд на мосту в створе ул.Ломоносова (без указания, что надо искать и где найти код, по-моему, Очень проблематично. Также не увидели метки и префикса на замке)
- Дмитровский 11 (не успел даже код от ворот ввести, как параллельно взяли уровень, так что не видел, что там)
- 10-я советская (не особо понравилось, здание разваливается прямо под ногами)
- двор на Чайковского (понравилась штука, приятная)
- Смольная наб. (эммммм... ну, допустим)
- 5-я советская (это, как я понимаю, была щель между зданиями. Что же, это была самая эпичная и запомнившаяся локация на игре: столько шуток не вызвала ни одна другая. Но пахло там очень плохо).
- Печатника Григорьева (похоже бомжатник, коды во дворе. А один - почти в щели!!! =))) В целом так себе)
- вентшахта на Загородном (понравилось, чистенько)
- Лермонтовский 14 (сильно разрушенное, конечно, но в целом приятное впечатление)

Далее зона очень понравилась: олимпийка, интересные локации, хорошие закурки. Очень сильно выделяется по сравнению с двумя другими подзонами своей реализацией. По местам:
- Бани на Малой Посадской (очень приятное место, жаль не успели ввести последний код)
- заброс на Пионерской, который не сталкер (я не Трешник, поэтому просто походил, посмотрел. Думал, что внутри все гораздо хуже)
- заброс на Пионерской, который сталкер (очень круто, но метки в подвале не помешали бы. Жалко, что охрана там бдит... такие места запиливают...)
- солодовня (не видел, что внутри, т.к. отказался идти по льду - ради кодов окунаться в реку мне не улыбвается счастье)
- Б.Разночинная 9 (бомжатничек, но был первым, поэтому не оставил сильно неприятного впечатления)

В целом для игры по центру - хорошо. Хотя тема была ни о чем. Пишите еще. еще раз спасибо!!!
__________________
Just do it

фанат игр DrK

Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с)

Последний раз редактировалось AmakaN, 24-02-2014 в 12:52.
AmakaN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 13:27   #38
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Кстати, да. Очень зашел небоян на 5-й Советской д. 24. Почти сталкер )))
Laww вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 13:51   #39
Тэ.
перспективная команда...
 
Аватара для Тэ.
 
Регистрация: May 2012
Сообщения: 608
Отправить сообщение для  Тэ. с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Тэ.
По умолчанию

Этот ваш "оперативно запиленный" дом имел вполне себе залаз через окно второго этажа, но это ж лезть надо было, да?
Тэ. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-02-2014, 13:58   #40
miibus
Senior Member
 
Аватара для miibus
 
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
По умолчанию

Ожидания себя не оправдали, думал игра действительно по игре будет и даже убил некое кол-во времени и несколько раз убил босса, оказалось все нафиг не надо было).
А вообще из штаба было все весьма уныло, кроме действительно отличной закурки БГ сомневаюсь что что-то останется в памяти.
Олимпийка весьма не смотрибельна в таком виде(да разрисовали, но это же костыли).
Ну и да, вам удалось сделать игру интереснее схватки, которая началась на 2 часа раньше, но все же ожидал чего-то более интересного, а не 1 минуту подумать и пол часа подождать.
miibus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:34.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.