![]() |
![]() |
#21 | ||
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
![]() Цитата:
Цитата:
аэродром в итоге доиграли все команды надеюсь?
__________________
Пришелец из DzR ![]() Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team Последний раз редактировалось gepard89, 02-06-2014 в 12:49. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Junior Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 5
|
![]() Кстати, а Ли - это тот что с уликами? За что его сняли-то?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
SFZ Team
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
![]() насколько я понял был косяк в танграмах, мы за полтора часа не скурили, потом было предложение спросить оргов нет ли косяка в заданьке и оперативно пришло сквозное сообщение в движке.
я даже рад этому косяку - успели покушать) ну тогда интересно послушать какие ещё были косяки на которые мы не нарвались)
__________________
Пришелец из DzR ![]() Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Камуфляжный Идиот
Регистрация: Jun 2010
Адрес: СПб
Сообщения: 741
|
![]() Не совсем доиграли. Ситуацию описывать не буду - оставлю это Организаторам, а то там не все однозначно.
__________________
И с улыбкою веселой, мы будем жечь чужие села ![]() "Наша крыша в ссоре с головою, Наше счастье - жить такой судьбою" |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Junior Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 5
|
![]() Танграмы же открывали уровень с 3мя нестандартами и еще 2 кодами? Это он был уровнем Ли?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() От себятина.
Очень понравилась игра ОГРОМНОЕ спасибо. Точка отсчета - спасибо, вспомнил игры это формата очень круто. Кубик - очень интересное задание. Когда с начало увидел - подумалось:"нам 3,14". А потом ничего так. Я не знаю какая была изначальная задумка, но мы взяли только те ступеньки где название цвета совпадало с выпавшей буквы и получили что-то типа "вовззаяц". И слово заяц выпало все на красный цвет. И о миркл! С первого раза закрылось!!! Вопрос: какая была логика, и если с нашей совпадает то, что это за первые буквы???? Полелогика с большой таблицей - музыка супер, табличка красива идея жинке зашла. Все супер Полелогика с человечками: "человечки - направлявшки" - напомнила недавний дл1 с стрелками. "Человечки - составняк" - Когда узнали, что Денни боится мужчин - оценил всю красоту, но ни хера не понятно, как взять без пцк если книга имеет рекомендательный порядок Лаер - давно ждали когда к нам придет такие задания, но по мне так не хватало действий. Т.е. что то приложить или что то сделать что бы картинка совпала Разбегание агентов на первом уровне - ждал чего то подобного, когда стоял перед толпой. сразу ломанул за Адалиной (простите сугубо личное мнение, но она реально была симпатичнее вас всех). Очень хороший уровень. Локи супер. почти везде был до игры, но очень годные. На двух уровнях пиздоглазили как могли. Гребенная будка на бетонном заводе ндо сих пор не дает спать спокойно. Ну и вентиляция в орехе, но об этом ниже. Не понравилось: Отсутствие инета в на бетонном заводе. был бы инет быстрее бы взяли=) как понять без пцк что дэнни не любит мужчин, если чтение книги имело рекомендательный вид. Написано что код В вентиляция, а не НА ней. Убило очень много времени на обваривание всех возможных дырок в чертовых трубах. Далее по шарикам. Маленький шарик курились хорошо, но . зачем же было так разрисовывать такой замечательный объект (но это личное) Большой шарик. ну бляяяя.... Допустим без пцк можно было понять сколкьо уникальных страниц. Допустим что мы могли бы понять, что последовательность взята в порядке повествования. Но взяв пцк и увидев там, что нужно взять первые три строчки(почему????) и взять числительные, возникает вопрос - как это нужно было понять не беря пцк. И как в итоге закрывался этот уровень??? Общее впечатление: упоролся на славу. нравятся игры такого формата. Есть впечатление что даже части уровней делались разными авторами и нет единой целостности. Но так очень годно. Спасибо большое!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Junior Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 3
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Штабная крыса
|
![]() Цитата:
С танграмами был уровень №8. Последний раз редактировалось Maks_I, 02-06-2014 в 13:17. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
безлимитное некц
|
![]() Возрождать формат?)
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
![]() Противоречивые впечатления. Я понимал, что будет а-ля межрег, и он (внезапно) был. По игре:
1. 1ый Уровень - пропустил старт, из-за этого не сразу понял куда бежать (что делать было практически сразу понятно, когда увидел агента). Поплавал, набегался - было весело. В целом очень хорошее динамичное начало. 2. Задание с музыкой (gis, ges. fis и т.д.) - сох в машине, локация с виду симпатичная. Пытался курить, но плохо получилось. По-моему, сложновато для тех, кто не разбирается в музыке. 3. поиск кодов (локация с W) - скопище народу, все бегают, коды ищут. Нормальный уровень на поиск. Вид сверху неплохой. В целом хорошее ощущение от уровня 4. пионерлагерь в Громово - практический отдельный квест в игре, имеющий (из того что видел) самую близкую привязку к игре. По человечкам - можно было догадаться без подсказки, что это двоичный код (2 символа в строке, не морзе). Путь по цепочке - интересно, девочки молодцы, что взяли. Дальше 3хи и полелогика с картинками, но я только краем глаза видел, а так - прикольно, что там символы в телефоне заменялись. Красивое место. Очень хороший уровень, но сложный из-за большой насыщенности. Однако, косяк (вроде как имеющий место) с паззлом в конце подровнял команды. 5. Бетонный завод - ад, куча народа из-за прошлого косяка. Искать код на маленькой площадке, когда вокруг тебя более 10 человек очень сложно. Проморгали код, Аня молодец. Хороший поисковой уровень, если бы не все команды приехали туда почти одновременно. 6. Задание с кубиком - интересно, кубик зачетный. Спасибо ребятам за взятие уровня с первого раза. 7. Точки - интересно, но не очень понятно лично для меня зачем. Спасибо Ване и КЦ, что быстро ставили точки. 8. Тайники Реджена - хорошее место. Сами злобные буратины, что долго искали код. Но в движе было написано "в вентиляции", а не "на вентиляции". Так бы не в дырки заглядывали, а нормально просмотрели все трубы. Хороший поисковой уровень 9. Шары - а вот тут ахтунг. Если задание в Малом Шаре можно взять, то как без подсказок раскурить задание из Большого Шара я не представляю. Крайне сложно и непонятно зачем. Место хорошее, эхо отличное. 10. Грузино - отличная локация, очень интересное задание, но все-таки сложноватое. В некоторых песнях я на слух даже после многократного прослушивания не смог расслышать правильно слова, спасибо Даше, что все расслышала и взяла уровень. Спасибо агентам за позитив! 11. очень понравилось задание с кривой Пеано (стаф классный) 12. задание ШАР+МАНКА - откуда манка взялась, я не понял. На вкус каучук ![]() 13. задание "кто снял пятый уровень" - хороший подкол, но в конце игры при спящем КЦ уже не захотелось сильно курить. Было только желание доиграть 14. так и не узнал, где понадобилась книжка с дырками. 15. задание про "последний конверт". Для меня конверт и "последний" - это "Последнее письмо" или "Гудбай, Америка!" Наутилуса. Далее опять же курить не хотелось, ибо мозг отказывался работать под утро, и очень хотелось побыстрее закончить 16. огромное СПАСИБО за синий маркер! Коды видны отлично 17. не понравилось, что не было указаний где есть метки, где нет (например, на двоичном коде на уровне "Дэнни" это было бы кстати). В целом - очень хорошая игра, рассчитанная на поиск и полелогику. Тема игры при таком раскладе потерялась, и упоминалась только фразами в движке, а жаль.
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) Последний раз редактировалось AmakaN, 02-06-2014 в 14:18. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
[eq
|
![]() Разрезаешь мячик, внутри манка. А вот то что это шар, а не мячик, мы не додумались =)))
__________________
StreetFuckerZZZ Team Последний раз редактировалось III007III, 02-06-2014 в 13:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Штабная крыса
|
![]() Цитата:
![]() За задание респект, одно из самых классных (для штаба) в игре. По раллийке (многафоток в архиве), хотелось бы маленьких намёков на место в каждом фото (например, километровые столбики и т.п.), чтобы штаб тоже поучаствовал в поиске точек. Подсказки на штабные - адовый ад, не надо таких больше... Единственная подсказка, которая реально подсказала - это про флешку в анонсе. Остальное - бездарно потраченные штрафы. Последний раз редактировалось Maks_I, 02-06-2014 в 13:56. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
![]() **** мать...
__________________
Just do it фанат игр DrK Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
плакса
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
[eq
|
![]() Кц у нас предложило каучуковую подошву "манная каша", до шарманки было очень далеко нам)))))
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
CodeBreakers
|
![]() Мы активно гуглики чувака, который изобрел варить кашу в пакетиках. Еще была идея в том, что пакетик не с проста, он между каучуком и кашей, в нем есть вся суть загадки =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
[eq
|
![]() А вы заметили как пакетик ниточкой был перевязан? ))) благо в эту сторону не стали курить, мысли про пакетик сразу отбросили)
__________________
StreetFuckerZZZ Team |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
BadBoy ^^
Регистрация: Aug 2012
Адрес: S-Pb
Сообщения: 1,382
|
![]() хорошо что я проспал это задание.
![]()
__________________
Пришелец из DzR ![]() Контакты для связи: 9О4-641-75-десять vk.com/Evgeny89 Futurama Spb Team |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|