Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01-10-2016, 04:53   #1
JekaFST
Futurama
 
Аватара для JekaFST
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 329
По умолчанию Обсуждение игры "Не бардак, а асимметричная композиция с элементами поиска"

Спасибо, что играли в нашу игру. Получилось несколько сложнее, чем нам хотелось. По уровню 7 "Очевидно" - наш косяк с отпиской. Имевшуюся интересную идею отписали в поле очень криво и неоднозначно. Сорри.

Предварительная статистика:
1. РАСЧЛЕНЁНКА
2. Бабники
3. 5 Хиросим
4. ОМНОМНОМ
5. 4 minutes
6. Шейкер-Вездеход
7. ОргИя

Код P:центр1425 (Уровень 11, кубик Рубика) будет проверен на локации в воскресение, после этого по нему будет какое-то решение.

Последний раз редактировалось JekaFST, 01-10-2016 в 10:39.
JekaFST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-10-2016, 20:58   #2
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Спасибо за игру!
Местами не хватало динамики, быстрых уровней.
И было бы неплохо указывать играющие этажи, чтобы бессмысленно не зачищать неиспользуемые этажи. Уже это как минимум добавило бы скорости.
Нестандарт со стрелочками в табличках интересен, особенно если его сократить до 6-7 цифр. Такое количество цифр хватает для понимания идеи, не легко подобрать и не превращает уровень в тупую механику.
И что же по авторской задумке надо было делать на брайле?

Люблю пешки и игры на одной локе. Может кто одиночную или парную напишет?
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-10-2016, 21:29   #3
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру!
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-10-2016, 21:57   #4
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
Спасибо за игру!
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?
схема в итоге приводила к финальному коду
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-10-2016, 23:57   #5
JekaFST
Futurama
 
Аватара для JekaFST
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bonanza! Посмотреть сообщение
И что же по авторской задумке надо было делать на брайле?
Для начала чуть лучше продумать отписку=)))

В общем дело должно было быть так:
Если смотреть с улицы - уже то, что стоило запихать в пдскз - то по трем верхним этажам был отписан Брайль. Второй косяк - мы не учли промежутки между 3х2 блоками. Далее - гугл был дан для следующего: по первому блоку надо было собрать Брайль по G того цвета, что у первой буквы гугла. Во втором блоке - по цвету второй буквы гугла и т.д.
Остальные G - были ложные.

В общем интересную идею загубили кривой отпиской - надо больше спать.

Цитата:
Сообщение от Fomka Посмотреть сообщение
А как надо было закрывать уровень "суперпозиция"?
Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.

Цитата:
Сообщение от DEd_MONro
Чтоб вам самим всегда такие квесты гонять 05:47:28.430
Вы пишите! Постараемся сыграть)
А то там на 5, 6 и 7 нету авторов...=)
JekaFST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-10-2016, 00:39   #6
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Да ладно, отписка как отписка. Надо было просто побольше подсказок и времени. На самом деле даже тупо времени не хватило после подсказки.
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-10-2016, 01:25   #7
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.
тут был затуп после последней направлявший, мы долго искали след. шаг.

Цитата:
В общем дело должно было быть так:
Если смотреть с улицы - уже то, что стоило запихать в пдскз - то по трем верхним этажам был отписан Брайль. Второй косяк - мы не учли промежутки между 3х2 блоками. Далее - гугл был дан для следующего: по первому блоку надо было собрать Брайль по G того цвета, что у первой буквы гугла. Во втором блоке - по цвету второй буквы гугла и т.д.
Остальные G - были ложные.
А тут не хватило времени((((
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-10-2016, 13:19   #8
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JekaFST Посмотреть сообщение
Найдя стартовую метку, надо было найти на одном из этажей следующую метку, написанную на расстоянии "шага", указанного у стартовой метки. Далее от второй метки к третьей тем же принципом. И т.д. С последней метки цепочки пересыл был на область поиска кода. Меток в том месте не было ни на одном из этажей. Также были добавлено некоторое количество ложных пересылов (либо в них ничто не приходило, либо они перенаправляли никуда). В общем надо было ходить по пересылам так, как будто все этажи наложились друг на друга.
Ну в общем, либо мы где-то ошиблись (хотя проверяли несколько раз), либо последний пересыл у нас получался "1 метр наружу из здания". Мы решили, что это означает, что точка последняя.
Если нарисовать маршрут на карте с видом сверху, получался чётко знак квадратного корня.
Из чего только мы ни пытались его извлекать... из длины маршрута, из всех возможных физических обозначений F и тд =(
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-10-2016, 14:15   #9
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

В этой точке на разных этажах были стрелки в разные стороны. Одна фейковая.

Отправлено с моего Mi-4c через Tapatalk
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 16:20   #10
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JekaFST Посмотреть сообщение
Код P:центр1425 (Уровень 11, кубик Рубика) будет проверен на локации в воскресение, после этого по нему будет какое-то решение.
Проверили?)
Вообще размещать его на первом этаже было крайне нелогично, учитывая, что он использовался для уничтожаемых кодов.
Первый задействован, на втором был рисунок, ожидали, что будет на третьем или на крайняк на стене второго.
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 16:30   #11
kkissa
Futurama SPb Team; 0ргИя
 
Аватара для kkissa
 
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 102
По умолчанию

Когда мы снимали этот код - он был наполовину затерт. Читаем конечно, но уничтожить его явно пытались.
kkissa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 19:06   #12
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

До него просто Монро со своим кирпичом не дошел)
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 23:08   #13
JekaFST
Futurama
 
Аватара для JekaFST
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 329
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nizheg Посмотреть сообщение
Вообще размещать его на первом этаже было крайне нелогично, учитывая, что он использовался для уничтожаемых кодов.
Первый задействован, на втором был рисунок, ожидали, что будет на третьем или на крайняк на стене второго.
Да. Полностью согласен - это мой личный косяк с отпиской. Код писался одним из последних вообще и около 3 ночи в частности. Видимо здравый смысл уступил место усталости.

Итак, поскольку обсуждаемый код читался и брался всеми командами, кроме 4 minutes, для которых он не был последним, никаких пересчетов по этому коду не будет. Таким образом, стата в движке - актуальная.

Сутки на апелляции - лучше всего мне в личку telegram.
JekaFST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-10-2016, 00:30   #14
nizheg
Senior Member
 
Аватара для nizheg
 
Регистрация: Nov 2013
Сообщения: 292
По умолчанию

Спасибо за игру. Из плюсов хотелось бы отметить неплохие идеи и задания на командную работу.
Всё впечатление портили мелочи.
Перед началом игры не случайно был задан вопрос про посещение локаций, не относящихся к текущему уровню, на что был дан ответ, что вроде как нельзя, т.е. аргумент про преждевременное снятие раньше времени той или иной информации не относится к предусмотренной авторами тактики прохождения игры.
Идея с разными префиксами для разных уровней хорошо ложится в эту концепцию, но тот факт, что два последних уровня проходят на одной локации (без указания играющего этажа), более того, оказывается, что играет опять этаж с первого уровня, где была метка D, а тут метка Р, выглядит весьма странно. На самом деле не удивлен, что тот самый код пытались уничтожить. Перепутать не мудрено.
Суперпозиция хорошо, но зачем делать её на локации, где присутствуют метки схожего характера (со стрелками) с другой игры. Почему бы тогда не пометить нужные префиксом уровня хотя бы.
Погодные условия - вроде с одной стороны прикольно, но не помешала бы какая-нибудь еще промежуточная подсказка не в лоб.
Очевидно - лично я не считаю, что она была плохо отписано. На мой личный вкус отпись как раз таки была вполне удачной. Тот факт, что буквы находились в разных плоскостях и с разной ориентацией дают подозрение, что вряд ли играет их взаимное расположение. Тупо не хватило времени и опять же дополнительных подсказок. Так же не помешало бы наличие формата ответа.
Взрыв - дается 7 минут, на то, чтобы прочитать задание, добежать с предыдущей локи, найти бледный мелкий эпицентр, и только потом еще и пиксели около него. Как-то жестко слишком и весь прикол теряется из-за этого.
Мы команда неплохо, но 5 цифр, думаю, было бы предостаточно, а то как-то задротно получилось.
Изображения
Тип файла: jpg PилиD.jpg (81.0 Кбайт, 480 просмотров)
nizheg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-10-2016, 11:57   #15
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Спасибо всем за конструкив=)

Апелляций не поступило.
Если кому нужно, поправьте составы, к вечеру закрою игру.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 22:25.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.