Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16-06-2009, 19:06   #461
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Хочется написать ещё чё-нить конструктивное по игре =)

Непонятно как её оценивать, как откровенный стёб или всё-таки всерьёз. В зависимости от выбора позиции, мнения о некоторых заданиях получаются противоположные. В первом случае: "как клёво удалось всех подъебнуть", во втором случае: "позитива игрокам эта идея не принесла".

Но раз Тотошкин написал:
Цитата:
Сообщение от Totoshkin
Мы постарались создать такие условия, в которых каждый смог бы наиболее полно раскрыться… А вместе с тем сделать интересную, сложную и умную игру.
то постараюсь оценивать это именно как умную игру.

Если смотреть с этой стороны, организаторы ещё до игры постарались испортить впечатление от неё. Многосерийные пред-пред-анонсы, крупногабаритный стафф, перенос зоны, начало игры на полтора часа раньше, задание с гопниками... Может, всё это по отдельности и забавные шутки, но когда оно собирается в кучу в самом начале игры - предыгровое воодушевление и азарт пропадают, и дальнейшая игра воспринимается игроками скептически-негативно. При таком настроении уже сложно заметить интересные задумки, скорее во всём ищешь очередной косяк и подвох. А потом, когда читаешь комментарии, удивляешься - надо же, сколько хороших свежих идей было, какой позитивной могла бы быть игра... Жаль, что не была =(

Что понравилось (по самой игре из штаба и по прочтению комментариев):
-предмиссия
-камеры хранения. Хороший стёб, добрый =)
-идея самого задания с "404" (но не идея раннего начала... внутри самой игры это было бы в разы круче)
-перфак на Лебедева с отмыванием кодов (и зашифровка самого задания)
-идея про "код - число пи"
-задумка и реализация задания с ложной лисой. Не считаю остановку на КАДе чем-то безумно страшным, это в разы безопаснее, чем, к примеру, бешеная лиса из предыдущей игры.
-спасибо за группу "Пульсирующий Хрящ". Открыли вКонтакте дискографию группы, включиили на проигрывание, и оно пульсировало себе тихонечко в КЦ на заднем фоне, создавая курительное настроение =)
-спасибо за "ностальгию для идиотов", мы уже и не думали, что всё это кто-то помнит =)
-хламобонус. Свежая и интересная идея, хоть и со слишком сильным уклоном в ностальгию по СССР.
-трамвай-лиса. Это у меня личное - люблю задания, связанные с погоней за общественным транспортом =)
-бонус с вантузом, который можно взять перебором. Мы в КЦ были уверены, что так и задумано, и что это единственно верный способ взятия. Приведённая в комментариях расшифровка расстроила.
-идея ложных меток на всех баянах. Это правильно, надо головой думать, а не места палить.

Что не понравилось:
-анонс. Скучноват, затянут, да и пошлые шутки не прут.
-крупногабаритный стафф. Понятно, что стёб, но езда в обнимку с раскладушкой портит всю игру.
-внезапное начало игры. Приколы приколами, но у нас из-за этого чуть не сорвалась командная встреча со знакомством новичков и распределением стаффа. Желание играть пропало напрочь, присутствовали мысли вообще отказаться от игры.
-гопники. Перебор, имхо, могло закончиться плохо. К тому же, непонятно, какую цель преследовали организаторы. Кого хотели подъебнуть и как? Ещё б несчастный случай на игре симулировали.
-шифровки задания с Лопатина и Индустриальным, а также бонуса с Яльгелево. Эти шифровки - дедлайновский "междусобойчик" по известным баянам, которые в принципе нереально взять командам со стороны. Имею стойкое мнение, что любое задание должно куриться теми, кто играет в первый раз и не знает всех баянов города или проекта.
-косяк со снятием задания на Индустриальном не понравился, независимо от того, запланирован он был или нет =)
-бонус в Дубках. Наш экипаж умер там уже через час после прибытия. Судя по отзывам других команд - позитива не получил никто. А значит, зачем такие бонусы?
-большое количество постоянно сыплющихся бонусов. Игры с перекосом в бонусы имеют право быть... но мне такой брейнфакинг не нравится =)
-реакция на яйца. Если игра была умной, а яйца были одной из провокаций, то и реакция на её срабатывание должна быть соответствующе умной и продуманной, а не писать про пизженье пидарасов ногами по ебалу и обращения в милицию для возмещения ущерба.

В целом ощущения такие: после самой игры, скорее, не понравилось; после прочтения комментариев, скорее, нравится. Как минимум заставляет задуматься, а это уже немало) спасибо за игру.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-06-2009, 23:24   #462
cmapuk
Рассветы, закаты...
 
Аватара для cmapuk
 
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 41
По умолчанию

и чего всё заглохло? =)
ещё пару сотен сообщений и будет самое флеймовое обсуждение =)))
__________________
От заката до рассвета
Всё машинки ездят где-то.
cmapuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-06-2009, 02:03   #463
Odin
Тощее Идиото
 
Аватара для Odin
 
Регистрация: Jun 2008
Адрес: Систербек
Сообщения: 1,419
Отправить сообщение для  Odin с помощью ICQ
По умолчанию

Какашки по конструктиву уже все раскиданы... А по неконструктиву даже и сказать нечего..... :-))))))))))))
__________________
КЦ фшоке!!!!!!

Йа темное блондинко....

Past the point of no return -
no going back now:
our passion-play has now, at last, begun ...
Odin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.