Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Анонсы игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06-06-2013, 11:28   #81
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grom Посмотреть сообщение
То есть основа на берегах с полелогикой и прочим, а на острове кокошники и мешки?
Или полелогика будет тоже? И загадки,доезды,карты тоже?)
Организаторы считают, что по этому поводу сказали ровно столько, сколько посчитали нужным. Кокошников не будет нигде.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:30   #82
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

Еще. бонус от уровня сохраняется после закрытия уровня в своей подзоне. т.е его можно после основы брать?
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:31   #83
Moecus
Senior Member
 
Аватара для Moecus
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: Южная конфедерация
Сообщения: 1,066
Отправить сообщение для  Moecus с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Moecus
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik Посмотреть сообщение
Организаторы считают, что по этому поводу сказали ровно столько, сколько посчитали нужным. Кокошников не будет нигде.
Тааак... если кокошники - это перфаки и уровни с умностаффом от оргов, то я в огромной печали.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\
\\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\
Moecus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:38   #84
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
Правильно ли мы поняли?

в каждом мире есть три уровня: островной, красный и синий.
Да
Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
при этом "поворотный механизм" управляет последовательностью прохождения миров.
Последовательность миров линейная, задана организаторами, остальное да - поворотный механизм открывает миры.

Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
значит, в каждый момент времени будет доступен островной уровень, красный уровень и синий уровень. значит, в каждый момент времени нужно в каждой из подзон держать минимум по 1 экипажу
В синем и красном кроме основных уровней будут и бонусные.

Цитата:
Сообщение от Tvaruga Посмотреть сообщение
Еще. бонус от уровня сохраняется после закрытия уровня в своей подзоне. т.е его можно после основы брать?
Да. если вы на одном берегу взяли основу, а на втором нет, и у вас остались невзятые бонусы, их можно будет ехать и собирать.
Бонусы закроются только при закрытии мира целиком.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:47   #85
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DEd_MONro Посмотреть сообщение
если штраф - время, то в движке же есть много вариантов для автоматического начисления
Если ты берешь штрафную подсказку, которая тебе "не по карману" (в терминах данной конкретной игры, то есть такую, на которую еще не заработал достаточно бонусного времени в данном мире), ты получаешь за нее дополнительный штраф. Об этом дополнительном штрафе движок ничего не знает.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:52   #86
Tvaruga
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
 
Аватара для Tvaruga
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 645
Отправить сообщение для  Tvaruga с помощью ICQ
По умолчанию

Оу. сюда же вопрос. А можно пцк в "долг" брать????
Tvaruga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 11:56   #87
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik Посмотреть сообщение
Последовательность миров линейная, задана организаторами, остальное да - поворотный механизм открывает миры.
так зачем этот механизм, если последовательность задана?
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:04   #88
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
так зачем этот механизм, если последовательность задана?
Что бы лучше понимать что вообще происходит, прочитайте хотя бы статью Википедии про игру Myst.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:09   #89
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

читала. не помогает.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:16   #90
CinderellA
Главная Страусиха! \m/
 
Аватара для CinderellA
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 839
Send a message via Skype™ to CinderellA
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
читала. не помогает.
+1
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства...

(с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы."
CinderellA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:20   #91
Grom
P2283H
 
Аватара для Grom
 
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
так зачем этот механизм, если последовательность задана?
Потому что без ведер, кубиков, монеток и карт будет тренька!
Grom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:24   #92
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
читала. не помогает.
Тогда попробуйте поиграть ну или посмотреть видео с прохождением игры
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:25   #93
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ol4ik Посмотреть сообщение
Что бы лучше понимать что вообще происходит, прочитайте хотя бы статью Википедии про игру Myst.
В статье Википедии нет упоминания поворотного механизма. Если это "кокошник", то просьба оргам просто сказать об этом и тем самым закрыть этот вопрос.
А то ведь по
Цитата:
Сообщение от http://www.lki.ru/text.php?id=2636
Перед вами структура из пары поворотных механизмов по шести слотов в каждом, хитро соединенных между собой рельсами. Часть слотов имеют дно, часть — просто кольца. Задача — сделать так, чтобы попавший в механизм шар не пропал в процессе перекидывания справа налево и наоборот, а благополучно отправился дальше. Решение этой задачи требует огромного количества экспериментов.
тоже вопросы есть.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:25   #94
Book'Sir
Маньяк-Ушлёпок
 
Аватара для Book'Sir
 
Регистрация: Apr 2012
Адрес: Петроград
Сообщения: 121
Send a message via Skype™ to Book'Sir
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grom Посмотреть сообщение
Потому что без ведер, кубиков, монеток и карт будет тренька!
мне всегда казалось, что "тренька" - это игра, где тебе кроме глаз и конечностей ничего не нужно ИМХО... так вот в сб вам еще очень нужен будет мозг
__________________
Манья́к — человек, неоднократно совершивший зловещие действия
Book'Sir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:28   #95
Pluto
О,М!
 
Аватара для Pluto
 
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 81
По умолчанию

Есть если че еще прохождение, это будет в текстовом варианте и быстрее чем смотреть видео.
Pluto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:29   #96
Velkopiterskij
безлимитное некц
 
Регистрация: Sep 2007
Сообщения: 4,680
Отправить сообщение для  Velkopiterskij с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DbSergey Посмотреть сообщение
В статье Википедии нет упоминания поворотного механизма. Если это "кокошник", то просьба оргам просто сказать об этом и тем самым закрыть этот вопрос.
На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?
Velkopiterskij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:33   #97
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Velkopiterskij Посмотреть сообщение
На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?
Да, Кость. Но при этом написано оргами, что последовательность прохождения линейная и задана организаторами.
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:37   #98
DbSergey
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для DbSergey
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщения: 2,596
Отправить сообщение для  DbSergey с помощью ICQ Send a message via Skype™ to DbSergey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Velkopiterskij Посмотреть сообщение
На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?
Не. В одном месте орги пишут, что последовательность прохождения миров управляется поворотным механизмом, в другом - что к моменту начала игры она уже будет жестко прописана в движке.

С другой стороны, движок вроде вообще штурмовой. Все это действительно требует дополнительных пояснений.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные.
DbSergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 12:47   #99
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@ Посмотреть сообщение
Да, Кость. Но при этом написано оргами, что последовательность прохождения линейная и задана организаторами.
"повортный механизм" определяет какой мир открывается.
игра линейная, потому что выбор за вас сделали орги.
что такое "поворотный механизм" в игре Мист - можно можно почитать/посмотреть.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka


Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2013, 13:01   #100
Ol4ik
Mania4ka
 
Аватара для Ol4ik
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Спб. Центер города
Сообщения: 3,306
Отправить сообщение для  Ol4ik с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ol4ik
По умолчанию

Для понимания:
Можно было бы сделать линейное прохождение уровней, на каждом из которых была бы информация о 5 местах, было бы условно 50-100 бонусов, каждый относился бы к разным веткам основы/бонусам и прочему, задания-подсказки-доезды и координаты бонусов вперемешку и прочая благодать.
Нам бы самим было проще сделать линейное прохождение, а не штурмовое, но все сделано для удобства восприятия информации игроками из движка.
Линейное прохождение обусловлено участием малочисленных команд.
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться!

ты позитивная злюка! (с) Fomka



Последний раз редактировалось Ol4ik, 06-06-2013 в 13:07.
Ol4ik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:12.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.