Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11-08-2006, 16:13   #21
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Если ничего не менять, значит игра нашла свой максимальный пределе. Так?
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2006, 18:58   #22
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Если ничего не менять, значит игра нашла свой максимальный пределе. Так?
Вообще-то мы только начали - две игры всего сыграли.
valentin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-08-2006, 21:19   #23
Strelkey
Хватит уже...
 
Аватара для Strelkey
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 149
Отправить сообщение для  Strelkey с помощью ICQ
По умолчанию

Mx.MixeR, не нужно пока мутить воду. Еще все только началось, причем началось очень не плохо. Поиграем - посмотрим. Подождем хотя бы пока каждая команда не сделает по игре.
Strelkey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-08-2006, 01:04   #24
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Mx.MixeR, не нужно пока мутить воду. Еще все только началось, причем началось очень не плохо. Поиграем - посмотрим. Подождем хотя бы пока каждая команда не сделает по игре.
+1

Mx.MixeR, давай добавим конкретики. Что тебя лично не устраивает в играх? Можно по пунктам.
Про уменьшение площади игры понятно. Но сам подумай к чему это приведет:
1. более частые пересечения команд между собой
2. упрощается решение и поиск, т.к. меньшее кол-во вариантов
3. усложняется задача составления заданий, т.к. придется ограничиваться определенной площадью, т.е. "впихивать" задания туда, куда надо...

Да и вообще почему бы не полюбоваться нашим ночным городом эти 10-20 минут, и не понаслаждаться быстрой ездой и музыкой...

p.s. Кстати, вы сами можете продемонстрировать более качественную игру!Удачи!
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-08-2006, 01:11   #25
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
Вот здесь согласен! Разве кому-то в прошедшей игре не понравились бонусы? ....разве что малоэкипажным командам...
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-08-2006, 14:45   #26
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от buffka
Про уменьшение площади игры понятно. Но сам подумай к чему это приведет:
1. более частые пересечения команд между собой
А что в этом плохого? Мне понравилось пересечение. Надо аккуратно искать, а потом незаметно для другой команды слинять, когда нашел код. Тем более их можно развести, что они не там исчут, что тоже интересно по своей сути

Цитата:
Сообщение от buffka
2. упрощается решение и поиск, т.к. меньшее кол-во вариантов
Мало вариантов? Ты думаешь, что в городе малая концентрация интересных мест?
А что было за задание в поле, где надо было выкопать бутылку с бумажкой? В чем интерес этого метса? Хотя площадь позволяла!

Цитата:
Сообщение от buffka
3. усложняется задача составления заданий, т.к. придется ограничиваться определенной площадью, т.е. "впихивать" задания туда, куда надо...
В некотором смысле и сейчас задания впихиваются. Мне кажется, что можно ограничиться площадью и найти в этом радиусе много интересных мест, про которые можно сделать задания

Цитата:
Сообщение от buffka
Да и вообще почему бы не полюбоваться нашим ночным городом эти 10-20 минут, и не понаслаждаться быстрой ездой и музыкой...
Это аргумент?

Цитата:
Сообщение от buffka
p.s. Кстати, вы сами можете продемонстрировать более качественную игру!Удачи!
Я говорю от своего лица, а не от лица команды.

PS: ничего личного
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936

Последний раз редактировалось Mx.MixeR, 14-08-2006 в 14:48.
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-08-2006, 19:01   #27
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
А что в этом плохого? Мне понравилось пересечение. Надо аккуратно искать, а потом незаметно для другой команды слинять, когда нашел код. Тем более их можно развести, что они не там исчут, что тоже интересно по своей сути
Действительно - согласен!
Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Мало вариантов? Ты думаешь, что в городе малая концентрация интересных мест?
Я имел ввиду то, что возможно ваще не будет параллельных версий, т.е. либо пробивается, либо не пробивается, а чтобы было несколько подходящих вариантов, куда можно послать разные экипажи, такое вряд ли будет...
Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
В некотором смысле и сейчас задания впихиваются. Мне кажется, что можно ограничиться площадью и найти в этом радиусе много интересных мест, про которые можно сделать задания
А потом это место ваще исключить?Всеж уж там будет и облазано и обшарено и уж нечего там будет делать в дальнейшем.
Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Это аргумент?
Эт лирическое отступление)))Чисто собственные ощущения...
Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Я говорю от своего лица, а не от лица команды.
Хочешь сказать, что команда с тобой не согласна?
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 14:45   #28
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от buffka
Хочешь сказать, что команда с тобой не согласна?
Почему так сразу категорично. Они тут не пишут, свое мнение не высказывают. По этому вопросу я знаю столько же, сколько и ты.

Ладно, я смотрю тема умерла, революционеров не найдя...
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 15:01   #29
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Почему так сразу категорично. Они тут не пишут, свое мнение не высказывают. По этому вопросу я знаю столько же, сколько и ты.

Ладно, я смотрю тема умерла, революционеров не найдя...
Так они же читают хотя бы...и все читают, просто не все писать любят и всё, но мыслительный процесс-то все равно идет и если будут здесь интересные мысли и предложения, то они не останутся без ответа...
Я поэтому и просил тебя написать четко, что тебя не устраивает в играх, чтобы разобраться и возможно что-то исправить...
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 16:36   #30
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Понятно.

1) пересечения(должны быть)
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 16:49   #31
MegaVolt
Идиотский капитан
 
Аватара для MegaVolt
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 267
Отправить сообщение для  MegaVolt с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR

1) пересечения(должны быть)
Пересечения возможны не на всех типах заданий. Где-то это будет интересно, а где-то это будет косяком. Например, агент общается с одной командой, а второй приходится ждать, пока он освободиться.

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет
Исход игры не всегда зависит от количества экипажей. Уже было такое и не раз, что команда из 2х машинок оставляла всех далеко позади... А вешать на команду 2-3 задания + бонусы - ИМХО убъёт шансы у команд, играющих с мобильным КЦ или вообще без него.
MegaVolt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 17:00   #32
Grovana
Командир эскадрильи
 
Аватара для Grovana
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,222
Отправить сообщение для  Grovana с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Grovana
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет
противоречишь сам себе.
бонусы они не за пиво, а за минуты, так что вопрос "для тех, кто хочет" - риторический
таким образом, если у команды одновременно 2 задания + бонус, минимум три экипажа задействованы, что соазу уменьшает шансы команд с меньшим количеством машинок
__________________
Пишите код так, как будто искать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете
Grovana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 17:36   #33
Татка
StreetFuckerZZZ Team
 
Аватара для Татка
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 10
Отправить сообщение для  Татка с помощью ICQ
По умолчанию

To Mx.MixeR:

Не позорь команду
Татка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 17:44   #34
buffka
SFZ
 
Аватара для buffka
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,022
Отправить сообщение для  buffka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Понятно.
2) новая идея. Сделать больше заданий и выдавать их так, чтобы у команды висело по 2-3 задания + бонусы для тех, кто хочет. Как-то урегулировать количество экипажей в команде, чтобы у малоэкипажные команд был шанс на победу.

Тогда 100% не будет простоя у экипажей, а КЦ и подавно без дела сидеть не будет
По-моему, вариант прошлой игры был наиболее подходящим! Задания идут своим чередом, а бонусы через какие-то промежутки определенные выдаются: и экипажей двух хватит и бонусы в принципе "висеть" могут...
а простои по-любому будут, если играть командно и с КЦ...

банальный пример: если в футболе все в нападение убегать будут, то вполне ясно, чем закончится игра...
buffka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-08-2006, 17:46   #35
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Все-все-все, я спокоен
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 02:16.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.