![]() |
![]() |
#41 |
WTF!? Шейк-Шейк-Шейкер
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
![]() Не оценил.
Собирался в поля, но по факту не вышло, и я оказался в штабе. Не знаю, о чем вы говорите, что КЦ было занято. Зельеварение - просто олимпийка, манчкин и гномы - просто составной код, это явно не полелогика. Спасибо КБ за приют.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь ![]() Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Роллер
|
![]() Заехал в колючку на аэродроме и искали больше часа код на зельях. Ещё 3 часа езды ниочем. больше ни чем не запомнилась.
Спасибо за игру
__________________
Если вы выбираете роликовые коньки, то заходите на наш сайт https://rollbay.ru/skates Хороший выбор и приятные цены |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Senior Member
|
![]() Спасибо за игру. Нам было весело, играли вдвоём в машине, пока ездили думал сдует с трассы! Погода конечно атас, град зашёл
![]() Вч круто заиграли, было бы веселее на одноэкипажке так побегать ![]()
__________________
ВО ВСЁМ ЕСТЬ ПОЗИТИВ!!! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
ЛюдиХ/NNM
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 84
|
![]() Спасибо за игру!
В целом, впечатление позитивное, я за один аэродром и код на ключике, могу простить все ![]() От лодейного поля, конечно, ожидала куда большей жести. А тут игра в 4 утра закончилась, внезапно=)
__________________
Одна Леди пятьдесят раз упала в грязь по дороге домой. - Леди! - ахнул дворецкий, открывая дверь. - С головы до ног, – мрачно кивнула Леди. |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
В основании левой балки, за металлическим уголком.
__________________
Vk.com/aspirin |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
ОМ
Регистрация: May 2010
Сообщения: 31
|
![]() Я очень редко пишу на форуме, но наболело, так что я выскажу все, что я думаю по предыдущей игре.
После последней «игры» от Кошака я зареклась играть в подобное, но увидев в авторах многоуважаемых мною Нату и Грица, я подумала, что наверное будет не все так плохо. Зря. Очередная задрото-тренька. Зачем было гнать людей в Лодейное поле? Да, игра отличается конечно коренным образом от предыдущей наличием сливных кодов, но это не спасает ситуацию. Зачем нужны задания, это же непозволительная роcкошь. По мне так заявленная тема-это просто самое благодатное поле для агентских уровней,но зачем же нас баловать, только тупо-поиск, только хардкор, поле не должно думать, ему разрешается только устраивать зачесы. Грустно приезжать домой и понимать, что тебе не о чем рассказать, у тебя нет эмоций от игры, кроме негативных. Я крайне редко пропускаю игры, меня не смущает ни -35, ни маленькое количество игроков, ни то, что команда уже давно ни на что не претендует, но больше я никогда не выйду на игры, если в авторах будет значится Кошак. |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
SFZ
|
![]() Кстати вот да, не понял, почему не было агентских. Тема располагала. И не понял, зачем нужен был штурм в Лодейке? Я вот видел только покер, а хотелось бы побывать на всех локах. В принципе скорее понравилось, чем нет, но впечатление от игры осталось такое: "ебашим 250 км до крутого завода, чешем его 4 часа и 250 км ебашим обратно".
__________________
Vk.com/aspirin |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
P2283H
Регистрация: Feb 2010
Адрес: Новоч
Сообщения: 1,172
|
![]() Штурм чтобы растянуть команды, что видно по статистике.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Mania4ka
|
![]() растягивать команды есть смысл, когда дальше крутейшие перфаки - чтоб стоптаймов избежать. в данном случае это только во спасение водонапорки.
ну а так +1 к Аспирину. Цитата:
__________________
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! ты позитивная злюка! (с) Fomka |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
NO
|
![]() когда статистику ждать?
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
SFZ
|
![]() Цитата:
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Драйвофакер из UpStream
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
DozoR Pskov жив
Регистрация: Oct 2013
Сообщения: 109
|
![]() Если бы 4 первых уровня были не штурмовыми, было бы круче. Дальше начался лайт, но более-менее забавный лайт (водонапорка и проектовый составняк - похуже, футбол и настолка - повеселее). Два одинаковых имаджинариума - зря. Лучше бы еще уровень в Волхове/Кисельне/Сясьтрое.
В целом, больше понравилось чем нет. Боялся ада до обеда. Спасибо, что не так. И спасибо за игру. Да. |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Главврач
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
SFZ
|
![]() Ох епт (
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
CodeBreakers
|
![]() Спасибо за игру. Все что после штурма на 5+, настолка и футбол особенно.
На самом штурме был только на покере и он не понравился отсутствием в нем тактической составляющей. Если бы его проапгрейдить взятием не по всем комбинациям (7 из 10 к примеру), расставить названия карт у меток, поле могло бы делать упор на карты, которые быстрее закроют комбинации, снимаясь с тех, где долго не найти коды. Какая была бы работа поля-кц... и без штрафных подсказок обошлись бы. А так получился тупочес. Еще плюсую к тому, что штурм здесь был не нужен. Нелинейка представляется гораздо более интересным вариантом. Толп и очередей также нет, спалить локу до выдачи все равно нереально (они не у дороги), мегатолп на палевных местах также нет, зато все игроки все локи увидят. А по времени то на то и выходит, если чуток упростить условия взятия уровней =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
CodeBreakers
|
![]() Цитата:
На четвертом этаже была большая, но блеклая красная метка в таком же месте, у которой не было командных меток. Еще спасибо ВТФшникам, вписавшимся за нас штробить и лично Тварюге за игру в полях =)
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Senior Member
|
![]() Мы на заднем приводе тоже покружились неплохо
![]()
__________________
ВО ВСЁМ ЕСТЬ ПОЗИТИВ!!! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
ПельмENик
|
![]() По поводу кодов у перекрестий, по этажам уже не помню((
красный у пола писала я, если вторую метку имеете ввиду на той же стороне здания, у таких же перекрестий, то там код под потолком в левом углу черным маркером...
__________________
Знаю я вас КО3шников, у вас всё КО2.© FuturamaSPbTeam |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|