26-05-2008, 12:11 | #101 | |
покусанный hondой
|
Цитата:
особый респект Меге который первым таки сделал крысятник ПыСы спасибо старался играть как мог
__________________
помните что ангел хранитель летает со скростью не больше 100 км/ч |
|
26-05-2008, 12:22 | #102 |
Штурман-одиночка
|
А кто был смеющимся маньяком в задымлённой комнате? Отдельный респект товарищу за актёрские способности. Очень атмосферный уровень получился.
__________________
Ватсон, всё, я так больше не могу. Вы дебил, Ватсон. |
26-05-2008, 12:40 | #103 | |
Тот ещё Идиот
|
Цитата:
PS: сразу вспоминается заброшенная военная база на игре Упырей, по которую мы вдвоём с Fomk'ой случайно нашли и бегали часа три в поисках пяти кодов по две минуты каждый
__________________
- 90% процентов людей идиоты, и не знают об этом... - А остальные? - Остальные 10% тоже идиоты, но знают и получают от этого удовольствие __________________ Крокодил - не курицца! |
|
26-05-2008, 12:42 | #104 |
SFZ
|
Краткие впечатление от игры:
заметно, что было запланировано много всего интересного, но вот организация подкачала: - задания были простыми, ну слишком простыми, акромя уровня на красных командиров, который писался, как я понял, в последний момент, т.к. пробить где это из задания нереально, только если случайно заметить само здание; - распределение мест по зоне тоже не очень, к тому же в такой зоне есть куча интересных мест (я имею ввиду, не коровники и овощебазы, которых вообще в каждом поселке по несколько штук); - непонятно, зачем была нужна бонусная АГТ. зачем нужно было окошко слева, для ввода каких кодов? - сами бонусные задания: не были указаны ни сроки действия, ни веса бонусов (хотя, с одной стороны, это был грамотный ход). Сами бонусы для КЦ были абсолютно разные по трудоемкости, а весили одинаково. К тому же, кто-то мог действительно не успеть взять фильмы в КЦ. Бонус про "мы не одни в интернете" - как можно было понять, что речь идет именно про Ангарск и Сочи? Полевой бонус только один был? Зачем тогда взону включать большую часть Петергофа? Из плюсов: хорошие перфаки, город Мертвых в приципе понравился, интересное задание про Фабрику детских площадок. Вообщем, хоть и много недочетов, но спасибо за игру!
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |
26-05-2008, 12:45 | #105 |
покусанный hondой
|
Кстати Мегавольт с тебя баночка из под кокаколы в музей или хотябы фотки
это должны увидить все
__________________
помните что ангел хранитель летает со скростью не больше 100 км/ч |
26-05-2008, 12:45 | #106 | |
Крейзи Ёжик
|
Цитата:
Мы своего человека забрали через 4 часа! И с его слов агенты на уровне очень удивились, что от нашей команды 2 человека. То, что даются бонусы, никто особо не афишировал.
__________________
Йа КрэйзиГ временно затянулось на 1 сезон... уже на еще один...и вроде как на следующий тоже =) |
|
26-05-2008, 12:47 | #107 |
Just Drive.
Регистрация: Jul 2007
Сообщения: 934
|
А сколько всего кодов то можно было в городе мертвых найти и в переводе в минуты сколько получалось?
|
26-05-2008, 12:54 | #108 |
StreetFuckerZZZ
|
и еще вопросик по городу мертвых, как я понимаю после пещеры человека забирали в город мертвых, это так??? просто у нас игрока не забрали.
|
26-05-2008, 13:10 | #109 | ||
низколетящий упырь
|
Цитата:
За каждый найденный код давалось по 3 минуты бонуса. То есть каждый "умерший" мог максимально получить 15 мин. Цитата:
Разберемся.
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! Последний раз редактировалось Br.Dzen, 26-05-2008 в 13:15. |
||
26-05-2008, 13:12 | #110 | |
Senior Member
|
Цитата:
__________________
Вы б кушали мелок "Машенька" почаще, нужно как-то избавляться от тараканов в голове. |
|
26-05-2008, 13:26 | #111 | |
покусанный hondой
|
Цитата:
разберемся и если наша вина то как и снятым из за проблем с хаичками посчитаем по среднему
__________________
помните что ангел хранитель летает со скростью не больше 100 км/ч |
|
26-05-2008, 13:31 | #112 | |
плакса
|
Цитата:
сказали: "бери часы и иди" а из нашего экипажа уже товарищ с часами укатился в город мёртвых (на момент падения форума из стафа и обсуждения оного в комментах значилось "одни на экипаж") после чего нам сказали: "да? ну ладно, едьте" обидно |
|
26-05-2008, 13:41 | #113 |
NO
|
А зачем нужны были часы в городе мертвых? у меня их не было и никто не спрашивал об их наличии. Мне просто повезло, что задание с часами мне не попалось?
__________________
|
26-05-2008, 13:47 | #114 |
DRIVE
|
мда... игра ни какая..вы уж простите но наверное игру нужно готовить( задавая вопрос агентам из серии: вы игру то хоть тестировали? и услышав четкое НЕТ руки опускались(зона ппц но об этом уже говорили. +1 к Го
про город мертвых и безопасность: (ссразу скажу что меня там не было и играла девушка из моего экипажа) спустя какое то время у нее сел фонарь(да сами виноваты) орги очень "выручили" дав ей спички и отправив на места... она взяла все 5 кодов при помощи _спичек_((( хорошо что все обошлось... вообщем жду коментов по заданиям. |
26-05-2008, 14:11 | #115 |
Опасная
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 492
|
про тстироавние заданий однозначно говорит их безграмотность...
|
26-05-2008, 14:13 | #116 | |
низколетящий упырь
|
Цитата:
Но т.к. большинство приходило без часов, от этой задумки отказались.
__________________
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так. Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь. Я тоже ругался матом в составе DLT!!! |
|
26-05-2008, 14:16 | #117 | ||
Senior Member
|
Цитата:
|
||
26-05-2008, 14:17 | #118 |
WTx
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 30
|
Ну лично у меня с начала игра не пошла, за час до игры я узнал что все члены моего экипажа умерли и я остался один без ноута на машине... поэтому город мертвых для меня был в тему... первое задание было ангар №1 комната №7 нас туда вдвоем запустили с девушкой из драйва. Беглый осмотр комнаты ничего не дал, затем мы увидели сломанный душ пенек стоящий посреди комнаты под вентиляционным люком...тк для меня это задание была первым то вспомнилась смерть в душе, совместными усилиями добрались до вентиляции(думали что не случайна нас двоих туда послали), лежа на навесном потолке почти разобрал вентиляционную трубу выдвинув все задвижки... нифига не нашел... второй более тщательный подход дал результат... остальные здания пошли быстрее водонапорка прикольна, куча ложных кодов тоже ничего(если бы сразу лег спать то сошел бы с ума - стопудова они мне снились), пройдя 4 задания получив огромный навык поиска кодов последний код в здоровенном ангаре № 23 взял практически сразу не шарясь (по-моему логика была писать коды в больших ангарах где-то по центру предпочтительно на железяках)...под конец игры я думал тоже умру т.к. встретился собакой, но правда потом появился хозяин собаки и смерть отступила. Спасиба за игру, за воду, за то что не послали в крысятник(там говорят жесть была) - город мертвых зачед, агенты закамуфлированы добротно, декорации (череп козла, свечки,косы) добротные.
PS Единственно не повезло тем у кого сели фонари - нада было предупредить, просто у меня фональ под дед лайн заточен, галокенка 35 Вт светит полчаса, потом я его в машине поздаряжаю пока задания курим, еслиб не было второй лампы дневного цвета в нем (3 часа работы) хз че делать было |
26-05-2008, 14:20 | #119 | |
Danger gift
|
Цитата:
__________________
Подарки ручной работы |
|
26-05-2008, 14:24 | #120 |
Think.Feel.Drive
|
Такой еще вопросик к оргам:
когда появились опознавательные знаки у дороги на уровне Каменоломни? Просто у нас это задание было первым, и один из экипажей был около этого места минут через 10 после получения задания. Говорят, что в тот момент ленточек и каспера еще не было. Не говоря уж про стоящих на дороге "смертей" ( |