|
08-07-2018, 21:47 | #1 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Спасибо за игру, было весело.
Первый уровень, конечно - так себе реализация, имхо. Нельзя такие уровни делать на время, а исключительно на бонусы за условия прохождения и попытки. В остальном - все курилось, все снималось, а там где нет - сами виноваты. По традиции, спасибо авторам, соперникам, которые завставляют обновлять в ожидании их апа стату, ну и, естественно, команде за позитиив и рвение успеть на самолет
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
09-07-2018, 09:54 | #2 |
Member
Регистрация: May 2014
Сообщения: 50
|
Спасибо за игру. Традиционно, игры от вас получаются цельными, безошибочными и идейными.
Мне очень понравилось начало игры, динамично и интересно, но все пошло на спад после банки с икрой, не знаю, как у остальных, но у нас 6 икринок были белыми с мрачным намёком на розовый цвет (к слову, белая икра существует). После этого уровня началась какая-то дичь. Доезд с картой не просто дуальный, он триальный. Выбранный вами вариант наименее очевиден. Поменяв первый и последние уровни местами, вы бы добавили немного динамики концу игры, а вообще, я согласен с Содой, что такой уровень странно запускать основой. Очень и очень годный уровень с "индексацией". Идея стара как мир, но реализация - збс! Спасибо большое за замечательный сезон. Ваша команда - отличные авторы и просто молодцы, что все это провернули. Судя по количеству игравших команд на каждой из игр - это можно назвать ренессансом. "Обжор" с чашкой - красавчики! |
09-07-2018, 10:35 | #3 |
Кобра, Сапоги
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
|
Спасибо за игру. Вышло зачетно. Соглашусь с Юрой - начало было дюже динамичным, а потом игра как-то просела. Много всяких интересных логик было и к сожалению не все были столь очевидны, например домино, пакеты. Ну и на уровне с городами куда-то пропали нужные коды. Видеть парней с сумками было особенное удовольствие).
Наши новички были довольны, и вообще спасибо за сезон, где можно было бороться за места не имея штаба(кроме штурма, но мы в него и не играли). Сезон вышел зачетным, надеюсь это сподвигнет команды писать игры.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47 |
09-07-2018, 15:02 | #4 |
Сода
Регистрация: Mar 2012
Сообщения: 409
|
Вот тут сейчас и кроется основная проблема.
Не каждая команда и не каждый авторский состав способны написать игру примерно похожую по уровню играм прошедшего сезона + завышенные ожидания, что "ох, дл1 сейчас заживетя", что как раз-таки может отпугнуть "авторствовать".
__________________
- Доктор, иногда с утра после игры я не понимаю людей! - А вы в поле играли ? - Да - Ну тогда все с Вами в порядке. © Шорох |
09-07-2018, 15:34 | #5 |
Главврач
|
Игра закрыта, очки начислены.
|
09-07-2018, 15:50 | #6 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
вот читаешь сценарий, и все воспринимается таким веселым, интересным. А в поле почему-то казалось тленом и жутким перекуром.
Причем лично у меня негатив начался еще с первого уровня. Присоединяюсь к тому, что про него тут писали раньше. Делать такой уровень в конце и не на время, а на бонус, было бы правильнее. А потом просто была серия уровней, когда ты либо все понимаешь, но не успеваешь найти дофига кодов (поле 3.2, поле 5), либо когда ты все нашел, но до последней подсказки не понимаешь, что от тебя хотят (поле 4). А может, мы просто тупые. Для меня финал вышел каким-то грустным. В любом случае, спасибо Вам за лучший сезон ДЛ1. Вы офигенные.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
09-07-2018, 15:55 | #7 | |||
Главврач
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это наш косяк, обидно за этот уровень. Икру тестировали, замешивали в черной, оставляли на длительное время и всё было ок. Видимо, дело в тряске, которой подвергся мешок. Все нужные коды были на месте, на неуносимых поверхностях, проверяли прямо перед игрой. Из того, что успел увидеть - многие небрежно отмечали координаты на карте и брали не ту метеостанцию. Например, пересыл из Берлина (385) в 648 (вместо нужных 520) был практически у половины команд. |
|||
09-07-2018, 16:22 | #8 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
Выходил в поля впервые за хз сколько времени с теплыми воспоминаниями, что мешок это няняня.
Во многом соглашусь с Игорем. Да, что уж, почти во всем. В общем и целом игра оставила не те впечатления, которые от нее ожидались, всё было хорошо, до уровня с коробкой в которую кидались гайки, а дальше начался ад и израиль и моментами хотелось не доигрывать. Коды, которые непонятно почему не хотели искаться на том же уровне. Карта, это вообще ужас, игра позиционировалась как "без штаба", как авторы полагали, что в поле можно будет наложить карту на местность я с трудом понимаю, почему нельзя было взять менее дуальные станции? зачем эта карта на которой действительно сложно понять куда бьет точка по коордам? в целом уровень оставил очень много "почему" и "зачем" на которые я так и нашей ответа. Прибавим идущий дождь и получим полнейшее впечатление как и от "африки" на лососе. Вроде все понятно, но тлен. Жжение Бруно хоть как-то немного добавило позитива, но вот доезд после него, разве эта лока стоила того, чтобы туда столько ехать по такому качеству дороги, разве нельзя было реализовать идею уровня почти на любой локе? Мне кажется зная о состоянии доезда и его величины можно было переписать на любой другой локе, вроде ничего сложного. Мне несколько лениво расписывать каждый уровень, но про другие места уже написано в постах выше. Вот и получилось, что игра вышла "когда как", мои ожидания, безусловно это моя проблема. А в целом, ББ, вы крутые и сделали действительно очень годный сезон, спасибо за это. |