Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Поиск Сообщения за сегодня Пометить все разделы как прочитанные

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17-09-2006, 19:27   #21
areadna
Senior Member
 
Аватара для areadna
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,166
Отправить сообщение для  areadna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to areadna
По умолчанию

по всем заданиям расписывать лениво, могу выделить что понравилась идея с морзянкой, на индустрильном, в озерках, со стеклом, на кот. дышать....
идея с автобусом спорная, их же на маршруте много, так ещё и машрутные такси с этим же номером есть....
в общем впечатления позитивные хотя местами подтупливали мы
areadna вне форума  
Старый 17-09-2006, 20:10   #22
liveder
позитиff & neutral
 
Аватара для liveder
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Северная коалиция
Сообщения: 2,150
Отправить сообщение для  liveder с помощью ICQ Отправить сообщение для liveder с помощью MSN Send a message via Skype™ to liveder
По умолчанию

Игра хорошая получилась =)
Но бонусы блин....
На тельмана я себе кроссовки гвоздем проткнул...

Гы... шахматы рулили =))) Сидя в машине и слушая всяческие там возможные коды(ходы) и пересылая их.... так достало... в итоге с первого раза угадал код =))))))))
__________________
ПОЗИТИFF & Co Production!
The most positive man in the world is here..
liveder вне форума  
Старый 17-09-2006, 20:21   #23
areadna
Senior Member
 
Аватара для areadna
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 1,166
Отправить сообщение для  areadna с помощью ICQ Send a message via Skype™ to areadna
По умолчанию

да это действительно забавно было, когда стоим думаем, ну как же ещё походить, вдруг звонок - код взят, оказывается Ливидер его сидя в машине подбрал
areadna вне форума  
Старый 17-09-2006, 21:27   #24
Lelik
OZDR
 
Аватара для Lelik
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 252
Отправить сообщение для  Lelik с помощью ICQ
По умолчанию

Игра в целом понравилась, но были неоднозначные моменты, которые немного испортили впечатление от игры.
Отличная идея с шифрованием кода на месте. Теперь стало интересно не только разгадывать задание (хотя это не про вашу игру, у вас разгадывать особо ничего и не надо было) и быстро доезжать до места, но и еще на месте подумать.
Грамотно заменили общение желтыми ленточками, хотя на Индустриальном они были везде и поэтому сбивали с толку.
Прикольная идея с лисой в автобусе, но, блин, не совсем корректная формулировка задания, поэтому это задание не особо прочувствовали, хотя, повторюсь, идея очень хорошая.
В общем, спасибо за игру и за ценные идеи.
Lelik вне форума  
Старый 17-09-2006, 22:15   #25
Monster
От винта
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Monster с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Monster
По умолчанию Статистика и камменты

Уж полночь близится, а статистики все нет.....
Хватит спать! Жажду результатов и комментариев!

С уважением
Monster вне форума  
Старый 17-09-2006, 22:17   #26
-=NRGize=-
Senior Member
 
Аватара для -=NRGize=-
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 188
Send a message via Skype™ to -=NRGize=-
По умолчанию

В целом игра понравилась. Наверное больше зачётными местами чем самими заданиями. Бонусы были не очень хороши.
Просто скажу, что доволен прошедшей игрой, спасибо оргам.
-=NRGize=- вне форума  
Старый 17-09-2006, 22:23   #27
Lelik
OZDR
 
Аватара для Lelik
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 252
Отправить сообщение для  Lelik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Monster
Уж полночь близится, а статистики все нет.....
Хватит спать! Жажду результатов и комментариев!

С уважением
Ребята празднуют свой День рождения. Так что комментариев от них сегодня не дождешься. Можешь к ним присоединиться, место Party было указано в задании со штрих-кодом.
Lelik вне форума  
Старый 17-09-2006, 22:49   #28
Monster
От винта
 
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Monster с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Monster
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lelik
Ребята празднуют свой День рождения. Так что комментариев от них сегодня не дождешься. Можешь к ним присоединиться, место Party было указано в задании со штрих-кодом.
я помню, но у меня абсолютно симметричная ситуация
плюс в зимбабве особо ехать неохота
Monster вне форума  
Старый 17-09-2006, 23:43   #29
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за игру она была действительно хорошей. Было, что мне не очень понравилось, но попорядку.
1) Задание с Агентом.
Было прикольно было побывать в вашей шкуре на прошлой игре, когда вы носились по просвету с зубочистками. Хоть народу было и поменьше, но человек 7-8 я спросил насчет выпивки, и даже у одной целующейся пары. Гы)
2) Задание с Ладожской. Идея ехать была на Иоффе была моя еще и потому что две башни что видны на фотке уж очень были похожи на те что в Иоффе стоят.
3) Задание с Лисой.
Аспирин уже прокоментил, я с ним согласен.. Пока за 15 минут до слива не пришли координаты, катались по маршруту да разглядывали 93 автобусы и маршрутки.. В автобусе было повеселей, ибо у меня не было мобильника, и на первой остановке я вызвал Катю с мобльником из машины с помощью фонаря. Еще две останвки мысчитали все что поддается счету, потом агент все-таки чуток раскололся и мы вызвали Вела с блютусиной.
4) Задание с Котельной.
Не могу писать нахожусь в шоке МЕГАЗАЧЕТ!!! СУПЕР!!! САМОЕ ЛУЧШЕЕ ШОУ ОБОИХ ПРОЕКТОВ НА ПАМЯТИ!!!
5) Штрих код.
Олег: "Я знаю куда ехать!!!" Педаль в пол и 150 км в час на волге по кольцевухе, да и по городу 110.
6) Инудстриальный. Действительно смутил километр, там между домами на мой взгляд метров 250 ну 300. Тот что дом исследовали в троем, продравшись через кусты канавы... хорошо еще не через затопленный нижний этаж. В то время еще 2 машины были на скелете:
xaoc (20:29:31 17/01/2006)
там сука опасно было, чтобы взять код мне пришлось примерно 20 метров пройти по балке шириной сантиметро 40 на высоте 3 этажа =) а ползти по балке как-то стыдно было =)
Вот такое у него было боевое крещение в первую игру!!
7) Свечи... Просто, но уже второй раз за последние полгода катались к одну дому в котором оба раза кода не оказывалось)
8) Морзянка - Зачот!)
9) Ребус.
Тупили. Петрозавдск идея была минут через 5. Также были идеи с петровской косой и с чем только не было... Пришла вторая подсказка... машины ездят по западной части города что-то ищат.. кто-то поближе поехал... не успел.. я с Аспирином сижу ради интерса долбаю яндекс запросами... На заводы вышел, которые там были в начале 1700 годов... Но ни слова о Верфях... Не понравилось...
10) Чапыгина. А идея с пазлом интерсно откуда?

Итог.
Высокие коды опасности - я лично люблю это дело, многие тоже.. но многие и нет. Ваши заданьяца на котельной, под мостом (хоть и не видел), скелете хорошо так выходят за рамки привычного КО3. Поэтому вообще наверено стоит такой ахтунг делать не более одно задания на игру или реже чтоб пожалеть тех кто боится).
Задания почти все простые и трудностей не возникло кроме как с Верьфями. Для Лисы, на мой взгляд, можно по конкретнее сделать было задание относительно того что делать с маршрутом, а сам маршрут зашифровать получше.
Динамичность. Ну начало сами знаете.. еще и старт пришлось отменить из-за нас... Походу игры разгорячились, но Верьф настроение подпортила скорость подупала, да и усатали многие.
Спасибо за игру! Было интерсно!!
General вне форума  
Старый 17-09-2006, 23:47   #30
Alex
03DR
 
Аватара для Alex
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 46
По умолчанию

игра получилась интересная - не поспоришь,только думаю на Ладожской код надо было поярче, а то Dao на етой стойке висел 3 раза (а херакнуться оттуда можно) до подсказки - и ни хера, и после, когда уже знал где искать не сразу разгледел
а вот про 5 свеч я не понял - наш экипаж рванул по версии "пятилеток 5" и все ждали нас до подсказки, потому что вокруг дома №5 по периметру клумб все было в ленте, Витек полез в почти готовый дом, мог там и огребсти, это была наебка или нам охеренно повезло? :-)
__________________
бл@, пока без тачки
не ржаветь и не здаваться
Alex вне форума  
Старый 18-09-2006, 00:26   #31
General
Я бы вдул)))
 
Аватара для General
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Фронт
Сообщения: 463
Отправить сообщение для  General с помощью ICQ
По умолчанию

А лента была желто-черной??? Тогда вам наверно ахренено повезло!!)))
General вне форума  
Старый 18-09-2006, 05:03   #32
Plusha
ОдноКвасник
 
Аватара для Plusha
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 566
Отправить сообщение для  Plusha с помощью ICQ
По умолчанию

Игра прошла на ура!!!особенно сильно разбудили озерки) Притом еще и ментов напугали давно я так не драпал(правда теперь с нами честно заработаный кирпич и нам ничего не страшно )...респект и уважуха за дом ужасов...на индустриальном немного перебрали с высотой, сашка потом долго думал как слезать с башенки...А водители 93 маршрута еще, наверно долго будут вспомиать "ночных психов" с фанариками и бешеныыми глазами. Понравилось задание со "зверинной тропой". немного не понравились бонусы, да не в них дело. Главное, что поиграли офигенно
__________________
пока бугага
Plusha вне форума  
Старый 18-09-2006, 09:17   #33
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chris
Небольшой минус - все таки устраивать лазание в обвязках черт знает где - это уже перебор, там реально можно было разбиться... ИМХО
*хохочет звонким детским смехом*
Крис, вот объясни мне, родной, нахера ты вообще в эту обвязку полез??? Да еще и с Дао спорил, у кого из вас член длиннее по части альпинизма.)))
Ты когда вниз зашуршал, у меня аж фара из рук выпала. Нихрена себе скоростные спуски, думаю...
Ты хоть предупреждай в следующий раз, а то мы все, как по команде, рожи вниз свесили, и дышать забыли, а ну как ты там ноги поломал и голову в том числе)
Отлично, отлично зажог!!! Орги, поди, до сих пор с теплотой вспоминают)))
__________________
I LAWW YOU
Walker вне форума  
Старый 18-09-2006, 09:59   #34
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

Агент.
Скромное обаяние Российской алкоголии. Весело.

Ладожский вокзал.
Место нашли достаточно быстро, но долго искали на месте. Дао как попугай прыгал с перекладины на перекладину, но до второй подсказки не нашел ничего. Отдельно порадовала надпись "Оккервиль, сцуко, опасный" =)
Имхо, одно из лучших мест за историю игры. Только воняет там противно.

Лиса.
Идея безусловно хороша, но полнейшая неопределенность, что нужно искать. На кольце 93-го на Туристской, нашли два котлована, обтянутых черно-желтыми лентами, искали в них.
Смотрели и маршрутки и икарусы.
Короче чуть-чуть бы определенности не помешает=)

КО-тельная в Озерках.
Это атазы!!! Во-первых отличный перфоманс. С меня пиво за него. Хорошо, что меня предупредили наши, о том, что по зданию ходят всякие личности, поэтому удалось избежать неадекватной реакции с моей стороны. Смотрю на страшное нечто, где-то внутри понимаю, что агент, но перестать срать уже не могу...
Как пропустил код наверху - не понимаю. Ведь первым делом же туда полез =(
Реактор - отдельный зачет. Как наши дрались за обвязку, как Крис феерично спускался вниз и как мы полчаса изотопы лениво ногами пинали - можно написать поэму в шести частях.
Отличное задание. Зачет по всем пунктам.

Индустриальный.
Приехали туда, когда уже один экипаж был на месте. Возникла идея, что второй код в "прозрачном" ангаре, пошли туда. Нашли стрелочку на лестнице, начали искать. Первое же подозрение упало на металлическую конструкцию, которая была на дальней стороне ангара. Перешли по балке, залезли наверх, облазили ее всю, не нашли. После этого еще минут 40 обшаривали все столбы, пока Дао не пошел на дальнюю сторону по балке еще раз. Там и нашел. Плохо получилось, что у нас все фонари к тому времени сели, поэтому искать код можно было только в упор. =(
Вторую часть кода взяли не мы, поэтому не знаю, что там было.

Воскова
Быстро приехали, и долго гуляли по комнате, вплоть до подсказки про граффити. Потом еще пару минут разгадывали, что написано.

Морзянка.
Сначала пытались записать на бумажке, потом открыли в Sound Forge =)
Нашли шахматную доску и подсказку в соседней комнате. Передали расположение фигур в КЦ, а решил задачу уже Лёлик.

Бонус с Дибунами и Сестрорецком.
Нашли парк, который был ровно между улиц Дибуновская и Сестрорецкая, немного поискали, но тут наши взяли последнее задание и бонус сняли.
Велико же было мое удивление, когда оказалось, что это совсем не то место. Версия была настолько очевидной, что другие варианты даже не рассматривали, а оно вон как оказалось...

На остальных заданиях мы не были, поэтому сказать ничего не могу.

из общих впечатлений:
Очень хорошая игра получилась. Много динамики и драйва. Я наконец-то узнал, из какого места у меня выделяется адреналин.
По поводу парочки заданий можно было смело выставлять КО-3+ и прямо предупреждать об опастности для жизни. Даже мне, ярому поклоннику КО-3, временами было не по себе.
Большое спасибо за игру. =)
__________________
I LAWW YOU
Walker вне форума  
Старый 18-09-2006, 10:17   #35
Alex
03DR
 
Аватара для Alex
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 46
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
Индустриальный.
Приехали туда, когда уже один экипаж был на месте. Возникла идея, что второй код в "прозрачном" ангаре, пошли туда. Нашли стрелочку на лестнице, начали искать. Первое же подозрение упало на металлическую конструкцию, которая была на дальней стороне ангара. Перешли по балке, залезли наверх, облазили ее всю, не нашли. После этого еще минут 40 обшаривали все столбы, пока Дао не пошел на дальнюю сторону по балке еще раз. Там и нашел. Плохо получилось, что у нас все фонари к тому времени сели, поэтому искать код можно было только в упор. =(
Вторую часть кода взяли не мы, поэтому не знаю, что там было.
про вторую часть вобщем и так понятно было - на крыше, но народ шарился там до нас и говорит-ничего, после подсказки полезли даже на возвышения на крыше (не помню кто), а код то я нашел внутри жестяного водосточного короба, в трубе - первое же место куда я захотел посмотреть, когда осмотрелся на крыше, а не заметили его походу потому что светить не под всяким улом можно было, иначе код тенью закрывало, и народ в торопях не заметил (хотя я не знаю может на трубы никто внимания не обратил в торопях, хотя врядли).
__________________
бл@, пока без тачки
не ржаветь и не здаваться
Alex вне форума  
Старый 18-09-2006, 10:26   #36
Chris
псих из 03DR
 
Аватара для Chris
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 3
По умолчанию

2 Walker: Захотел и полез. И все бы было по-другому, если бы меня Дао по ходу специально вниз не сбросил... Ощущения кстати класс - руки горят, ты падаешь черт знает куда...

Кстати, орги, кто про нечисть в маске придумал? Я почти влюбился!
Chris вне форума  
Старый 18-09-2006, 11:19   #37
PunisheR
03DR
 
Аватара для PunisheR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Академка
Сообщения: 340
Отправить сообщение для  PunisheR с помощью ICQ Send a message via Skype™ to PunisheR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Walker
Морзянка.
Сначала пытались записать на бумажке, потом открыли в Sound Forge =)
Нашли шахматную доску и подсказку в соседней комнате. Передали расположение фигур в КЦ, а решил задачу уже Лёлик.
Хочется так же заметить, что и это задание надо было выделить как 3+
Когда искали шахматную доску, Дао случайно задел какой-то провод. И через пару минут с потолка балки попадали. Хорошо, что уже ушли с той комнаты! Адреналину добавило изрядно, позабавило даже, но сейчас думаю - надо такие вещи всё таки проверять организаторам как-нибудь.
__________________
Любые виды фотосъемок.
http://www.vadimpetrovich.ru
PunisheR вне форума  
Старый 18-09-2006, 11:32   #38
Panika
Think.Feel.Drive
 
Аватара для Panika
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 337
Отправить сообщение для  Panika с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо КО за отличную игру!

Все было супер )

Немного жаль, что не побывала в тех зачетных местах, которые были на игре, так как сидела в кц.

Для кц игра была тоже интересная, правда приходилось подолгу переживать за тех, кто искал код на местах, так как кое-где это было очень долго ). Бонус на Тельмана - около 5 часов ))

Последний раз редактировалось Panika, 18-09-2006 в 12:07.
Panika вне форума  
Старый 18-09-2006, 11:43   #39
Walker
03DR
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: купчино
Сообщения: 5,070
Отправить сообщение для  Walker с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Walker
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PunisheR
Хочется так же заметить, что и это задание надо было выделить как 3+
Когда искали шахматную доску, Дао случайно задел какой-то провод. И через пару минут с потолка балки попадали. Хорошо, что уже ушли с той комнаты! Адреналину добавило изрядно, позабавило даже, но сейчас думаю - надо такие вещи всё таки проверять организаторам как-нибудь.
Вадим Петрович, там в задании было указано прямым текстом про перекрытия, и опасность их обрушения НСЯП.
__________________
I LAWW YOU
Walker вне форума  
Старый 18-09-2006, 11:51   #40
FreeEnd
Остров Сокровищ
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 13
По умолчанию

Мне игра не очень понравилась!
Был почти на всех заданиях, но на половине столько времени было потрачено на поиски кода, что под конец уже это начало бесить меня.
Про индустриальный: это что-то, сначала мы заехали не туда нашли полуразрушенное здание под мостом где шафировский, там наткнулись на злостных хачиков, которые выбежали к нам с гаечными ключами, железными трубами в руках, но путем переговоров что мы им не желаем зла уехали, не там!!! Потом только обнаружили дома. Очень понравилось задание на Чапыгина оригинально - ЗАЧОТ. А вот задание с Восковой было уже в 7 утра и спать очень хотелось все время 1-15 протупили на месте ища код, графити вообще не читалось, а кода написанного черным маркером просто не было.
To код опасности: нужно предупреждать что коды будут написаны в произвольном стиле, а то все ищут не то (надписи сделанные черным маркером), или сделать их хотя бы читаемыми. Игра на троечку!
А бонус на Тельмана вообще не нашли. Сначала наш экипаж искал минут 40, потом послали другой экипаж туда тоже они там минут 30 потратили так и не нашли, жесть.
На будущее на места написания кода нужно в задании хотя бы ссылку зашифрованную делать. А то в 3-х этажном здании искать не знамо что и где не очень.

Последний раз редактировалось FreeEnd, 18-09-2006 в 11:54.
FreeEnd вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:08.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.