Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Форумы проекта DeadLine > Организационные вопросы
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09-08-2006, 21:32   #1
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию новая, более качественная игра

Предлагаю постепенно увеличивать качество игр, понятно, что это повлечет за собой повышение стоимости, но на это я могу пойти.

Есть люди, которым материально сложно потянуть бОльшую стоимость. Поэтому предлагаю делать качественную игру раз в 2-3 месяца, например.

Заданиям надо больше драйва и, мне кажется, надо локализовать игру, т.е. брать меньшую площадь игры. На теперешних заданиях на машине можно ехать минут 10-20 по городу. Это очень нудно.

Задания придумывать сложно, но можно найти специального человека, который бы постоянно занимался тем, что придумывал задания. Платить ему зарплату.

или

К примеру, назначить игру на октябрь и потребовать с каждой команды по 6 заданий. Устроить конкурс заданий и выбрать САМЫЕ лучшие 10-15.
На эту игру будет не стыдно пригласить команды из других городов.

Давайте только не флеймить.
Заранее спасибо.
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-08-2006, 21:52   #2
DeadLine
Administrator
 
Регистрация: Jun 2006
Сообщения: 308
Send a message via Skype™ to DeadLine
По умолчанию

М... А можно пример качественного задания? Затратность не всегда пропорционально качеству. А если брать задания от разных команд, то тогда получается, что команды окажутся в неравных условиях, ибо, допустим, команда "А" предложила 5 заданий, из которых отобрали 2, а команда "Б" не предложила ни одного. В результате у команды "А" будут 2 практически халявных задания, а у "Б" - ни одного. Далее, кто будет выступать в роли компетентного жюри для выбора "САМЫХ ЛУЧШИХ" заданий? Одного-двух человек тут явно недостаточно, а если больше - то им потом не играть...

P.s. Всё вышенаписанное НЕ является попыткой загубить идею, это попытка её развития.

Последний раз редактировалось DeadLine, 09-08-2006 в 21:56.
DeadLine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:51   #3
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeadLine
М... А можно пример качественного задания?
Например, мне понравилось задание, где надо было догонять велосипедиста, потом наложить карты и выиграть в игру с монетками. Я даже приготовился на километровый забег, но все оказалось проще

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Затратность не всегда пропорционально качеству. А если брать задания от разных команд, то тогда получается, что команды окажутся в неравных условиях, ибо, допустим, команда "А" предложила 5 заданий, из которых отобрали 2, а команда "Б" не предложила ни одного. В результате у команды "А" будут 2 практически халявных задания, а у "Б" - ни одного.
тогда контролировать задания, которые готовит команда. Каждому участнику команды надо приготовить n заданий, чтобы у команда было 30 заданий. Выбрать лучшие и...

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Далее, кто будет выступать в роли компетентного жюри для выбора "САМЫХ ЛУЧШИХ" заданий?
Орги, почему бы и нет?

Цитата:
Сообщение от DeadLine
Одного-двух человек тут явно недостаточно, а если больше - то им потом не играть...
А вот этот вопрос надо бы пересмотреть. Критерием может быть код опасности и сложность задания, т.е. чтобы кц посидело и подумало, и экипаж полазил по чердокам, крышам, ямам и т.п.

Цитата:
Сообщение от DeadLine
P.s. Всё вышенаписанное НЕ является попыткой загубить идею, это попытка её развития.
ок
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:54   #4
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:21   #5
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Для оживления игры надо давать командам сразу несколько заданий, хотя бы 2. + давать бонусные в опред. время.

Хочется чтобы экипажи не решали одну и туже задачу, а разделяли труд
Хе, задания никогда не решаются одним экипажем, если они не совсем тривиальны конечно, существуют паралельные версии. А еще есть команды с минимальным количеством машин, вплоть до одной, и им уж точно два задания одновременно не доставят ни оживления, ни радости. Для нескучания незадействованных экипажей и КЦ как раз придумали бонусы, и то в последнюю игру раздовались жалобы на их чрезмерное количество.

Последний раз редактировалось kliff, 10-08-2006 в 15:25.
kliff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 00:14   #6
AspiRiN
SFZ
 
Аватара для AspiRiN
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Политех
Сообщения: 2,598
Отправить сообщение для  AspiRiN с помощью ICQ Send a message via Skype™ to AspiRiN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR

Задания придумывать сложно, но можно найти специального человека, который бы постоянно занимался тем, что придумывал задания. Платить ему зарплату.
Заранее спасибо.
Ага, Ладу Ястребцову =)))

Тоже не хочу никого и ничего критиковать, но основная концепуия Дедлайна какая?! Команды делают игры друг для друга, получают удовольствие как от процесса игры, так и от процесса создания...

А организатор, которому будут платить зарплату... Что то не вписывается на мой взгляд... Тем более для команды - удовольствие делать игру. А насчет качества - то это уже на совести команды-организатора... Пока были 2 неплохие игры. Мне понравились обе, не понравилось толькая некоторая затянутость... Что то менять пока не вижу смысла... ИМХО...
__________________
Vk.com/aspirin
AspiRiN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 10:12   #7
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

критерии качества такого продукта как наша игра очень размыты - даже одна и та же игра вопринимается разными участниками с разбросом по всей шкале от ужасно до отлично. А уж специального человека мы проходили, вся соль как раз в чередовании ролей - сегодня ты игрок, в следующий раз - организатор. Кто как не игрок, знает чем еще можно улучшить и разнообразить ночные рейды за кодами.
kliff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 12:21   #8
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

Ориентируемся как и сказал kliff на то, что команды, которые играют сами и создают игры... А то придет все обратно... Естественно будут какие-то пробелы (когда ни одна команда не будет готова делать игру), их будем заполнять мы с Мегавольтом + команда желающих.
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:03   #9
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nikolas
Ориентируемся как и сказал kliff на то, что команды, которые играют сами и создают игры... А то придет все обратно... Естественно будут какие-то пробелы (когда ни одна команда не будет готова делать игру), их будем заполнять мы с Мегавольтом + команда желающих.
По сути все равно, кто будет создавать игру, хочется интересных уровней.

Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:54   #10
kropp
КО
 
Аватара для kropp
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: пл. Мужества
Сообщения: 488
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
Вводить шаблоны - это самое худшее, что можно придумать.
kropp вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 15:59   #11
Nikolas
Доктор сумашествия
 
Аватара для Nikolas
 
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Spb
Сообщения: 275
Отправить сообщение для  Nikolas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mx.MixeR
По сути все равно, кто будет создавать игру, хочется интересных уровней.

Может имеет смысл сделать шаблон для игры, т.е. в каждой игре должно быть уровней:
3 - ко3
3 - ко2
3 - ко1
1 - погоня
1 - агент
ну и т.п.

Если такие условия не будут выполнены, то будет считаться, что команда не справилась с организацией игры...
На мой взгляд это только сузить возможности команды... Вот например наша первая игра делалась изначально на саммит, а потом мы ее перенесли. НО! там было, а на взгляд некоторых и вообще отсутствовали задания с кодом опасности 3. И ничего, вроде в целом игра была ничего...

Не надо сужать рамки творчества команд и загонять себя насильно в рамки...
__________________
Looking from the other side
Nikolas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2006, 14:58   #12
Mx.MixeR
StreetFuckerZZZ Team
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщения: 50
Отправить сообщение для  Mx.MixeR с помощью ICQ Отправить сообщение для Mx.MixeR с помощью MSN Send a message via Skype™ to Mx.MixeR
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AspiRiN
Команды делают игры друг для друга, получают удовольствие как от процесса игры, так и от процесса создания...
Я не так воспринимаю игру. nc - это средство расслабиться и развлечься. Я думаю отпадает желание играть, когда твоей целью было насладиться игрой, а игра было не очень.
__________________
2:5030/2148.9 или +79045125936
Mx.MixeR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:57.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.