|
05-10-2014, 01:55 | #1 |
WTF, Шейкер-Вездеход
|
Business Wars от WTF
Предварительная статистика:
1. NoName: 205 2. Осторожно, Маньяки!: 174 3. CodeBreakers: 118 4. Futurama SPb Team: 80 5. Идиоты: 17 6. StreetFuckerZZZ Team: 6 Подробная статистика тут. Сценарий тут. Информация по уровням, которые не были взяты ни одной из команд, изъяты для возможности их дальнейшего использования.
__________________
Алкоголь убивает нервные клетки. Остаются только спокойные. Последний раз редактировалось DbSergey, 10-10-2014 в 09:57. |
05-10-2014, 02:03 | #2 |
Senior Member
|
Что за нахуй, поле где блять, хотя бы для одного экипажа, игра чисто для штаба!!!!!!!
__________________
VIA EST VITA Быстрый как уэтэр! |
05-10-2014, 02:51 | #3 |
Senior Member
|
штаб берет стабильность, агрессивность, штаб атакует, защищает, поле играет 5 полевых уровней лицензия, что блять за пиздец!!!
__________________
VIA EST VITA Быстрый как уэтэр! |
05-10-2014, 04:40 | #4 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
подскажу веселую локацию для поля=)
развлечение на всю ночь. Дорого=)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
05-10-2014, 07:08 | #5 |
Сборная Encounter по бегу
|
Кошке взломали
__________________
Слова из букв, читаемые глазами головы прямо в мозг. Расчленёнка |
05-10-2014, 09:10 | #6 |
(<-n-n-m-
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
|
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
|
05-10-2014, 10:39 | #7 |
Павлик Enemy
|
Кошак,мы тебе ща навалим.сдавайся ))))
__________________
ПРОШУ ОТОЗВАТЬСЯ ЛЮДЕЙ,КОТОРЫЕ СЧИТАЮТ ЧТО Я ИХ НЕ ДОЛЮБЛИВАЮ!!! ПО ВОЗМОЖНОСТИ Я БУДУ ПРИХОДИТЬ, И...ДОЛЮБЛИВАТЬ!!! Если я вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать. |
05-10-2014, 17:28 | #8 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
Проснулся, и так и не понял, ради чего, кроме как ради прихоти авторов, у меня оказалось потеряно воскресение.
|
05-10-2014, 18:23 | #9 |
SFZ
|
В следующий раз когда будете делать МШ с элементами полевой игры, предупредите. Половина проекта не будет в это играть, а в лучшем случае сядет в штаб. Избежите говна на форуме и низких оценок.
Хуже, что я видел в БДЛ, это была какая то игра от команды ББ по Олимпу и пр. Лет 6 назад.
__________________
Vk.com/aspirin Последний раз редактировалось AspiRiN, 05-10-2014 в 18:26. |
05-10-2014, 19:12 | #10 |
Senior Member
|
Формат игры очень нестандартный и интересный. Игру убила не сбалансированность штаб/поле. Почти вся игра характеризуется "Погнали! - бегом, распределились - - Стоп, все! проиграли/выиграли - назад на точку". + доля большого везения, когда кто-то нажал F5 быстрее и успел напасть первее.
И да, ради таких вот "забежали-развернулись-убежали" не стоило заигрывать такие унитазы - лучше уж поребрики. А так, если правила игры подкорректировать, сделать упор на поле, а не на штаб, оставив на него роль только координатора и стратега, уверен получилась бы отличная игра с действительно интересным форматом, т.к. чувствуется реальная жара, когда в каждом поединке Вы реально сражаетесь с конкурентами за каждую секунду. В общем большая спасибо организаторам - за то что показали, что игры могут быть другими, за такой огромный труд по созданию ее. В общем увидел в таком формате реальный потенциал. Жаль, что повторить его вряд ли кто-то решится, т.к. реально пол движка переписали. Мне понравилось, трехи зачет. |
05-10-2014, 20:40 | #11 |
Белка-маньяк
|
А зачем нужны были ведра?
И самый главный вопрос - что надо было сделать с чертовой мышкой в лицензии????? ))))))))
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
05-10-2014, 20:56 | #12 |
Бабники, CodeBreakers
Регистрация: Mar 2014
Сообщения: 24
|
Ведра на одном из бонусов стабильности были. " Ice Bucket Challenge - это не только способ защитить свою репутацию, но и неплохая закалка организма.
Вам нужно прислать видео на почту cinderella_darya@mail.ru Условия: 1) Обливаться водой в кадре должно не менее 2 человек 2) Действие должно происходить на улице 3) Емкость для воды должна быть не менее 10 литров и заполнена не менее чем на 70% после отправки ссылки на видео, уведомить организатора по телефону +792I785558I" |
05-10-2014, 21:37 | #13 | |
CodeBreakers
|
Из штаба игра огонь, спасибо. Реально давно так интересно не штабилось. Что-то кардинально новое на играх это большая редкость, собственно именно новациями всегда и славился Dead-Line. Наверное, если бы сильно не готовились к этой игре, внимательно вникая в правила и разрабатывая стратегию, понравилось бы не так.
Можно много рассуждать про то, как нужно было бы модернизировать баланс. Но настолько сложные игры, как правило, удаются только со второго раза, поскольку нет такого количества человекоресурсов для тестирования игры. Я бы на полном серьезе, с большим удовольствие поиграл в такой формат от тех же авторов еще раз. Буду очень надеяться на то, что они рассмотрят эту возможность! Собственно, какие были минусы: 1. Влияние штаба. Нужно давать меньше очков за чисто штабные бонусы. Из правил было предельно ясно, что сбор максимального числа штабных даст неоспоримое преимущество. Гораздо выгоднее открыть и решить 2 штабных за балл, нежели по такой зоне ехать за двухбальным полевым уровнем. Поэтому штабные это хлеб, а полевые задания - когда штабные все решены. Как результат - потеря динамики для поля. Когда штабные заканчивались и мы начинали брать полевые, игра снова становилась интересной для поля. Выход: вес штабных уровней уменьшить минимум вдвое. 2. F5, ебучий F5. Когда команда соперников попадает под каток, больше очков зарабатывает только тот, кто раньше нажал F5. Думали над встречным боем команде, которая нас опередила, но каждый раз это было не выгодным. У них бой на атаку 15 в 2. Мы им бой на защиту 10 в 15. Гораздо выгоднее жать F5 и добивать одну команду. Мы на этой игре проиграли очень много из-за этого, при том тактику выстроили правильно, чтобы оказаться участниками катка. Против этого помогут не отменяемые бессрочные очереди на бой с командой. В этом случае, кто раньше смог заработать лицензию и понимает, что команду выгодно атаковать, тот и молодец. Тогда можно и заранее спланировать атаку на команду, которая захотела халявы. 3. Баланс полевых уровней между собой не очень: самые выгодные - сталкеры, потом идут спойлер+место и самые не выгодные - полелогика с координатами. После двух грибасов, не брали их вообще, слишком велик риск не закрыть уровень. 4. Сама возможность команды попасть под каток. Здесь конечно есть тактика в начале игры, как не попасть под него, тем не менее, у команды должна быть возможность хоть как-то нормально восстановиться перед следующим боем, причем за счет взятия полевых уровней. Пол часика на восстановление смотрится хорошим вариантом, при пониженных баллах за штабные конечно. Если что-то еще вспомню, напишу. Цитата:
Валера, я понимаю конечно, что ты на эмоциях, но не в обиду сказать, эта игра была раз в 10 насыщеннее двух твоих предыдущих в БДЛ игр.
__________________
BF & ББ "Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0 |
|
05-10-2014, 23:24 | #14 |
Danger CC
|
Мышка в норку убежала, выронив ключик)
__________________
Подпись |
05-10-2014, 23:28 | #15 |
Белка-маньяк
|
Ну вот когда она появилась с предметом во рту, что надо было бить? Стулмышка? Лескамышка? )
__________________
Транспортные белки курят белок хлорокуорин.... |
06-10-2014, 00:05 | #16 |
Главная Страусиха! \m/
|
Спасибо Миксу за своевременный совет по движку!
__________________
Полезность действия есть величина ожидания от действия умноженная на его ценность для нас, уменьшающаяся за счет величины чувствительности умноженной на уровень нашего беспокойства... (с) "Страус - это не только самые большие глаза, но и самые густые ресницы." |
06-10-2014, 00:09 | #17 |
Сатир икон
Регистрация: Mar 2013
Сообщения: 461
|
Мышканорка и зашла у нас. Конечно, мышкачерпак или вешалкамышка смотрятся куда логичнее , но...
__________________
Just because it is not in a museum does not mean it is not art |
06-10-2014, 00:10 | #18 |
Danger CC
|
мышканоркацифры, если я правильно помню.
__________________
Подпись |
06-10-2014, 00:11 | #19 |
шалю. императрю.
Регистрация: Feb 2013
Сообщения: 248
|
спасибо авторам за игру!
мне игра понравилась. у нас был хоть и замечательный, но довольно маленький, и не стационарный штаб, поэтому оставалось достаточно заданий, чтобы покурить в поле, что радовало, когда было нечего делать, стоя на расстановке. не понравился уровень лицензии с листочками. он крайне неоднозначен. сравнив итоговый верный код с введенными ранее, оказалось, что мы как минимум 2 раза ошибались только в одном символе. крайне обидно, учитывая то, что взять уровень можно было только обладая магическим везением. в остальном формат зашел, еще раз спасибо ) |
06-10-2014, 23:00 | #20 |
SFZ
|
улыбнуло
__________________
Сувенирная продукция с логотипом проекта |