Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21-08-2006, 18:14   #101
kliff
Riches Island
 
Аватара для kliff
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: вам бы не хотелось
Сообщения: 132
Отправить сообщение для  kliff с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valentin
Так что не дадим наше задание портить!
так тестирование и проходило а вы мне говорите о каких-то высоких сферах... за сим удалаюсь со сцены... аплодисментов не надо
kliff вне форума  
Старый 21-08-2006, 18:27   #102
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UncleManiak
Теперь насчет Буше: понятно, что со второй подсказки оно пробивается практически однозначно, но (!) вы сами то на 5-ти углах были? В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин.
Был конечно. Но я не понимаю, где код-то искать - у банкомата, или у шоколадницы, или у кофейни, или у магазина часов? Каждый из этого связан с одним, но не связан с другим. А нам надо чтоб вместе было!

Цитата:
Сообщение от UncleManiak
рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами)
Э не! Вы меня не запутаете! Если вы уже вышли на мысль, что деньги и время ассоциируются со Швейцарией, то Швейцарская кондитерская - гораздо более реальная версия, чем какая-то там шоколадница.


Цитата:
Сообщение от UncleManiak
Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать?
Не надо никуда бегать. Есть ТопПлан. Если ровно на пяти углах ничего не подходит, надо думать, что имеется в виду в указании про деньги и время. А уже додумавшись, что это про Швейцарию, найти швейцарскую кондитерскую неподалеку.

Цитата:
Сообщение от UncleManiak
А если вы хотели сделать одназначную отсылку к Швейцарии, то в задании должны были еще фигурировать сыр и шоколад.
Не вполне согласен. Сыр и шоколад не вызывают ассоциации с Швейцарией. Много стран делают хороший сыр и хороший шоколад. Швейцария тут одна из очень многих. А швейцарские часы и швейцарские банки давно стали чуть не нарицательными понятиями.

P.S. Кстати первая подсказка должна точно выводить на Швейцарию и объяснять о чем были часы и деньги, не так ли?

Последний раз редактировалось valentin, 21-08-2006 в 18:34.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 18:31   #103
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kliff
так тестирование и проходило
Не говори о том, о чем не знаешь. Просто, вероятно, люди у нас в командах разные. В нашей - одного склада, в вашей - другого. Не имели возможности потестировать, на людях вашего склада - увы!

Цитата:
Сообщение от kliff
за сим удалаюсь со сцены... аплодисментов не надо
Хлопать так и быть не буду, но все равно очень рад сему факту.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 18:55   #104
Laww
SFZ
 
Аватара для Laww
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Russia, S-Pb.
Сообщения: 9,323
Отправить сообщение для  Laww с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Laww
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от system error
ну я думаю лиса не ипанутая. Просто водит хорошо . на него у нас никто не жаловался
Друг, поверь, тебя просто не было в той машине,в которую лиса чуть не уе...лась. Причем его останавливали по правилам, одна машина - спереди перегородила дорогу и сигналит, вторая машина едит сзади, как еще его надо было останавить?


З.Ы. Вот блин Остров как вы не любите ОЗДР. Задания все были красивые и что самое главное умные, т.е. требовалось рабоать головой. Да, соглашусь, подсказки були путаные и часто либо уводили логику разгадывания в другую сторону, либо ничего в нее (логику) не привносила.
НО!!! Эта игра показала, что команды могут придумывать задания более высокого качественного уровня,чем были в Дозоре, а это не может не радовать. Еще раз спасибо оргам за игру!!!
Laww вне форума  
Старый 21-08-2006, 19:31   #105
Capone
Остров Сокровищ
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 476
Отправить сообщение для  Capone с помощью ICQ
По умолчанию

За год игры в Дозор, ни разу не покидал поле боя. И вот наконец свершилось. Спасибо организаторам за игру, старались ребята, это видно, но вот к чему стремились не очень понятно.
Жалко что Александр Друздь не игрыл в этот раз за нашу команду, может смогли бы решить пару заданий тогда. А еще я в этот раз энциклопедю большую советскую забыл, тоже видать повлияло на результат. А еще ручку исписал всю целиком на первом же задании про Аристотиля. Конечно не учли орги что ноут есть не у всех, но разве это важно, когда такая поэма пропадает. Интересно, если бы было задание с Толстым связано, Вы бы половину "Войны и мира" в задание запихали?
А еще места все были зачетные, понравился разброс по городу. Сколько было заданий в центре? Ну про подсказки я не буду говорить, после этой игры очень в тему предложение играть ваще без них, от общения то уже отказались, слишком просто ведь. Но тока вот я пожалуй от таких игр воздержусь, лучше что? где? когда? позыкаю по телеку.

Последний раз редактировалось Capone, 21-08-2006 в 19:34.
Capone вне форума  
Старый 21-08-2006, 19:40   #106
valentin
ОЗДР
 
Аватара для valentin
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 241
По умолчанию

А что вы имеете против игры "что-где-когда"? По-моему наша игра имеет много общего с ней. Но она круче, потому что:
1. Она не только на эрудицию, но и на ассоциативное мышление, умение работать с инетом, итд. В общем по разному можно голову использовать в ней, "что-где-когда" более узконаправленная.
2. Кроме использования головы, она еще включает в себя быстрое передвижение по городу, умение ориентироваться на местности, умение искать, лазанье по всяким местам, да до фига еще чего!

У каждой команды игры получаются с большим акцентом на одно или на другое. В идеале, надо придумать такую систему игры, чтобы каждый смог получить в игре то, что ему больше нравится: кто хочет подумать - думал бы, кто хочет гонять - гонял, а кто лазать - лазал. Вот.
valentin вне форума  
Старый 21-08-2006, 19:46   #107
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Нет, у нас получилось. Потому что вы вышли на нее еще до первой подсказки. Могу логи аськи с нами показать!
Не было, говорите, общения с оргами на игре?
unxed вне форума  
Старый 21-08-2006, 20:41   #108
unxed
Senior Member
 
Аватара для unxed
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 316
Отправить сообщение для  unxed с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
В пределах 20 метров от перекрестка находятся магазин часов (время), банкомат (деньги) и рядом с ним кафе Шоколадница (напрямую связана со сладостями и косвенно - со Швейцарией, а значит с деньгами и часами), а также 2 кофейни (в которых сладости в ассортименте есть) и бывший кондитерский магазин. Ну кто с такого места убежит за полтора кварталла код искать?
согласен на все сто. только банкоматов на пяти углах три, дозорные :-)
unxed вне форума  
Старый 21-08-2006, 22:03   #109
Lelik
OZDR
 
Аватара для Lelik
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 252
Отправить сообщение для  Lelik с помощью ICQ
По умолчанию

Забавно смотреть, как Остров, игрок за игроком по очереди сознаются в собственной недалекости, приводя утрированные сравнения с магистрами Что?Где?Когда? Ваша критика от поста к посту вываливается в банальный треп. Никакого конструктива и противоречие самим себе. Вроде и логику задания вы пробивали, но не могли найти на месте код. Кого винить-то в этом случае? Вы что так хорошо подготовились к этой игре, и мы вам ее испортили? Сколько у вас было оснащенных экипажей к началу игры? Ведь из-за вас сдвинулось время начала игры. И то вы не успели. И состав у вас был не самый лучший. В КЦ один человек, согласитесь, для таких заданий это очень мало. Ну а в поле кто был? Клифф, как я понял, не играл. Энди в середине игры уехал из-за проблем со здоровьем дорогого члена экипажа. И не надо сваливать на то, что игра была плохая и вы решили не играть. Вы у себя в команде порядок наведите сначала и готовьтесь к играм получше, а потом будете других учить как и что готовить.
Огромный респект новой команде Fast and Furios. Кто не в курсе, у команды в середине игры вылетели все ноуты, пропала связь, но они продолжили игру даже несмотря на то, что мало что понимали в заданиях. Они и для опытных команд были достаточно сложными.
Тем не менее, три задания сделали.
А истерика Острова ИМО показатель того, что команда выдохлась и считает, что уровень команды определяется тем сколько игр у них сыграно и тем, сколько постов они оставили на форумах.
Lelik вне форума  
Старый 22-08-2006, 00:37   #110
Sibirskaya
SFZ
 
Аватара для Sibirskaya
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Центр-Сенная
Сообщения: 1,018
Отправить сообщение для  Sibirskaya с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Sibirskaya
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Laww
Друг, поверь, тебя просто не было в той машине,в которую лиса чуть не уе...лась. Причем его останавливали по правилам, одна машина - спереди перегородила дорогу и сигналит, вторая машина едет сзади, как еще его надо было останавить?
Андрей, позволь я вмешаюсь в этот вопрос. Читала форум весь день, решила, что все-таки напишу. Я сидела на пассажирском месте впереди в Антохиной 8-ке, которая была лисой. И отлично помню ситуацию, когда ваша машинка начала нас останавливать. Она перегородила дорогу справа. И мы остановились, думая, что сейчас ваша машина сдаст назад. А она так и осталась стоять среди припаркованных автомобилей. Тогда мы просто объехали вас слева и поехали дальше. Между машинами было метров 4-5.
Согласна, что по правилам лисе нужно было остановиться, но вот насчет аварийной ситуации... ее не было. Я езжу с Антоном достаточно давно и часто, он осторожно водит. Правила да, пару раз нарушили, но до аварийных ситуаций с вами дело не доходило.


По поводу игры. В Дозор-Дэдлайн играю полгода. Я задания не придумывала, зато тестила. И была горда тем, что мне удалось самостоятельно (в одиночку) разгадать несколько заданий. Но, видимо, логика у всех команд разная. Игра была интересной и красивой. И мы ее очень ждали и готовились к ней. И переживали за каждую из команд. Спасибо тем, кто оценил наши усилия! Критику примем во внимание, будем готовить следующую игру!
И давайте уже прекращать ссориться. Критика должна быть конструктивной.
__________________
Только когда все умрут, закончится большая игра. © Редьярд Киплинг

Кто ясно мыслит, ясно излагает.
Sibirskaya вне форума  
Старый 22-08-2006, 01:30   #111
GeparD
Senior Member
 
Аватара для GeparD
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 204
Отправить сообщение для  GeparD с помощью ICQ
По умолчанию

Игра была просто охуенная, красивая, прияная и однозначно запоминающаяся , жалко только, что мы в неё ну большей половиной играть не умеем (33 из 60)...

простите нас пожалуйста, мы будем очень стараться, что бы соответствовать Вашим требованиям!!!
__________________
Бороться и искать - найти и перепрятать...
Ford focus 2
GeparD вне форума  
Старый 22-08-2006, 01:58   #112
Dao
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

Я не учавствовал в тестирование и не придумал ни одного задания. Просто я видел, как мои друзья дергаются и переживают (а понравиться ли), придумывая задания. Это наша первая собственная игра. Она получилась вот такой. Следующая будет другой, третья будет отличаться от всех, ранее проводимых... Все учаться на своих и чужих ошибках. Мы анализируем, мы учимся.

Спасибо всем за игру, были рады видеть всех вас на Соляном 13. Особенно Fast and Furious. Обычно, мы безошибочно определяли наших "клиентов" (фонари, беготня, мат...), а вот этих ребят мы вычислили исключительно по случайному подслушиванию разговора. Было забавно.

Последний раз редактировалось Dao, 22-08-2006 в 02:13.
 
Старый 22-08-2006, 10:03   #113
Capone
Остров Сокровищ
 
Регистрация: Aug 2006
Сообщения: 476
Отправить сообщение для  Capone с помощью ICQ
По умолчанию

А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате.
Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу?
Capone вне форума  
Старый 22-08-2006, 11:17   #114
FoX
Junior Member
 
Аватара для FoX
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 17
Отправить сообщение для  FoX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Capone
А Вы для кого игру то делали? для игроков или как? Нахрен нужны задания которые сливаются половиной команд? Задания то должны выполняться командами, да с тупнякоми и сложностями, но задания должны быть РАЗГАДЫВАЕМЫМИ, наличее 2-ух!!! НИ КЕМ!!! неразгаданных заданий это, простите меня отстой, а не ИГРА. Как вы тестили то эти задания? Подсказки ваще отдельная песня, такое чувсво что они писались ваще в послений момент.
Да у нас были трудности и с подготовкой к игре и по ее ходу, однако это лично наши трудности, с которыми мы справились, а свалили отнюдь не по технической причине, а потому как достало искать черную кошку в черной комнате.
Fast and Furios сделали ТРИ!!! задания - обалдеть, Вы что стремились сделать задания которые разгадает как можно меньше народу?
Во - первых, игра ЕСТЕССТВЕННО делалась для всех. Об исходе игры никто не может заранне знать (думаю вы тоже не знали, как будут решаться Ваши задания другими командами). Теперь можно сделать выводы, учесть в следующий раз все минусы и недочеты!

Во - вторых, могли бы быть и посдержанней в своих выражениях, не сапожники вроде. Да, у Вас ничего не получилось, но истерировать и срывать всю свою злость на нашей команде - это глупо. Могли бы просто сказать, что Вы не подготовились, КЦ было голое, думать было некому, в поле тоже никого, задания очень сложные, и Вы просто остались недовольны игрой, указав тихо и спокойно на недочеты в заданиях.

Остров, Будьте терпимее, пейти валерьяночку на худой конец. Не надо лезть в бутылку, ведете себя как дикари, ей Богу! Стыдно должно быть, и вот не надо сейчас на это отвечать :"это вам должно быть стыдно!" Не фига, нам нечего стыдится, если честно я горжусь теми людьми, кто придумывал задания!!! Просто молодцы!!! *аппладирует*
FoX вне форума  
Старый 22-08-2006, 11:18   #115
Dao
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

Лиса во многом права, тормози свой каток. И еще, давайте будем спокойнее себя вести. Хотя бы на форуме.

Последний раз редактировалось Dao, 22-08-2006 в 11:23.
 
Старый 22-08-2006, 11:24   #116
KotEek
Остров Сокровищ!
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 7
По умолчанию

Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..
__________________
Если человек не любит тебя так, как тебе бы хотелось, не значит, что он не любит тебя так, как умеет!
KotEek вне форума  
Старый 22-08-2006, 11:36   #117
FoX
Junior Member
 
Аватара для FoX
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 17
Отправить сообщение для  FoX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KotEek
Я в шоке от всех этих обсуждений!!!!
Неужели всем не понятно,что эти игры чтобы просто расслабиться после трудной рабочей/учебной недели, где хватает времени чтобы напрягать мозги! а на игре хочется покататься, отдохнуть особо не напрягаясь и развлекаясь! Но это мое мнение,и некоторых членов команды..
Девушка, ну читайте внимательнее!!! Я же ясно написала (хотя это должно быть понятно и без слов), никто не знал исход игры, для нас эти задания были легкими!!! Я, например, 2 задания сразу решила (одно из низ про мартышек).

Лично мне непонятна логика Вашей команды, поэтому естесственно, никто не придумывал задания, исходя из логики других команд, проанализировав как Вы решаете задания! Никто не знал, что будет так трудно! Это хоть понятно? Смысл ругаться то?! *без наездов*

Последний раз редактировалось FoX, 22-08-2006 в 11:41.
FoX вне форума  
Старый 22-08-2006, 11:47   #118
Dao
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию

Таааак, вечеринка набирает обороты. *покупает билеты в первый ряд, стоит в очереди за попкорном*
 
Старый 22-08-2006, 11:54   #119
FoX
Junior Member
 
Аватара для FoX
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 17
Отправить сообщение для  FoX с помощью ICQ
По умолчанию

Вот еще... попкорн... не дождетесь!!!

Делать что ли больше нечего , нервные клетки они же не восстанавливаются, я их приберегу на более критический случай , тем более я не вижу повода для криков и шума...

Последний раз редактировалось FoX, 22-08-2006 в 11:56.
FoX вне форума  
Старый 22-08-2006, 11:56   #120
KotEek
Остров Сокровищ!
 
Регистрация: Jul 2006
Сообщения: 7
По умолчанию

To Fox:
Странно тогда,почему же когда наша команда делала игру,нам задания казались тоже легкими, но тем не менее, такого количества сливов не было?
__________________
Если человек не любит тебя так, как тебе бы хотелось, не значит, что он не любит тебя так, как умеет!
KotEek вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 17:29.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.